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(यह लेख सौजन्य से आया है एन दोबारा, अच्छी तरह से समायोजित निनटेंडो प्रशंसकों के लिए एक साइट। एन-साइडर ने एक दशक से अधिक समय तक निनटेंडो समुदाय की सेवा की है।)
इसे अभी भी बस कहा जाता है सुपर मारियो, और लोगो पर तनूकी पूंछ सिर्फ शुरुआत है - निंटेंडो का नवीनतम सुपर मारियो श्रृंखला के सभी प्रकार के खेलों से, फिक्स्ड-कैमरा दृष्टिकोण से और बहुत सारे तत्वों का एक संलयन है सुपर मारियो गैलेक्सी साइड-स्क्रॉलिंग की शुरुआत से अंत तक की चुनौती सुपर मारियो ब्रोस्। 3.
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शो फ्लोर पर स्वयं चार स्तर खेलने के अलावा, मैं रुका और कई अन्य शो देखने वालों को इसमें अपनी किस्मत आजमाते देखा; 3डी चालू होने पर भी, गेम कई लोगों के लिए काफी चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। लेकिन मुझे लगता है कि यह आवश्यक रूप से डिजाइन की गलती के कारण नहीं है, बल्कि 3डी पहलू, हालांकि निंटेंडो इसकी आवश्यकता को अस्वीकार कर सकता है, डिजाइनरों को प्रयोग करने के लिए थोड़ा अधिक स्वतंत्र महसूस कराता है।
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आप वास्तव में कैमरे को थोड़ा अंदर रखकर खेल सकते हैं सुपर मारियो, चाहे वह डी-पैड के टैप के माध्यम से हो या टचस्क्रीन पर छोटे पीले N64-ish कैमरा नियंत्रण आइकन के माध्यम से। लेकिन आपको उनका उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है; सभी स्तरों को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि कैमरे से कुछ भी छिपा नहीं है, वे चौड़ी-खुली 3डी दुनिया की तुलना में साइडस्क्रोलर मॉडल से अधिक मजबूती से चिपके हुए हैं। सुपर मारियो 64 या कुछ में पाया गया सुपर मारियो गैलेक्सी-स्तरों के सिरों पर ध्वजस्तंभ भी हैं।
यह वे मूवसेट हैं जो गैलेक्सी को अधिक आकर्षित करते हैं। तुम अंदर घूमते हो सुपर मारियो स्लाइड पैड के साथ, न केवल अगल-बगल बल्कि पूर्ण 360 डिग्री। फेस बटन डैश और जंप करते हैं, लेकिन जब आप तनूकी सूट से लैस होते हैं तो एक को होवर करने के लिए पकड़ने जैसे माध्यमिक कार्य भी करते हैं, जैसा कि इसमें देखी गई रैपिड-टैप कार्रवाई के विपरीत है। सुपर मारियो ब्रोस्। 3. (वैसे, उस तनूकी सूट के बारे में: इसे उतारना और उड़ना वास्तव में संभव नहीं लगता था, हालाँकि इसे बनाने की कुछ संभावनाएँ थीं लंबे रनवे पर गति, और जिन बूथगोर्स और अटेंडेंट से मैंने बात की उनके बीच आम सहमति यह थी कि मूर्ति में बदलने का कोई रास्ता नहीं था, दोनों में से एक। तनूकी पूंछ वाले गोम्बास भी उड़ नहीं रहे थे - ऐसा लगता है कि यह विशेष रूप से बहने के लिए है।)
कुछ अन्य चालें भी उपलब्ध हैं। दीवार-कूदना सामान्य गैलेक्सी शैली में काम करता है। यदि आप आग का फूल उठाते हैं और फायर मारियो बन जाते हैं, तो आप सामान्य नॉन-शेकिंग-ए-Wii-रिमोट फैशन में आग के गोले दाग सकते हैं। यदि आप दूर से फायरिंग कर रहे हैं तो 3डी में निशाना लगाना थोड़ा मुश्किल साबित होता है, लेकिन यदि आपका लक्ष्य चार प्रमुख दिशाओं में से एक में है, तो सब ठीक है। प्रक्षेप्य में कूपा गोले भी शामिल हैं जो ठोकर मारने योग्य और लात मारने योग्य हैं; ये वास्तव में अपने इच्छित लक्ष्य पर थोड़ा आगे बढ़ते प्रतीत होते हैं, जब तक कि यह मेरी कल्पना न हो। यदि आप सुपर या मारियो के कुछ अन्य लम्बे संस्करण हैं, तो कंधे के बटन बट-स्टॉम्प्स निष्पादित करेंगे और आपको क्षेत्रों के नीचे रोल करने देंगे। ओह, और उन पॉवरअप के बारे में - वे पारंपरिक साइडस्क्रोलर का पालन करते हैं विशेष को खोने के लिए 1 हिट, सुपर को खोने के लिए 1 हिट - हालांकि एक मजेदार छोटे स्पर्श के रूप में, मारियो तब निराश हो जाता है जब उसके पास कुछ भी नहीं होता है।
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कई दिलचस्प छोटे गैजेटों के साथ स्तर बिखरे हुए हैं, जिनमें से कई की जड़ें अतीत के मारियो तत्वों में मजबूती से हैं, लेकिन फिर भी अच्छे हैं। ऐसे प्रश्न-चिह्न ब्लॉक हैं जो 1×1 क्षेत्र से अधिक लंबे या गहरे होते हैं। पी-स्विच सिक्कों को लेने के लिए उजागर करते हैं।
जैसा कि मैंने कहा, डेमो में चार स्तर थे। पहले दो घास वाले विश्व क्षेत्र और पारंपरिक रूप से नीले रंग का भूमिगत क्षेत्र थे। (बाद वाले के पास झूलती हुई नुकीली गेंदों की एक बहुत ही साफ-सुथरी चाल थी जो स्क्रीन की ओर घूमती थी और दूर जाती थी - शायद सस्ती 3डी ट्रिक, लेकिन मैं आसानी से खरीदा।) चौथी दुनिया हवाई जहाज थी, जैसे ही आप अपना रास्ता तय करते थे, क्षणिक फायर जेट और बुलेट बिल स्क्रीन की ओर बढ़ते थे। के माध्यम से। (हां, आप रस्सी पर चलते हुए बिलों को कुचल सकते हैं।) यह बूम-बूम के खिलाफ लड़ाई के साथ समाप्त हुआ, जो अब एक भँवर हमले के साथ-साथ एक गोले की तरह कमरे के चारों ओर उड़ना - उसे बाहर निकालने के लिए अभी भी तीन प्रयास बाकी हैं, यद्यपि।
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यह तीसरी दुनिया थी I वास्तव में हालाँकि, प्यार किया। विशाल विस्मयादिबोधक-बिंदु स्विच ने टाइलों की एक श्रृंखला को सक्रिय किया जो एक निर्धारित पैटर्न में आपके आगे फ़्लिप करेगी और अंततः आपके पीछे गिर जाएगी; इनके आरंभ से अंत तक पहुंचने के लिए कांटेदार ब्लॉकों, ईंटों के साथ-साथ बंद और गतिशील प्लेटफार्मों के आसपास कुशल प्लेटफ़ॉर्मिंग की आवश्यकता थी। यहां तक कि एक अनुभाग ऐसा भी था जिसमें उनमें से दो को एक-दूसरे के बहुत करीब स्थापित करना शामिल था ताकि जब प्रत्येक विश्व के तीन सितारा सिक्कों में से एक को इकट्ठा करने का समय आए तो आप एक और दूसरे पर चढ़ सकें। वैसे, डेमो में ये सिक्के आपको अच्छी तरह से किए गए काम की संतुष्टि के अलावा कुछ भी नहीं देते हैं; लेकिन यह काफी प्रशंसनीय लगता है कि अंतिम उत्पाद में, वे कुछ अनलॉक करेंगे, जैसा कि उन्होंने पिछले खेलों में किया था।
मैंने खेल के चार स्तरों के छोटे दौरे का वास्तव में आनंद लिया, ऐसा लगता है कि यह संभवतः एक पारंपरिक के साथ समाप्त होगा एक्स–य अंत में संरचना. हालाँकि, मुझे उस टीम से कहना होगा जिसने विकास किया सुपर मारियो गैलेक्सी और इसकी अगली कड़ी में, मैं कुछ कम पारंपरिक चीज़ की उम्मीद कर रहा था - हालाँकि उनमें से बहुत कुछ अंतिम उत्पाद में अपना चेहरा दिखा सकता है, विशेष रूप से ऐसा लगता है कि चुने गए स्तर पहले से ही कुछ कम-अनुभवी खिलाड़ियों को निराश कर रहे थे और हो सकता है कि वे दर्शकों को गलत मौका नहीं देना चाहते हों प्रभाव जमाना। भले ही, भले ही यह गैलेक्सी जितना खास न हो, सुपर मारियो एक दिलचस्प शीर्षक और 3DS लाइब्रेरी में एक योग्य अतिरिक्त के रूप में आकार ले रहा है।
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