बैटमैन: अरखाम नाइट की बैटगर्ल डीएलसी अंडरव्हेलम्स

अरखाम नाइट बैटगर्ल डीएलसी पारिवारिक स्क्रीनशॉट का मामला
"परिवार का मामला," पहली "प्रमुख" डाउनलोड करने योग्य सामग्री बैटमैन: अरखम नाइट, आ गया है। इस संक्षिप्त प्रीक्वल एपिसोड में, आप बारबरा गॉर्डन की भूमिका निभाती हैं जब वह अभी भी बैटगर्ल थी, जोकर के हाथों उसके पक्षाघात से पहले और बैटमैन की व्हीलचेयर-बाउंड तकनीकी सहायता बनने से पहले, आकाशवाणी।

जोकर ने बारबरा के पिता, पुलिस कमिश्नर गॉर्डन का अपहरण कर लिया है और उसे बंधक बना रखा है जीर्ण-शीर्ण, समुद्री-थीम वाला सीगेट मनोरंजन पार्क जिसे जोकर और उसके साथियों ने ले लिया है ऊपर। बैटगर्ल मनोरंजन पार्क में घुसपैठ करने और रॉबिन की सहायता से बंधकों को छुड़ाने की योजना बना रही है - जोकर ने उन्हें चेतावनी दी है कि अगर वे बैटमैन को बुलाएंगे, तो वह कमिश्नर गॉर्डन को तुरंत मार देगा।

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आपको विफल करने के लिए, जोकर ने योजना बनाई है...लगभग वही चुनौतियाँ जिनका आप बाकी गेम में सामना करते हैं। सशस्त्र ठगों के साथ कुछ बड़े झगड़े और गुप्त अनुभाग हैं। आपके लिए हल करने के लिए कोई वास्तविक पहेलियाँ या लड़ने के लिए नए दुश्मन नहीं हैं। कुछ बार रॉबिन आपको एक टाइम-फ्यूज बम के पास बुलाता है, जहां आप ठगों के एक समूह को हराने के लिए टीम बनाते हैं और फिर टाइमर खत्म होने से पहले बम को निष्क्रिय करने के लिए उसे हैक कर लें, लेकिन यह उतना ही जटिल है मिलता है. जोकर और हार्ले क्विन के खिलाफ चरम लड़ाई केवल इसलिए सामने आती है क्योंकि हार्ले ने अपनी क्लासिक, एनिमेटेड श्रृंखला पोशाक पहनी हुई है, जो कि चरित्र की उत्पत्ति के लिए एक अच्छा संकेत है। कुल मिलाकर, इसमें आपको एक घंटे से अधिक नहीं लगना चाहिए, जो काफी हल्का है, यहां तक ​​कि $7 में भी।

बैटगर्ल मूल रूप से बैटमैन के समान ही संभालती है, लेकिन उसकी आस्तीन में कम तरकीबें होती हैं। वह विस्फोटक जेल, लाइन लॉन्चर, ग्रैपलिंग हुक, बतरंग्स और रिमोट हैकिंग डिवाइस से लैस है। हैकिंग को प्रमुखता से दिखाया गया है क्योंकि बारबरा को तकनीकी विशेषज्ञ माना जाता है, लेकिन इसमें कुछ भी विशेष रूप से नया या दिलचस्प नहीं है इसका अनुप्रयोग रोशनी बंद करने या चौंकाने या ध्यान भटकाने के लिए दूर से इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को सक्रिय करने के कुछ अवसरों के अलावा है गुंडे. कोई नए उपकरण, उन्नयन या विशेष कदम नहीं हैं। कठिनाई के मामले में यह बाकी गेम की तुलना में कहीं न कहीं वक्र के बीच में है। एकमात्र वास्तविक चुनौती इस तथ्य से आती है कि कवच उन्नयन के विकल्प के बिना बैटगर्ल बैटमैन की तुलना में थोड़ी स्पंजी है।

बैटगर्ल_फेसऑफ़

कहानी उतनी ही बुनियादी है जितनी वे आती हैं: जोकर ने किसी का अपहरण कर लिया है, पीए पर इसके बारे में आपको ताना मारता है, फिर आप उसे पीटते हैं और बंधकों को बचाते हैं। प्रत्यक्षतः "परिवार का मामला" से लिया गया है द किलिंग जोकसबसे प्रसिद्ध बैटमैन कॉमिक्स में से एक, जिसे 1988 में प्रसिद्ध एलन मूर द्वारा लिखा गया था। कमिश्नर गॉर्डन को पागल करने की साजिश के तहत, जोकर बारबरा गॉर्डन को गोली मार देता है, जिससे वह कमर से नीचे लकवाग्रस्त हो जाती है। फिर वह गॉर्डन का अपहरण कर लेता है और उसे एक जर्जर मनोरंजन पार्क में पकड़ लेता है और बैटमैन को बचाने के लिए आने से पहले उसे अपनी नग्न, घायल बेटी की तस्वीरें देखने के लिए मजबूर करता है।

बारबरा का पक्षाघात, जिसे मुख्य गेम के हिस्से के रूप में फ्लैशबैक में दिखाया गया है, वह उसे ओरेकल बनने की ओर ले जाता है, लेकिन उसका परपीड़क व्यवहार द किलिंग जोक "के प्रामाणिक उदाहरणों में से एक के रूप में दशकों से नारीवादी आलोचना का विषय रहा है"रेफ्रिजरेटर में सामान भरती महिलाएं।” मूर ने स्वयं किया है बाद में स्वीकार किया गया कि बारबरा का इलाज गलत तरीके से किया गया। बैटगर्ल द्वारा अपने पिता को बचाना कहानी को फिर से आकार देने का एक संभावित दिलचस्प तरीका हो सकता है, लेकिन “ए मैटर ऑफ़ फैमिली'' अपने स्रोत सामग्री के साथ गॉर्डन को जोकर द्वारा पकड़े जाने के आधार को उजागर करने के अलावा कुछ नहीं करती है एम्यूज़मेंट पार्क। बैटगर्ल की एक दर्जन से अधिक पंक्तियाँ नहीं हो सकतीं, जिनमें से अधिकांश रॉबिन के साथ दर्दभरी नोक-झोंक में बिताई जाती हैं, जब वह चापलूसी करता है। उसके ऊपर और सब कुछ खुद करने की कोशिश करता है जबकि वह धैर्यपूर्वक उसे याद दिलाती है कि वह संभालने में उससे कहीं अधिक सक्षम है स्वयं.

यह सचमुच गँवाया हुआ अवसर है। हालाँकि हार्ले क्विन प्री-ऑर्डर डीएलसी काफी छोटा है और इसमें कोई कट सीन नहीं है, कम से कम हार्ले ने थोड़ा अलग तरीके से खेला और उसका अपना पुन: डिज़ाइन किया गया यूआई था। बैटगर्ल सिर्फ एक नया रूप धारण करने वाला और कम सक्षम बैटमैन है। यह ठीक होता यदि जिस संदर्भ में आपने उसका उपयोग किया है उसमें अद्वितीय मोड़ या सम्मोहक कहानी होती, लेकिन यह वास्तव में मुख्य खेल का दोहराव है। यदि वह बैटमैन के समान ही खेलने जा रही है, तो डेवलपर्स उसे बाकी गेम के लिए एक वैकल्पिक त्वचा भी बना सकते हैं, जैसे अरखम-याद दिलाने वाले लिथरियल में मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया.

"ए मैटर ऑफ़ फ़ैमिली" का विकास डब्ल्यूबी मॉन्ट्रियल द्वारा किया गया था, जिसने इसे बनाया बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति. अत्यधिक आलोचनात्मक सहमति के कारण मैंने श्रृंखला में उस प्रविष्टि को छोड़ दिया, और वार्नर ब्रदर्स यह दिखावा करने में संतुष्ट प्रतीत होते हैं कि ऐसा नहीं हुआ था, इसका जिक्र करते हुए अरखाम नाइट (श्रृंखला में चौथी प्रविष्टि) एक "त्रयी" के निष्कर्ष के रूप में।

"ए मैटर ऑफ़ फ़ैमिली" में प्रत्यक्ष रूप से कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन यह स्वयं की अनुशंसा करने के लिए बहुत कम पेशकश करता है। यदि आपको इसका गेमप्ले पसंद है अरखाम नाइट और किसी तरह अनगिनत गार्ड टावरों और गोथम के आसपास से सफाया करने के बाद इसकी और अधिक जरूरत है, तो यह एक और बड़ा काम है। यदि आप उम्मीद कर रहे हैं द किलिंग जोकहालाँकि, पंचलाइन के लिए अपनी सांस न रोकें। यदि बाद की सामग्री $40 सीज़न पास की भारी कीमत को उचित ठहराने वाली हो तो बेहतर होगा कि वह और अधिक महत्वपूर्ण हो।

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