मैं नाराज़ नहीं हूँ कैप्टन अमेरिका: सुपर सोल्जर, मैं बस निराश हूँ। ऐसा नहीं है कि मैं फिल्मों के वीडियो गेम रूपांतरण की इतनी अपेक्षा करता हूं - मैंने खेला भी था थोर: वज्र के देवता आख़िरकार - लेकिन साथ में कप्तान अमेरिका आप वहां एक अच्छे गेम की रूपरेखा देख सकते हैं, लेकिन यह कभी भी एक साथ नहीं आता है।
कैप्टन अमेरिका: सुपर सोल्जर यह कोई भयानक खेल नहीं है. आप जेनेरिक गुफाओं के माध्यम से लक्ष्यहीन रूप से नहीं भटकेंगे (आपको देखकर, थोर), न ही आपको उन्हीं पांच नागरिकों को एक ही तरह से सैकड़ों बार बचाने के लिए मजबूर किया जाएगा (वह आपके लिए है, सभी स्पाइडर-मैन मूवी गेम)। गड़बड़ियों और रेल पर कदम रखने में असमर्थता के नीचे एक तरह का मज़ेदार विवाद छिपा हुआ है।
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वास्तव में डेवलपर नेक्स्ट लेवल गेम्स और प्रकाशक सेगा को दोष देना कठिन है, कम से कम पूरी तरह से नहीं। इस गेम के साथ स्पष्ट मुद्दा यह है कि इसमें पर्याप्त समय नहीं था। यदि इसमें एक और वर्ष, या शायद केवल छह महीने होते, तो यह खेल बहुत अच्छा हो सकता था। इसके बजाय, यह बस कुछ-कुछ है।
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ऐसा कहा जा रहा है कि, इस खेल से अभी भी कुछ आनंद प्राप्त किया जा सकता है। कैप के प्रशंसकों के लिए, यह आपके एक आक्रमण बटन और अक्सर सुस्त नियंत्रणों के साथ कुछ हद तक सुस्त स्तरों के माध्यम से कड़ी मेहनत करने लायक हो सकता है। रत्ज़ी दुष्ट के सामने अपनी ढाल को चकनाचूर करने का रोमांच है, और अमेरिका और स्वतंत्रता और पिल्लों के लिए पैर रखने का रोमांच है जो कुछ भी।
द्वितीय विश्व युद्ध के लंबे समय से भूले हुए समय में...
वीडियो गेम के लिए वास्तव में द्वितीय विश्व युद्ध का पूरा खंड होना चाहिए। यह खेल-कूद पर भी भारी पड़ेगा। फिल्म की तरह, कैप्टन अमेरिका: सुपर सोल्जर (सीए: एसएस) द्वितीय विश्व युद्ध के चरम के दौरान स्थापित किया गया है। खेल बिना किसी प्रस्तावना के शुरू होता है, और आप दुबले-पतले स्टीव रोजर्स के एक सुपर सैनिक में परिवर्तन का अनुभव नहीं करेंगे। आप पहले से ही कैप हैं, और आप सेना के शीर्ष एजेंट हैं। आपका लक्ष्य नाज़ी युद्ध मशीन के उन्नत हथियार प्रभाग हाइड्रा से लड़ना है, जो रेड स्कल द्वारा चलाया जाता है।
वास्तव में, आपको बस इतना ही सेटअप चाहिए। यह कहानी पर कोई प्रहार नहीं है क्योंकि खेल को किसी गहरी कहानी की आवश्यकता नहीं है, किसी भी द्वितीय विश्व युद्ध के खेल को गहरी कहानी की आवश्यकता नहीं है। आपके पास मिशन और उद्देश्य हैं जिन्हें आपको पूरा करना होगा, जैसे कि आप दुश्मन की रेखाओं के पीछे एक बवेरियन किले में खुद को एक कीट बनाते हैं, और रास्ते में आप दुश्मन की खोपड़ियों को तोड़ते हैं। सारा खेल एक ही क्षेत्र में होता है, लेकिन यह क्षेत्र विशाल है और नए अनुभागों को अनलॉक करने के बाद आप इसमें कहीं भी यात्रा कर सकते हैं। कुछ मायनों में, यह ऐसा ही है बैटमैन आर्कीहैम आश्रय. गेमप्ले, या ग्राफिक्स, या कहानी, या सम्मोहक सुविधाओं, या विशेष हमलों, या मनोरंजन के संदर्भ में नहीं, बस उस तरह से जिस तरह से आपके लिए उपलब्ध क्षेत्र निर्धारित किए गए हैं।
फिल्म के संबंध में, खेल एक ही ब्रह्मांड में घटित होता है, लेकिन ओवरलैप नहीं होता है। यह मूल रूप से कैप के लिए सिर्फ एक और मिशन है। आपको कुछ सहायक पात्र दिखाई देंगे, लेकिन वे अधिकतर बस गुजरे हुए हैं। यहां तक कि रेड स्कल में भी केवल एक संक्षिप्त कैमियो है। रास्ते में आपको कैप के कई सबसे पुराने शत्रु भी मिलेंगे, जैसे बैरन वॉन स्ट्रॉकर और अर्निम ज़ोला कुछ के नाम हैं, और कई अन्य का उल्लेख किया गया है। गेम का कथानक आने वाली फिल्म को न तो खराब करेगा और न ही बर्बाद करेगा, इसलिए आपको वास्तव में इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी कि आप उन्हें किस क्रम में उपभोग करेंगे। खेल भी बहुत संक्षिप्त है, और यदि आप इसे पूरा करना चाहते हैं तो इसे पूरा होने में लगभग छह घंटे लगने चाहिए अधिकांश अन्वेषण को छोड़ दें - जो आप भी कर सकते हैं क्योंकि वास्तव में ऐसा कुछ भी प्रभावशाली नहीं है देखना।
क्रिस इवांस ने किरदार को अपनी आवाज दी है, जो अच्छा है, लेकिन कभी-कभी ऐसा लगता है कि गेम को किरदार की ज्यादा परवाह नहीं है। एक लोडिंग स्क्रीन में वास्तव में यह लिखा है, "कैप को कम यात्रा वाली सड़कों पर चित्र बनाना, पढ़ाना और मोटरसाइकिल चलाना पसंद है।" गंभीरता से? क्या वह समुद्र तट पर लंबी सैर और मोमबत्ती की रोशनी में रात्रिभोज का भी आनंद लेता है?
डरो हाइड्रा! या बस उनके चेहरे पर बार-बार मुक्का मारें।
जबकि नक्शा विशाल और फैला हुआ है, दुश्मन नहीं हैं। बहुत सारे वर्णनातीत हाइड्रा शत्रु हैं जो बाद में वर्णनातीत हाइड्रा रोबोट बन जाते हैं जिन्हें आप वर्णनातीत बैरलों को उड़ाकर नष्ट कर सकते हैं जबकि वर्णनातीत क्रेटों और बक्सों के आसपास चकमा दे रहे हैं। जब इस खेल की बात आती है तो बहुत अधिक विविधता की अपेक्षा न करें।
दुश्मन गूंगे भी हैं, और संभवतः बहरे और अंधे भी। यदि कोई गार्ड सड़क के अंत में खड़ा है, तो हो सकता है कि वह आपकी ओर देख रहा हो और कुछ न कर रहा हो। फिर आप अपनी ढाल फेंक सकते हैं और बैरल से भरे ट्रक में विस्फोट कर सकते हैं और विस्फोटों की एक श्रृंखला प्रतिक्रिया का कारण बन सकते हैं, और जब धुआं साफ हो जाएगा, तब भी गार्ड नहीं हटेगा। शायद वह युद्ध के प्रति इतना कठोर हो गया है कि उसके कुछ ही कदमों की दूरी पर होने वाला एक बड़ा विस्फोट उस पर गर्मियों की हल्की हवा से अधिक कोई प्रभाव नहीं डालता। लेकिन यदि आप उस अदृश्य और प्रतीत होने वाली मनमानी रेखा से एक कदम आगे बढ़ते हैं जिसकी सैनिक रक्षा कर रहा है, तो वह तुरंत कार्रवाई के लिए तैयार हो जाएगा - बस इतना समय कि आप उसे पीट-पीट कर मार डालें।
समस्या का एक हिस्सा यह है कि ग्राफ़िक्स दिनांकित हैं, इसलिए सभी शत्रु अचूक दिखते हैं। कैप स्वयं ठीक दिखती है, और ढाल वास्तव में उसमें खरोंचों और खरोंचों के साथ अच्छी लगती है... ठीक तब तक जब तक वह उसे फेंक नहीं देता। ऐसा प्रतीत होता है कि टोपी के चारों ओर खराब ग्राफिक्स का एक क्षेत्र है, और एक बार जब ढाल उस बुलबुले को छोड़ देती है, तो यह बहुभुज और गड़बड़ियों का एक समूह बन जाता है। कभी-कभी एनीमेशन ठीक दिखता है, अन्य बार ढाल दीवार के अंदर गायब हो जाएगी या आपके हाथ में वापस आने से पहले ही घूम जाएगी।
कैप भी अपनी गतिविधियों में बेहद सीमित है। शायद उसे आदेश दिया गया था कि वह रेलिंग पर कदम रखने या बक्सों पर चढ़ने जैसी साधारण चीजें न करे, और एक अच्छे सैनिक के रूप में वह उसका पालन करता है, चाहे इससे चीजें कितनी भी आसान क्यों न हो जाएं। एक सुपर सैनिक के लिए, कैप को एक खतरनाक रेलिंग से काफी आसानी से हराया जा सकता है। यह आपको आश्चर्यचकित करता है कि हाइड्रा ने पूरे महल के चारों ओर एक भी रेल क्यों नहीं बनाई।
कुल मिलाकर रूप और प्रभाव सीए: एसएस सर्वोत्तम औसत पर हैं, और कभी-कभी बिल्कुल नीरस। वातावरण आमतौर पर प्रेरणाहीन होते हैं, लेकिन स्तर का डिज़ाइन ख़राब नहीं होता है। आपको ऐसी बहुत सी चीज़ें नहीं मिलेंगी जो प्रभावशाली हों, लेकिन क्षेत्र कम से कम विशिष्ट दिखते हैं। निश्चित रूप से आप शिकार लॉज और उसकी दो मेजों को देखकर आश्चर्यचकित नहीं होंगे, लेकिन कम से कम आपको आठ समान शिकार लॉजों से नहीं गुजरना पड़ेगा। यह सुंदर नहीं है, लेकिन क्षेत्र कम से कम कुछ हद तक विविध हैं। मानचित्र और कैप की सामरिक दृष्टि भी आपके रास्ते का मार्गदर्शन करने में मदद करती है, लेकिन संभवतः आपको इसे अक्सर उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होगी।
न्याय खाओ, रत्ज़ी!
हालांकि स्तर और ग्राफिक्स सुस्त हैं, लड़ाई हिट या मिस होती है (देखें मैंने वहां क्या किया?)। दरअसल, यह खेल का सबसे अच्छा हिस्सा है। कभी-कभी यह निराशाजनक रूप से सुस्त हो सकता है और इसे नियंत्रित करना कठिन हो सकता है, लेकिन जब यह काम करता है तो इसमें मजा आता है। हो सकता है कि आप नाज़ी को कुछ मधुर अमेरिकी चिन संगीत परोसने के बीच में हों, जब आपको किसी हमले से खुद को बचाने के लिए अपनी ढाल फेंकने की आवश्यकता होगी। यदि आप उस बटन को दबाते समय कुछ भी कर रहे हैं, कुछ भी कर रहे हैं, यहाँ तक कि चल भी रहे हैं, तो आप पर प्रहार किया जाएगा। यह भी अजीब है, क्योंकि विषम गोली को ख़त्म करने के लिए आपके पास अच्छे समय की आवश्यकता होती है, लेकिन किसी कारण से यह युद्ध के दौरान काम नहीं करेगा। ढाल को फेंकना इस बात पर भी निर्भर करता है कि आप उसे कैसे फेंकना चाहते हैं। यदि आप लक्ष्य फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं, तो यह कष्टदायक है, जबकि ऑटो थ्रो उपयोगी है, लेकिन अक्सर अप्रत्याशित होता है।
इसे एक तरफ रखते हुए, बाकी लड़ाई धमाकेदार हो सकती है। आपके पास अनिवार्य रूप से बस एक पंच बटन, एक ग्रैब बटन और एक चकमा बटन है, साथ ही आप युद्ध के दौरान अपनी ढाल भी फेंक सकते हैं। जब आप हाइड्रा सैनिकों पर विलाप करना शुरू करते हैं, तो आप उन्हें पकड़ सकते हैं और उन्हें अमेरिकी मुट्ठी, वॉल्ट के स्वाद से परिचित करा सकते हैं अगले प्रतिद्वंद्वी से मुकाबला करने के लिए उन पर काबू पाएं, फिर पलटें और अपनी ढाल को एक ही तरल में कई दुश्मनों से दूर फेंक दें आक्रमण करना। आपके पास एक विशेष मीटर भी है जो विनाशकारी हमलों को खोल देता है, लेकिन इसकी तुलना में इसे भरना अधिक कठिन है होना चाहिए, और इसलिए अधिकांश खिलाड़ी संभवतः इसे तब तक सहेजने का प्रयास करेंगे जब तक उन्हें इसकी आवश्यकता न हो, जो कि ऐसा नहीं होगा अक्सर।
फिर उन्नयन प्रणाली है, जो अच्छी और बुरी दोनों है। आपके द्वारा अनलॉक की गई चालें सहायक और मज़ेदार हैं, लेकिन अपग्रेड करने के लिए आपको संग्रहणीय वस्तुओं की तलाश करनी होगी। आप कुछ भी इकट्ठा किए बिना भी प्रगति कर सकते हैं, लेकिन यह असीम रूप से कठिन है। लेकिन यह सिर्फ आसपास पड़ी हुई अजीब संग्रहणीय वस्तुएं नहीं हैं, सैकड़ों, शायद हजारों संग्रहणीय वस्तुएं हैं, और वे हर जगह हैं। यदि आप किसी ऐसे कमरे या क्षेत्र में प्रवेश करते हैं जहां कम से कम एक भी संग्रहणीय वस्तु नहीं है, तो दोबारा देखें। इसलिए यदि आप वास्तव में शक्ति प्राप्त करना चाहते हैं, तो बहुत सारा समय इधर-उधर घूमने और चीजों को बार-बार उठाने में बिताने के लिए तैयार रहें। कभी-कभी वे हाइड्रा के प्रयोगों के बारे में बात करने वाली फिल्म की रीलें होती हैं, कभी-कभी वे बैरन ज़ेमो की डायरी की प्रविष्टियाँ होती हैं। आमतौर पर ये बीयर स्टीन्स और अपठनीय डोजियर जैसी चीजें होती हैं। वाह।
संग्रहणीय वस्तुएं स्पष्ट रूप से भरने वाली होती हैं, और हालांकि वे जुनूनी लोगों को आकर्षित कर सकती हैं, लेकिन अधिकांश लोग हथियाने के लिए वस्तुओं की भारी संख्या और उसके साथ आने वाली बोरियत से ऊब जाएंगे।
और फिर कलाबाज़ी की चालें हैं। कई बार आपको अविश्वसनीय छलांग लगाकर और खंभों पर झूलकर क्षेत्रों में अपना रास्ता बनाना होगा, फिर उसके बाद दीवार पर दौड़कर या कुछ इसी तरह से आगे बढ़ना होगा। हालाँकि यह दिलचस्प लगता है, आप जंप बटन दबाकर यह सब करते हैं। और बस। आपको इसमें समय लगाने या दिशा को नियंत्रित करने की भी आवश्यकता नहीं है, आप बस बटन को तब तक टैप कर सकते हैं जब तक वह हिल न जाए। कभी-कभी गेम आपको यह सोचकर मूर्ख बनाने की कोशिश करेगा कि आप चीजों से बच रहे हैं क्योंकि स्नाइपर्स आप पर गोली चला रहे हैं, लेकिन वास्तव में, आप केवल बटन दबा रहे हैं। यह कमोबेश निरर्थक है - "अधिक" पर अधिक जोर।
निष्कर्ष
कैप्टन अमेरिका: सुपर सोल्जर विकास में थोड़ा और समय खर्च करने पर यह वास्तव में एक अच्छा शीर्षक हो सकता था। जैसा कि यह है, खेल में कुछ मज़ेदार क्षण हैं, मुख्य रूप से लड़ाई में, लेकिन कभी-कभी वह भी थोड़ा त्रुटिपूर्ण होता है। ग्राफ़िक्स नीरस हैं, दुश्मन गूंगे हैं, और गेम भी छोटा है। लेकिन फिर भी, कुछ मज़ेदार पल हैं।
फिर भी, यदि आप कैप के बहुत बड़े प्रशंसक हैं, तो गेम कम से कम आपको गुस्सा नहीं दिलाएगा...ज्यादा (यो, थोर, आपके बारे में फिर से बात कर रहा हूँ)। यह निश्चित रूप से आपको विचलित नहीं करेगा, लेकिन इससे भी बदतर कुछ हैं वीडियो गेम रूपांतरण वहाँ मौजूद हैं.
स्कोर: 10 में से 6
(इस गेम की समीक्षा Xbox 360 पर सेगा द्वारा प्रदान की गई एक प्रति पर की गई थी)
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