रॉन गिल्बर्ट नए गेम स्कर्वी स्कैलीवैग्स में आईओएस समुद्र में नौकायन के बारे में बात करते हैं

बंदर-द्वीप-गाइब्रश-नाई की दुकान का अभिशाप

रॉन गिल्बर्ट कोई गेम डिज़ाइनर नहीं है जो अपने पैरों के नीचे घास उगने दे। सिर्फ एक हफ्ता उनके जाने की घोषणा के बाद सांस्कृतिक रूप से प्रशंसित डबल फाइन स्टूडियो से, गिल्बर्ट ने पहले ही अपने नए गेम की घोषणा कर दी है और वह किसके साथ सहयोग कर रहे हैं। कंसोल और पीसी गेम जैसे काम करने की चमक में व्यापार गुफा, जिसे उन्होंने डबल फाइन के साथ विकसित किया था और जिसे सेगा द्वारा प्रकाशित किया गया था, गिल्बर्ट ने अपने नए गेम के साथ मोबाइल गेम्स की दुनिया पर अपना ध्यान वापस कर दिया है, स्कर्वी स्कैलीवैग्स. जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, गिल्बर्ट कम से कम अपने पसंदीदा विषयों में से एक पर लौट रहा है: समुद्री डाकू।

परम समुद्री शांति की खोज की यात्रा में स्कर्वी स्कैलीवैग्स: एक संगीतमय मैच-3 समुद्री डाकू आरपीजी यह शीर्षक जितना लंबा है उतना ही संपूर्ण भी। डिज़ाइनर के अनुसार गिल्बर्ट का नया गेम अगले कुछ महीनों में आईपैड और आईफोन पर उपलब्ध होगा। एक Android संस्करण अनुसरण कर सकता है, लेकिन गिल्बर्ट ने अभी तक एक या दूसरा तरीका तय नहीं किया है। यह गेम वास्तव में उनके अधूरे मैच-3 पहेली गेम प्रयोग पर एक दरार है सोने के दायरे

. इसके बजाय Bejeweled गेम टाइप करें जहां तीन समान आकृतियों को गायब करने के लिए पंक्तिबद्ध किया जाता है, जिससे स्क्रीन के शीर्ष पर अधिक ब्लॉक के लिए रास्ता बनता है, सोने के दायरे तंग अहसास के लिए किनारों और नीचे से टुकड़े लाए। में स्कर्वी स्कैलीवैग्स, आप समुद्र और द्वीपों के चारों ओर झपट्टा मारने वाले एक समुद्री डाकू को नियंत्रित करते हैं, और आप दुश्मनों से कैसे संपर्क करते हैं यह तय करता है कि मैच -3 पहेलियाँ स्क्रीन पर किस दिशा में भरें।

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गिल्बर्ट डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "स्वयं-प्रकाशन हमेशा लक्ष्य होना चाहिए।" सेगा जैसे प्रकाशक के समर्थन से एक बड़ी परियोजना को पूरा करने के बाद, आपको लगता है कि संसाधनों की कमी विकास प्रक्रिया में बाधा डाल सकती है। नहीं तो। "किसी प्रकाशक के साथ काम करने की तुलना में आपके पास [स्वयं-प्रकाशन] पर बहुत अधिक नियंत्रण होता है, यहां तक ​​कि एक अच्छे प्रकाशक के साथ भी।"

हालाँकि, एक संभावित कमी यह है कि गेम पसंद हैं गुफा प्रचार करना आसान है। सिर्फ एक प्रकाशक के समर्थन के कारण नहीं, बल्कि मंच के कारण। स्टीम, Xbox 360 और PlayStation 3 पर बहुत सारे गेम हैं जो ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं गुफा, लेकिन इसकी तुलना हर महीने iOS पर जारी होने वाले हजारों गेम्स से की जाती है। आप एक मज़ेदार छोटे समुद्री डाकू पहेली आरपीजी के लिए दर्शक कैसे ढूंढते हैं?

गिल्बर्ट कहते हैं, "बड़ी संख्या में गेम जारी होने के कारण बहुत से लोग मोबाइल स्पेस से वंचित हैं, लेकिन मैं बहुत अलग रुख अपनाता हूं," हालांकि यह सच है कंसोल पर बहुत कम शीर्षक जारी किए गए हैं, उन्हें कंसोल निर्माताओं द्वारा कसकर नियंत्रित किया जाता है और छोटे इंडी डेवलपर्स के लिए इसे प्राप्त करना लगभग असंभव है वहाँ। व्यक्तिगत रूप से, मुझे मोबाइल स्पेस पसंद है क्योंकि यह रचनात्मकता का विस्फोट है जो वास्तविक जन बाजार तक पहुंचता है। सफल होने का मतलब एक मज़ेदार गेम बनाना और अच्छा पीआर करना है। मैं उस समस्या से जूझना पसंद करूंगा, न कि एक भारी क्यूरेटेड जगह जहां केवल बड़े प्रकाशकों को ही खेलने का मौका मिलता है। आजकल मैं भी यही खेलता हूं। मैं कंसोल या पीसी पर गेम खेलने में बहुत अधिक समय नहीं बिताता। यह सब मेरे आईपैड और आईफोन पर है। जैसा कि वे कहते हैं: आप जो खेलते हैं वही बनाएं।”

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