जब वीडियो गेम के विसर्जन की बात आती है, तो हॉरर राजा है

जब भी डरावने खेलों का ख्याल आता है, तो मैं हमेशा पहली बार देखने की याद दिलाता हूँ मूल रेसिडेंट एविल YouTube प्लेथ्रू के माध्यम से रीमेक करें। एक बच्चे के रूप में, मैं किसी डरावने गेम को छूने से भी डरता था, इसलिए मैंने पुराने Wii ओपेरा इंटरनेट ब्राउज़र चैनल का उपयोग करके टीवी पर किसी और को खेलते हुए देखने का फैसला किया। मुझे वेस्कर की बासी डिलीवरी पर हँसते हुए सभी मूर्खतापूर्ण कटसीन देखना याद है ("जिल, नहीं!"), और सोच रहा था कि खेल उतना डरावना नहीं था। "शायद मैं वास्तव में इसे खेल सकता हूँ," मैं सोचने लगा।

अंतर्वस्तु

  • खेलों में तल्लीनता
  • भय का विकास हुआ

रेजिडेंट ईविल का पहला ज़ोंबी दृश्य फिर से तैयार किया गया

फिर मैंने वह भयानक दृश्य देखा जो रेजिडेंट ईविल के बारे में हर चीज़ का एक आदर्श परिचय देता है। जिल स्पेंसर हवेली के खोखले हॉल से गुजरती है। खेल उस बिंदु तक शांत हो जाता है जहां आपको पदचाप के अलावा कुछ भी नहीं सुनाई देता है। अचानक यह काला हो जाता है; मैंने केवल उस दरवाज़े को देखा, जिसके धीरे-धीरे खुलने की भयानक आवाज़ भी सुनाई दे रही थी। मैं एक कोने में मुड़ता हूं और अचानक मेरा सामना एक मरे हुए राक्षस से होता है।

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कहने की जरूरत नहीं है, मैंने तुरंत होम मेनू खोला और मारियो खेलने के लिए वापस चला गया।

इसके बावजूद कि मैं कितना डरा हुआ था, यह मेरे और वीडियो गेम के साथ मेरे रिश्ते के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण था। यह सिर्फ वह क्षण नहीं था जब मुझे एहसास हुआ कि मुझे डरावने खेल पसंद हैं; यह तब हुआ जब मैंने यह समझना शुरू किया कि माध्यम के लिए विसर्जन कितना महत्वपूर्ण है, और यह कैसे वीडियो गेम को एक ऐसी भावना प्रदान कर सकता है जिसे कोई अन्य कला रूप दोहरा नहीं सकता है।

खेलों में तल्लीनता

पहले रेसिडेंट एविल, मैं वीडियो गेम में विसर्जन की अवधारणा को कभी भी ठीक से समझ नहीं पाया। मेरे गेमिंग इतिहास में सेगा जेनेसिस, ड्रीमकास्ट और निंटेंडो गेमक्यूब पर आर्केड टाइटल, प्लेटफ़ॉर्मर, फाइटर्स, बीट एम अप्स और शूटर शामिल थे। मैं "पढ़ने का खेल" वाला बच्चा नहीं था (जिसे मैं रोलप्लेइंग गेम और टेक्स्ट-एडवेंचर शीर्षक कहता था); मैं एक्शन में आना चाहता था और सोनिक के साथ दौड़ना शुरू करना चाहता था। लेकिन डरावनी शैली में उतरने से मुझे एहसास हुआ कि वीडियो गेम साधारण मनोरंजन से कहीं अधिक सक्षम हैं।

लुइगी की हवेली का दरवाज़ा खोलने का दृश्य

यदि आपने कभी कोई हॉरर गेम खेला है, तो आप संभवतः इस शैली के सामान्य डिज़ाइन दर्शन से परिचित होंगे। डेवलपर्स और निर्देशक चाहते हैं कि आप उनकी भयावह दुनिया में इस तरह खो जाएं कि आपका दिमाग उस चरित्र के साथ-साथ घूमता रहे जिसे आप नियंत्रित कर रहे हैं। उस कारक के बिना, खेल का काम कठिन हो जाएगा जिससे आप भयभीत या असहज महसूस कर रहे हों. जब उस गहन विचार को सही ढंग से संभाला जाता है, तो यह आपके अनुभव को नई ऊंचाइयों तक पहुंचा सकता है।

क्या आपने कभी देखा है कि कितने डरावने खेल अंधेरे, धुंधले वातावरण में घूमते हुए वस्तुओं की खोज के इर्द-गिर्द घूमते हैं? ऐसा इसलिए है क्योंकि आपको एक डरावनी फिल्म के चरित्र के स्थान पर रखा जा रहा है। आप एक फंसे हुए चूहे हैं जो भूसे के ढेर में सुई की तलाश कर रहे हैं ताकि जो भी घृणित चीज़ आपके रास्ते में आ रही है उससे बचने में आपकी मदद हो सके। यह वह दर्शन है जिसने बनाया पी.टी., रद्द किए गए साइलेंट हिल रीबूट का डेमो, बहुत यादगार और भयानक।

हॉलवे साइलेंट हिल्स पीटी के चित्रों से सुसज्जित है।

एक डरावने गेम को बनाने में कई कारक शामिल होते हैं जो वास्तव में रोमांचकारी लगता है। दृश्य, सशक्त ध्वनि डिज़ाइन और वास्तव में खतरनाक राक्षस सभी उस विचार की ओर निर्माण कर सकते हैं। रेजिडेंट ईविल और साइलेंट हिल श्रृंखला दोनों की शुरुआती किश्तों जैसे खेल इसके पाठ्यपुस्तक उदाहरण हैं। वे खिलाड़ियों को क्लास्ट्रोफोबिक वातावरण में फेंक देते हैं, चाहे वह घुटन की भावना राख के कोहरे से आती हो या आग से जलते शहर से। इन खेलों में, आप पर अज्ञात द्वारा लगातार दबाव डाला जाता है और परिणामस्वरूप आप लड़ने या भागने की मानसिकता में आ जाते हैं। मरे हुए लोगों की भयानक कराहें और सफेद शोर के साथ अज्ञात हमलावरों के पदचाप या भुतहा संगीत माहौल को और भी बेहतर बनाता है, एक भयावह दुनिया का निर्माण करता है जिसे देखकर आप चिंतित महसूस करते हैं पलायन।

भय का विकास हुआ

शायद ही कभी गेम आपको वास्तव में खुद को एक चरित्र के स्थान पर रखने के लिए मजबूर करते हैं जैसा कि ये गेम करते हैं, और शैली केवल बेहतर हुई है जैसे-जैसे तकनीक विकसित हुई है। दो डरावने शीर्षक हैं जो वास्तव में इस विकास को आगे बढ़ाते हैं विदेशी अलगाव और हाल ही में जारी किया गया हममें से अंतिम भाग I. पहला आपको एक उजाड़ जहाज में फेंक देता है, जहां आपको ज़ेनोमोर्फ द्वारा पीछा किए जाने के दौरान लगातार समस्या हल करने के लिए मजबूर किया जाता है। यह एक तनावपूर्ण अनुभव है जो आपको ऐसा महसूस कराता है जैसे आपके चरित्र के साथ-साथ आपका शिकार किया जा रहा है।

दूसरी ओर, द लास्ट ऑफ अस रीमेक, अपने लाभ के लिए बहुत सारी आधुनिक तकनीक का उपयोग करता है, - जिसमें विशेष सुविधाएँ भी शामिल हैं प्लेस्टेशन 5. समृद्ध 3डी ऑडियो और हैप्टिक फीडबैक खिलाड़ियों को जोएल की स्थिति में लाने में मदद करता है, जिससे प्रत्येक क्लिकर का सामना और अधिक डरावना हो जाता है। जब आप चुपचाप ध्वनि-संवेदनशील राक्षसों की भीड़ के चारों ओर घूमेंगे तो आप लगभग अपनी सांसें रोके हुए महसूस करेंगे।

एक विदेशी ज़ेनोमोर्फ विदेशी अलगाव में खिलाड़ी के पास आ रहा है।

मुझे इस बात का अहसास नहीं था कि गेम मुझे इस तरह दूसरी जगह ले जाने में सक्षम हैं, लेकिन डरावनी शैली ने मुझे इसे देखने में मदद की। और जैसा कि मैंने जल्दी ही जान लिया, विसर्जन कोई ऐसा विचार नहीं था जो केवल डरावने खेलों तक ही सीमित था। जैसे ही मैं आरपीजी खेलने लगा, उन्होंने मुझे ऐसा महसूस कराया जैसे मैं उनकी काल्पनिक दुनिया का हिस्सा हूं। मुझे पता चला कि मुझे इतना शांत रहने का अनुभव पसंद है कि मैं अपनी सांसें सुन सकता हूं और अपनी कुर्सी पर सिकुड़ते हुए उस क्लासिक गेम को धीमा कर सकता हूं। और जबकि मैंने उस अनुभव को कई अन्य खेलों में पाया है, फिर भी मुझे लगता है कि कोई भी चीज़ उतना अच्छा नहीं कर सकती जितना एक महान हॉरर गेम कर सकता है।

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