यदि आप गेमर हैं, तो मेटा क्वेस्ट प्रो आपके लिए नहीं है

पिछले सप्ताह का मेटा कनेक्ट गेमिंग के मोर्चे पर आशाजनक शुरुआत की। दर्शकों को रिलीज डेट मिल गई है आयरन मैन वी.आर, एक आगामी क्वेस्ट गेम जो पहले पीएस वीआर एक्सक्लूसिव था, साथ ही हमारे बीच वी.आर. मेटा, जो फेसबुक का मालिक है, ने यह भी घोषणा की कि वह तीन प्रमुख वीआर गेम स्टूडियो का अधिग्रहण कर रहा है - आर्मेचर स्टूडियो, कैमोफ्लाज टीम और ट्विस्टेड पिक्सेल - हालाँकि हम नहीं जानते कि वे किस पर काम कर रहे हैं बस अभी तक।

अंतर्वस्तु

  • मेटा कनेक्ट में क्या कमी थी?
  • खेल बनाम मेटावर्स
  • मेटा और गेमिंग का भविष्य अच्छा नहीं दिख रहा है

दुर्भाग्य से, यहीं पर मेटा कनेक्ट का गेमिंग अनुभाग अधिकतर समाप्त हो गया। छोटी-छोटी झलकियों और फिटनेस पर नज़र डालने के अलावा, वीडियो गेम शो का फोकस नहीं थे। इसके बजाय, सीईओ मार्क जुकरबर्ग अपनी कंपनी पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे असली वीआर के भविष्य की दृष्टि, जिसमें क्वेस्ट प्रो के साथ बहुत सारे पैर और बहुत सारे काम शामिल हैं, एक मिश्रित वास्तविकता हेडसेट जिसकी कीमत 1,500 डॉलर होगी।

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यह तकनीक के लिए एक उल्लेखनीय आख्यान बदलाव है, जो वीडियो गेम खिलाड़ियों को भ्रमित कर सकता है कि क्या वीआर अब उनके लिए है। जब ओकुलस ने पहली बार 2010 में अपने हेडसेट प्रोटोटाइप के साथ धूम मचाना शुरू किया और अंततः, ओकुलस रिफ्ट सिस्टम, कई लोगों को आश्चर्य हुआ कि क्या आखिरकार वीडियो गेम के वीआर सपनों के साकार होने का समय आ गया है। ऐसा लग रहा था कि चीजें वास्तव में धीमी और त्रुटिपूर्ण गति से आगे बढ़ रही हैं। हालाँकि, जब से मेटा ने 2014 में ओकुलस को खरीदा है, वह धीरे-धीरे इसे अपने में एकीकृत कर रहा है महज़ एक सामाजिक नेटवर्क से आगे बढ़कर लोगों के लिए एक जगह बनने का बड़ा लक्ष्य बस अस्तित्व में है. और ऐसा प्रतीत होता है कि इसका मतलब तकनीक के मुख्य लक्ष्य के रूप में वीडियो गेम पर जोर देना है... कम से कम मेटा की दुनिया में, क्वेस्ट प्रो को इसके संकेतक के रूप में।

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  • हमारे बीच वीआर, घोस्टबस्टर्स और बहुत कुछ मेटा क्वेस्ट 2 में आ रहा है

मेटा कनेक्ट में क्या कमी थी?

हम पहले से ही जानते थे कि मेटा गहराई में गोता लगा रहा था मेटावर्स (आख़िरकार, यह नाम में है)। क्षितिज संसारकंपनी का मेटावर्स ऐप तकनीकी रूप से एक वीडियो गेम है। इसकी वेबसाइट कार्टूनिस्ट सोशल हैंगआउट, पोस्ट मेलोन जैसे संगीत कार्यक्रमों और अपनी खुद की दुनिया बनाने का मौका देती है। यदि आप इससे बेहतर कुछ नहीं जानते, तो यह सीधा-सीधा जैसा लगेगा Fortnite प्रतिस्पर्धी.

लेकिन अधिकारियों के संदेश के अनुसार, यह सॉफ़्टवेयर की वास्तविक क्षमता नहीं है। 2021 में मेटा ने पेश किया क्षितिज वर्करूम - बस अपना हेडसेट लगाएं, अपना अवतार बनाएं, और एक आभासी सम्मेलन कक्ष में अपने सहकर्मियों से मिलें। निश्चित रूप से, आप यह सब Google मीट या ज़ूम जैसे वीडियोकांफ्रेंसिंग सॉफ़्टवेयर के साथ कर सकते हैं, लेकिन क्या होगा यदि आप इसे आभासी वास्तविकता में कर सकते हैं? क्या यह भविष्य नहीं है?

एक मेटा कनेक्ट 2022 स्क्रीनशॉट जो मार्क जुकरबर्ग अवतार दिखा रहा है।

कनेक्ट ने नए विचार को अपनाकर इस विचार पर ध्यान केंद्रित किया क्वेस्ट प्रो प्रस्तुतिकरण का अधिकांश भाग लें। इस हेडसेट में कुछ प्रभावशाली तकनीक है जो उपयोगकर्ता को वीआर में रहते हुए वास्तविक दुनिया के तत्वों के साथ बातचीत करने की अनुमति देती है। हालाँकि, इसकी कीमत $1,500 है और यह इसी महीने रिलीज़ होने वाली है। यह एक अविश्वसनीय कदम है, जिसे जुकरबर्ग ने भी स्वीकार किया है कगार यह तकनीक अभी भी "पूर्ण रूप से परिपक्व" होने से वर्षों दूर है।

मेटा कनेक्ट और उसके बाद की छोटी घोषणाओं के आधार पर, ऐसे बहुत कम अनुभव हैं जो क्वेस्ट प्रो की बेहतर पासथ्रू तकनीक दिखाते हैं। मुझे तुम्हारे मरने की उम्मीद हैवीआर सहकारी गेम का विस्तार हो रहा है मेरा प्यारा घर. इसे "मिश्रित वास्तविकता मिनी मिशन" के रूप में वर्णित किया गया है जहां खिलाड़ी हेडसेट का उपयोग करते हुए वास्तविक दुनिया की वस्तुओं के साथ बातचीत करेंगे। वहाँ एक त्वरित डेमो शोकेसिंग भी थी कृपाण मारो मिश्रित वास्तविकता में खेला जा रहा है, लेकिन यह क्वेस्ट प्रो के लिए कुछ भी नया या अनोखा नहीं दिखा।

वीडियो गेम, या यूं कहें कि वीडियो गेम के अनुभव, मेटा की भव्य योजना में एक बाद के विचार की तरह महसूस हुए। आगे हमारे बीच वी.आर रिलीज की तारीख और घोषणा मिल रही है आयरन मैन वी.आर पहली बार ओकुलस से टकरा रहा था अन्य समाचार अंश मेटावर्स जैसी विशेषताओं पर जोर दिया। जनसंख्या: एकवीआर बैटल रॉयल, एक सैंडबॉक्स मोड प्राप्त कर रहा है, जो खिलाड़ियों को अपने स्वयं के मानचित्र और गेम मोड बनाने की अनुमति देता है।

अन्य इंटरैक्टिव क्वेस्ट अनुभव जिन्हें एयरटाइम मिला, वे फिटनेस से संबंधित थे। व्यायाम वीआर के लिए बहुत अच्छा है क्योंकि हेडसेट उपयोगकर्ता को सामान्य रूप से घर से काम करने की तुलना में विभिन्न प्रकार की गतिविधियों की अनुमति देता है। यह उपयोगकर्ताओं को अधिक यथार्थवादी विरोधियों के खिलाफ भव्य परिदृश्य या बॉक्स के माध्यम से तैरने की अनुमति देकर व्यायाम को और अधिक आकर्षक बना सकता है। मेटा ने यह भी घोषणा की कि उसका क्वेस्ट एक्टिव पैक इस साल जारी किया जाएगा, जो लोगों को विशेष रूप से वीआर में वर्कआउट करने के लिए सहायक उपकरण देगा।

मेटा क्वेस्ट एक्सबॉक्स क्लाउड गेमिंग

अंततः, माइक्रोसॉफ्ट है. कनेक्ट के दौरान सीईओ सत्या नडेला ने खुलासा किया कि एक्सबॉक्स क्लाउड गेमिंग जल्द ही क्वेस्ट में आएगा, हालांकि अभी तक हमारे पास कोई रिलीज डेट नहीं है। हालाँकि, यह माइक्रोसॉफ्ट की बाकी खबरों के लिए एक फुटनोट था, जिसमें टीम्स, ऑफिस और अन्य विंडोज एप्लिकेशन को क्वेस्ट में लाना शामिल था।

ओकुलस (अब मेटा) ब्रांड की शुरुआत गेम डेवलपर्स के लिए बने हार्डवेयर के साथ हुई थी, और ओकुलस स्टोर गेम और ऐप्स से भरा हुआ है जिन्हें नियमित खिलाड़ी अपने हेडसेट के साथ उपयोग कर सकते हैं। मेटा रीब्रांड और आगामी क्वेस्ट प्रो के उद्यम पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, ऐसा महसूस होता है कि कुछ स्टूडियो अधिग्रहणों के बीच भी गेमिंग पर कम ध्यान दिया जा रहा है।

खेल बनाम मेटावर्स

फेसबुक ज़करबर्ग के अनुसार, यह हमेशा से एक सामाजिक मंच था, और इसीलिए कंपनी ने अपने मेटावर्स के निर्माण में इतनी मेहनत की है। उन्हें लगता है कि यह इंटरनेट का भविष्य होगा, ब्राउज़र विंडो और 2डी स्क्रीन से अगला कदम।

"मेटावर्स की परिभाषित गुणवत्ता उपस्थिति की भावना होगी - जैसे कि आप वहीं किसी अन्य व्यक्ति के साथ या किसी अन्य स्थान पर हैं," जुकरबर्ग ने एक पोस्ट में लिखा मेटा के रीब्रांड के तुरंत बाद। "किसी अन्य व्यक्ति के साथ वास्तव में मौजूद महसूस करना सामाजिक प्रौद्योगिकी का अंतिम सपना है।"

फेसबुक द्वारा ओकुलस को पहली बार खरीदने का बड़ा कारण ऑनलाइन सामाजिक कनेक्टिविटी का विस्तार करने के लिए वीआर का उपयोग करना था। लेकिन खेलों ने फिर भी इसमें एक बड़ी भूमिका निभाई। “ओकुलस का मिशन आपको असंभव का अनुभव करने में सक्षम बनाना है। उनकी तकनीक पूरी तरह से नए प्रकार के अनुभवों की संभावना खोलती है। इमर्सिव गेमिंग पहला होगा, और ओकुलस के पास पहले से ही यहां बड़ी योजनाएं हैं जो बदल नहीं रही हैं और हमें इसमें तेजी आने की उम्मीद है।" जुकरबर्ग ने एक बयान में कहा मेटा द्वारा ओकुलस की खरीद के बाद।

“लेकिन यह तो बस शुरुआत है। खेलों के बाद, हम ओकुलस को कई अन्य अनुभवों के लिए एक मंच बनाने जा रहे हैं।"

रंगीन पृष्ठभूमि पर मेटा क्वेस्ट प्रो के साथ पोज़ देती एक मॉडल।

बेशक, खेल अभी भी मेटा की संरचना का एक हिस्सा हैं। वीडियो गेम और अन्य क्वेस्ट स्टोर ऐप अभी भी पैसे लाते हैं - आज तक 1.5 अरब डॉलर, एक-तिहाई शीर्षकों की बिक्री से 1 मिलियन डॉलर से अधिक की कमाई हुई है (के माध्यम से) टेकक्रंच). हालाँकि, कंपनी मैसेजिंग का कहना है कि भविष्य दो चीजों से परिभाषित होता है: क्षितिज संसार और क्वेस्ट प्रो. और दोनों दिखाते हैं कि मेटावर्स प्राइम टाइम के लिए तैयार नहीं है।

जबकि मेटा कहता है उपयोग करना क्षितिज संसार सहकर्मियों के साथ मिलना-जुलना काम का भविष्य होगा, एक रिपोर्ट कगार का कहना है कि ऐप इतना ख़राब है कि मेटा कर्मचारी उच्च अधिकारियों के कहने के बावजूद इसका उपयोग करने से इनकार करते हैं। क्वेस्ट प्रो कंपनी का एक और विचित्र कदम है। एक हेडसेट की कीमत $1,500 है (क्या मैंने इसका पहले ही उल्लेख किया है?) और इसमें बहुत सस्ते क्वेस्ट 2 से अलग कई सुविधाएँ नहीं हैं। पर आधारित प्रारंभिक प्रभाव, इसका वजन अधिक संतुलित है, इसमें बेहतर डिस्प्ले और नियंत्रक हैं, और यह अभी भी ओकुलस गेम्स के साथ काम करता है। बेशक, बड़ा शोकेस पासथ्रू के लिए है, और हालांकि यह उपयोगकर्ताओं को वीआर में कम अलग-थलग महसूस करने में मदद करने में काफी मदद करता है - और कुछ अनूठे गेमिंग अनुभवों के लिए इसका उपयोग किया जा सकता है - यदि आप वीआर का अधिक उपयोग करते हैं तो यह मेटा द्वारा चार्ज की जाने वाली भारी कीमत के लायक नहीं है लापरवाही से. उन खिलाड़ियों के लिए जो पहले से ही कंसोल और गेम पर सैकड़ों डॉलर खर्च कर रहे हैं, क्वेस्ट प्रो का अस्तित्व न केवल अनावश्यक है, बल्कि बहिष्करणीय भी है।

मैं इस बात पर विवाद नहीं कर रहा हूं कि वीआर के अनुप्रयोग गेमिंग के अलावा चिकित्सा और ऑटोमोटिव क्षेत्रों में भी हैं। ऐसे पेशेवर क्षेत्र हैं जहां वीआर और एआर उपयोगी हो सकते हैं। लेकिन वीआर गेमिंग लगातार बढ़ रही है। पारदर्शिता बाज़ार अनुसंधान उम्मीद है कि 2031 तक इसमें 32.3% की वृद्धि होगी ज़िपिया का अनुमान है 2027 तक बाजार 7.7 अरब डॉलर से बढ़कर 26.9 अरब डॉलर हो जाएगा। मेटा कॉर्डलेस और किफायती क्वेस्ट 2 के साथ उपभोक्ता वीआर बाजार पर कब्जा करने में सक्षम था। क्वेस्ट प्रो के साथ उपभोक्ता-अनुकूल वीडियो गेम से सक्रिय रूप से दूर जाने के साथ, हम आगामी के साथ बचे हैं प्लेस्टेशन VR2, महँगा वाल्व इंडेक्स, और शून्य को भरने के लिए अन्य कम-ज्ञात हेडसेट।

मेटा और गेमिंग का भविष्य अच्छा नहीं दिख रहा है

वर्चुअल वर्कस्पेस, जुकरबर्ग और अन्य की ओर इसके दीर्घकालिक झुकाव के बारे में आलोचना के जवाब में अधिकारियों ने कहा है कि यह रीमेक बनाने की दीर्घकालिक, बहुवर्षीय योजना का पहला चरण है इंटरनेट। ज़करबर्ग ने स्वयं कहा था कि मेटावर्स इंटरनेट का "अगला अध्याय" है।

लेकिन कंपनी का संदेश हर जगह रहा है, खासकर इस बारे में कि वीडियो गेम उस भविष्य में कैसे फिट बैठते हैं। बेशक, इस बारे में भी बहुत कुछ कहा जा सकता है कि काम के संबंध में मेटावर्स पर कैसे चर्चा की जाती है। लेकिन यह देखते हुए कि आभासी वास्तविकता का खेलों में बहुत अधिक उपयोग देखा गया है, और इसके जारी होने के साथ ही यह बढ़ने की ओर अग्रसर है पीएस वीआर2, यह अजीब लगता है - यद्यपि आश्चर्य की बात नहीं है - कि मेटा एक वार्षिक प्रस्तुति में इसे न्यूनतम ध्यान देगा। एक ऐसी कंपनी के लिए जो लोगों को एक साथ लाना चाहती है, मेटा काम पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा है, डिजिटल कपड़े, पैर खरीद रहा है (जो, जैसा कि हमें पता चला, नहीं हैं) प्रेजेंटेशन जितना तैयार लग रहा था), और माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस, 21वीं सदी में लोगों के मेलजोल बढ़ाने के सबसे बड़े तरीकों में से एक से चूक गए शतक। बिना किसी व्यावहारिक अनुप्रयोग या यहां तक ​​​​कि महान तकनीकी डेमो के $1,500 हेडसेट जारी करने के बजाय, मेटा को ऐसा करना चाहिए इस बात पर नज़र डालें कि सबसे पहले किस चीज़ ने प्रौद्योगिकी को इतना महान बनाया और इसके एक बड़े हिस्से को अलग न कर दें श्रोता।

वीआर उपयोगकर्ताओं के सपनों के बावजूद, जिन्होंने इसे वीडियो गेम के लिए अगली सीमा के रूप में देखा, वास्तविकता वर्तमान में कुछ और ही कह रही है।

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