अवतार: पेंडोरा के सीमांतों में अन्वेषण योग्य तैरते द्वीप हैं

ग्रीष्मकालीन गेमिंग मैराथन फ़ीचर छवि
यह कहानी डिजिटल ट्रेंड्स समर गेमिंग मैराथन श्रृंखला का हिस्सा है

जबकिअवतार: पंडोरा की सीमाएँ यह जेम्स कैमरून की विशाल फिल्म फ्रेंचाइजी पर आधारित पहला वीडियो गेम नहीं है, यह निश्चित रूप से सबसे महत्वपूर्ण है। यूबीसॉफ्ट का लक्ष्य एक विशाल खुली दुनिया के खेल में श्रृंखला का अब तक का सबसे बड़ा, सबसे प्रामाणिक रूपांतरण प्रदान करना है। यह डेवलपर मैसिव एंटरटेनमेंट पर इसे साबित करने के लिए बहुत दबाव डालता है अवतार एक आकर्षक इंटरैक्टिव अनुभव उतना ही सार्थक हो सकता है जितना कि यह एक हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर हो सकता है।

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उस कार्य के साथ एक अनूठी चुनौती आती है: आप सौम्य, प्रकृति के प्रति जागरूक नावी को वीडियो गेम एक्शन हीरो में कैसे बदल सकते हैं? मैसिव एंटरटेनमेंट इसे एक चतुर कथा सेटअप के साथ हल करेगा, जिससे खिलाड़ियों को एक नावी के नियंत्रण में रखा जाएगा जिसका अपहरण कर लिया गया था और एक मानव सैनिक की तरह प्रशिक्षित किया गया था। खलनायक आरडीए से भागने के बाद, उस नायक को एक ऐसे घर में छोड़ दिया जाता है जो अब उनके लिए पराया है। एसोसिएट गेम डायरेक्टर ड्रू रेचनर के लिए, वह कहानी ही गेम को उसके मूवी समकक्षों से जोड़ती है।

रेचनर डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "इंसानों द्वारा पाला जाना और फिर सीखना कि नावी होने का क्या मतलब है, यही आपके चरित्र की यात्रा है।" "लेकिन एक खिलाड़ी के रूप में, आप साथ-साथ सीख रहे हैं कि नावी होने का क्या मतलब है, आईवा और पेंडोरा के साथ सामंजस्य बिठाने का क्या मतलब है।"

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इस सप्ताह के यूबीसॉफ्ट फॉरवर्ड इवेंट में अपने भव्य प्रदर्शन के बाद, डिजिटल ट्रेंड्स ने रेचनर के साथ बैठकर इस बारे में अधिक जानकारी प्राप्त की कि कैसे अवतार: पंडोरा की सीमाएँ जेम्स कैमरून के फिल्म जगत के लोकाचार को बनाए रखता है। वह खेल के बारे में कुछ नए विवरण बताएंगे, जिसमें यह तथ्य भी शामिल है कि इसमें फिल्म के फ्लोटिंग माउंटेन का एक अन्वेषण योग्य संस्करण शामिल है। हालाँकि, प्रशंसकों के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि मैसिव ने इसे सुनिश्चित करने में काफी मेहनत की है यह समझदार गेमप्ले सिस्टम के माध्यम से Na'vi का सम्मान कर सकता है जो अभी भी फिल्म के नियमों में फिट बैठता है ब्रह्मांड।

प्रेजेंटेशन के दौरान जिस चीज़ ने मुझे सबसे ज्यादा अचंभित किया वह था जेम्स कैमरून को स्क्रीन पर देखना। इस परियोजना पर आपने कैमरून और उनकी टीम के साथ कितना संपर्क किया?

ड्रू रेचनर: में अवतार: पंडोरा की सीमाएँ, हमारी लाइटस्टॉर्म और डिज़्नी की टीमों तक सीधी पहुंच थी। यह वास्तव में अच्छा था क्योंकि हमें फिल्मों में काम करने वाले लोगों के साथ पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से मिलने और विचार साझा करने का मौका मिला। इसलिए हमारे पास खेल में मौजूद नए क्षेत्रों, पात्रों की पूरी तरह से नई भूमिका, नए पौधों और जानवरों के लिए विचार होंगे। हम उन विचारों को आगे-पीछे उछालेंगे। कभी-कभी उनके पास विचार होते थे और वे उन्हें हमारे रास्ते में लाते थे और हम उन्हें गेमप्ले के लिए अनुकूलित कर सकते थे, इसलिए यह वास्तव में एक मजबूत सहयोग था।

अपनी विद्या को दुनिया से जोड़ने की आपको कितनी आज़ादी थी?

रेचनर: इसलिए हमने दो बिल्कुल नए क्षेत्र बनाने के लिए सीधे उनके साथ काम किया। हमारे पास स्पष्ट रूप से किंगलोर वन है, जो वर्षावन के समान है। यही तो अवतार प्रशंसक सबसे ज्यादा पहचानने वाले हैं। हम चाहते थे कि यह थोड़ा परिचित लगे।

लेकिन फिर हमने गेमप्ले को ध्यान में रखते हुए ऊपरी मैदानों का निर्माण किया, जो लंबी दृष्टि रेखा वाले घास के मैदान हैं। बेशक, एक गेमर के रूप में, आप घने जंगलों और छोटी दृष्टि रेखाओं को देखते हैं, और फिर आप लंबे खुले स्थान देखते हैं और सोचते हैं "आह!" मेरे पास भारी धनुष है. यह लंबी दूरी के लिए अच्छा है। शायद मैं उसे यहाँ उपयोग करूँगा!” हम गेमप्ले विचारों को आकार देने और बनाने में बहुत कुछ करने में सक्षम थे यकीन है कि यह वास्तव में अवतार ब्रह्मांड में फिट बैठता है क्योंकि हम इसके साथ दुनिया और ब्रह्मांड का विस्तार कर रहे हैं खेल।

एक नावी अवतार में एक इक्रोन पर उड़ता है: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा।
Ubisoft

यह गेम उसी समय विकास में थाअवतार: जल का मार्ग. वह फिल्म कौन सी थी और उसमें क्या हो रहा था, इसकी आपको कितनी जानकारी थी?

रेचनर: हमारी टीम तक सीधी पहुंच थी, इसलिए जो चीजें सामने आ रही थीं, उनके बारे में बहुत सारे इंटरफेस थे। इससे उन चीज़ों को आकार देने में मदद मिली जो हम बना रहे थे। जाहिर है, हमारा खेल स्टैंडअलोन है, इसलिए हम फिल्मों के साथ बहुत अधिक ओवरलैप नहीं करना चाहते थे। हम कोई मूवी गेम नहीं बना रहे थे।

जब बहुत से लोग फ़िल्मों के बारे में बात करते हैं, तो वे हमेशा कहते हैं, "यह एक वीडियो गेम जैसा दिखता है!" तो जब इसे एक में रूपांतरित किया जाए वास्तविक वीडियो गेम, फिल्म जगत के वे कौन से हिस्से थे जिन्हें आप यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि आपने उन्हें अनुकूलित किया और सही तरीके से अपना लिया खेल?

रेचनर: सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, पेंडोरा की सुंदरता। और यह कुछ ऐसा था जिसे हम स्नोड्रॉप इंजन के नवीनतम संस्करण के बिना नहीं कर सकते थे। यह वास्तविक समय किरण अनुरेखण, सूक्ष्म विवरण प्रणाली, सभी पर्णसमूह का घनत्व है।

और जो चीज़ थोड़ी छिपी हुई है वह है ऑडियो सिस्टम। हमने ऑडियो सिस्टम को अपग्रेड करने के लिए बहुत काम किया है ताकि आप चट्टानों से उछलती हुई परिवेशी ध्वनियों को सुन सकें। जब आप किसी गुफा से या पानी से गुजरते हैं, तो यह अलग और वास्तव में मनमोहक लगता है। इसलिए फ़िल्में देखना और खिलाड़ियों को पंडोरा ले जाने का अवसर देखना बहुत अच्छा है।

क्या इस बात पर बहुत विचार किया गया कि Na'vi प्रकृति के साथ कैसे बातचीत करता है और यह गेमप्ले में कैसे परिलक्षित होता है?

रेचनर: बिल्कुल। इंसानों द्वारा पाला जाना और फिर सीखना कि नावी होने का क्या मतलब है, यही आपके चरित्र की यात्रा है। लेकिन एक खिलाड़ी के रूप में, आप साथ-साथ सीख रहे हैं कि नावी होने का क्या मतलब है, आईवा और पेंडोरा के साथ सामंजस्य बिठाने का क्या मतलब है। और इसलिए हमारे लिए यह सुनिश्चित करना वास्तव में महत्वपूर्ण था कि हमारे पास मात्रा से अधिक गुणवत्ता का लोकाचार हो।

तो यह जमाखोरी करने और आप जो कुछ भी देखते हैं उसे ले लेने के बारे में नहीं है। यह इसका सर्वोत्तम खोजने के बारे में है। हम प्रकृति को उसके सभी संसाधनों से पूरी तरह वंचित नहीं करना चाहते थे; हम केवल वही लेना चाहते थे जो हमें अस्तित्व में रहने के लिए आवश्यक था। यह खेल का वास्तव में एक महत्वपूर्ण पहलू था और यह है कि आप अपने गियर को कैसे अपग्रेड करते हैं और खुद को मजबूत बनाते हैं।

आप जो कुछ भी देख सकते हैं, वहां जा सकते हैं।

इस दुनिया में बहुत अधिक ऊर्ध्वाधरता है। मैंने आकाश में कुछ संरचनाएँ देखीं... क्या हम उन तक यात्रा कर सकते हैं?

रेचनर: मैं कहानी को बहुत ज्यादा खराब नहीं करना चाहता, लेकिन बिल्कुल। आपके पास अपनी बंशी है, आप छतरी से ऊपर उड़ सकते हैं, लेकिन आप इससे भी ऊपर जा सकते हैं। आपने शायद तैरते हुए पहाड़ देखे होंगे, और शायद फिल्मों में भी याद होंगे। बेशक, आप वहां तक ​​जा सकते हैं। आप जो कुछ भी देख सकते हैं, वहां जा सकते हैं। तो आप तैरते हुए पहाड़ों पर उतर सकते हैं और हो सकता है कि कुछ स्तरीय डिज़ाइनर आपके खोजने के लिए वहां कुछ अच्छी चीज़ें रख दें। हमें देखना होगा!

यह गेम याद दिलाता है एकदम अलगकई मायनों में, समान संरचना वाला एक और यूबीसॉफ्ट गेम। क्या वह गेम इसके लिए प्रेरणा था या आप उससे स्वतंत्र रूप से अपने गेमप्ले विचारों पर पहुंचे?

रेचनर: हम प्यार करते हैं एकदम अलग और मैं व्यक्तिगत रूप से प्यार करता हूँ एकदम अलग, लेकिन हम कुछ अलग करने निकले हैं। मुझे लगता है कि जिस तरह से हमने इसके बारे में सोचा था वह यह था: इस खेल की क्या सेवा होगी और क्या होगा अवतार ब्रह्मांड? हमारे पास एक कहानी थी जिसे हम वास्तव में बताना चाहते थे, दो दुनियाओं के एक बच्चे के रूप में शुरुआत करने और आईवा से जुड़ने के बारे में यह वास्तव में व्यक्तिगत यात्रा। और मुझे लगता है कि प्रथम-व्यक्ति, गहन परिप्रेक्ष्य हमारे लिए वास्तव में महत्वपूर्ण था।

तो यहीं से हमने शुरुआत की और बाकी सब कुछ जो आप करते हैं वह लोकाचार की सेवा है अवतार केवल वही लेने के बारे में जिसकी आपको आवश्यकता है और सद्भाव में रहें। लेकिन हमारे खेल में, ऐसे मुख्य समूह हैं जिनकी आप मदद कर रहे हैं और छोटे स्तर की स्वतंत्र कहानियों में आप भाग ले रहे हैं। हमारे पास पात्रों की इतनी समृद्ध श्रृंखला है कि हम वास्तव में नावी संस्कृति और विरासत को बताना चाहते थे।

अवतार: फ़्रंटियर्स ऑफ़ पेंडोरा में एक नावी एक मेक पर बंदूक चलाता है।
Ubisoft

ट्रेलर में जिस बात ने मुझे आश्चर्यचकित किया वह यह है कि इसमें आप बंदूकों का इस्तेमाल करते हैं, जो पहली नजर में बहुत अजीब लगता है। आप जो कहानी बता रहे हैं उसमें यह समझ में आता है, लेकिन इस प्रक्रिया में आपने कब निर्णय लिया कि यह लड़ाई का हिस्सा होगा? क्या इस पर कैमरून की टीम की ओर से कोई प्रतिक्रिया हुई?

रेचनर: हमारे लिए, यह वास्तव में उस कहानी पर वापस जाता है जिसे हम बताना चाहते थे, और यह बिल्कुल उपयुक्त थी। आपका पालन-पोषण मनुष्यों द्वारा किया गया है, इसलिए आपको Na'vi संस्कृति के Na'vi तरीकों के बारे में कोई जानकारी नहीं है। गेमप्ले के नजरिए से एक अच्छी बात यह है कि आपके पास उन हथियारों तक पहुंच है जो आरडीए आपके खिलाफ उपयोग करता है। वे ज़ोरदार, विनाशकारी हैं। जब हम खेल शैलियों के बारे में बात करते हैं, तो वह है भागो और बंदूक चलाओ!

और Na'vi हथियारों के साथ, यह मौन और सटीक है। यह गुप्त गेमप्ले के बारे में है। मेरे लिए, मैं चोरी से शुरुआत करना पसंद करता हूं और फिर जब मैं गड़बड़ करता हूं तो अनिवार्य रूप से दौड़ता हूं और बंदूक से अपना रास्ता निकालता हूं। लेकिन आप इसे इस आधार पर चुन सकते हैं कि आप कैसे खेलना पसंद करते हैं।

फ़िल्मों में, हम हर चीज़ को एक इंसान के Na'vi दुनिया में आने के परिप्रेक्ष्य से देखते हैं, और यहाँ हमें इसका उलटा देखने को मिल रहा है, एक Na'vi के मानव दुनिया में आने के साथ। इसका मतलब है कि आप नावी विद्या में गहराई से उतर रहे हैं। हम कितना कुछ देखने जा रहे हैं जो अभी तक फिल्मों में नहीं बताया गया है?

रेचनर: में अवतार: पंडोरा की सीमाएँ, यह वास्तव में आपके अतीत से जुड़ने के बारे में है और Na'vi होने का क्या मतलब है। इसलिए हम वास्तव में विभिन्न जनजातियों पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, क्योंकि उन सभी के अपने अलग-अलग रीति-रिवाज हैं।

इसलिए जब आप किंगलोर वन में अरनाहे का दौरा कर रहे हैं, तो वे ऊपरी मैदानों में ज़ेस्वा से बहुत अलग हैं। फिर हमारे पास एक और रहस्यमय कबीला भी है जिसका खुलासा करने के लिए मैं अभी तैयार नहीं हूँ! लेकिन वे सभी सांस्कृतिक रूप से बहुत भिन्न हैं। वे क्या खाते हैं, कैसे कपड़े पहनते हैं, कैसे बात करते हैं, सब कुछ बहुत अलग है और इसमें बहुत प्रयास किया गया है।

अवतार: पंडोरा की सीमाएँ पीसी के लिए 7 दिसंबर को लॉन्च, PS5, और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/S.

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