कहानी गढ़ना कुछ-कुछ पहेली सुलझाने जैसा लग सकता है। कभी-कभी आप अपना बिंदु ए और बिंदु बी जानते हैं, लेकिन उनके बीच की जगह को भरना मुश्किल हो सकता है। आपके पात्र अगले बड़े कथानक पर कैसे पहुंचते हैं? उन्हें प्राकृतिक तरीके से वहाँ तक पहुँचाने के लिए क्या करने की आवश्यकता है? प्रत्येक शब्द एक पहेली का टुकड़ा बन जाता है जिसे सभी का अर्थ समझने के लिए सावधानी से रखना पड़ता है।
कहानीकार - रिलीज़ दिनांक ट्रेलर - निंटेंडो स्विच
के मूल में यही सटीक विचार है गढ़नेवाला, प्रकाशक की ओर से नवीनतम रिलीज़ अन्नपूर्णा इंटरैक्टिव, अनोखा पहेली खेल सरल परियों की कहानियों को एक विचार प्रयोग में बदल देता है, खिलाड़ियों को स्थापित पात्रों और सेटिंग्स से घटनाओं का एक तार्किक अनुक्रम बनाने का काम सौंपता है। यह एक आकर्षक अवधारणा है जो कुछ लोगों के लिए उपयोगी है अच्छी तर्क पहेलियाँ, लेकिन यह कहानी गढ़ने का एक आसान परिचय भी है। इसे खेलने के बाद शायद आप अगला महान उपन्यास नहीं लिखेंगे, लेकिन यह आपको इस बारे में अलग तरह से सोचने पर मजबूर कर सकता है कि सबसे छोटी कहानी के निर्माण में क्या शामिल है।
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गढ़नेवाला परियों की कहानियों की किताब की तरह रखी गई है। यूआई के एक चतुर बिट में, प्रत्येक पहेली को एक पुस्तक में एक अलग अध्याय की तरह प्रस्तुत किया जाता है। एक में लोड करने से अनिवार्य रूप से एक सरलीकृत कॉमिक स्ट्रिप क्रिएटर खुल जाएगा जहां खिलाड़ी कुछ पैनलों में ऑब्जेक्ट रख सकते हैं। प्रत्येक पहेली का लेआउट समान है: पाठ की एक पंक्ति बताती है कि कहानी में क्या होने वाला है और उन शब्दों में चित्र लगाना खिलाड़ी का काम है।
प्रत्येक पहेली में, खिलाड़ियों को काम करने के लिए केवल कुछ मुख्य पात्र और पृष्ठभूमियाँ मिलती हैं, जो किसी भी चीज़ को भारी बनने से बचाती हैं। उदाहरण के लिए, एक चार-पैनल वाली पहेली बस इतना कहती है, "दिल का टूटना ठीक हो जाता है।" मेरे पास काम करने के लिए दो पात्र और तीन सेट हैं: शादी, मृत्यु और पुनर्जीवित। मुझे इसे एक साथ जोड़ने में अधिक समय नहीं लगता है। मैं पैनल एक में प्रेमियों को शादी करते हुए दिखाता हूं, और फिर पैनल दो में उनमें से एक को कब्र के पत्थर पर रख देता हूं, जबकि दूसरे उनकी कब्र पर शोक मनाते हैं। पैनल तीन में पुनर्जीवन सेट का उपयोग करके मृत प्रेमी को पुनर्जीवित होते हुए दिखाया गया है। मैं दोनों को एक बार फिर शादी के सेट में रखकर, उन्हें फिर से जोड़कर और पहेली को सुलझाकर इसे समाप्त करता हूं।
यह एक सरल छोटी प्रणाली है जो कुछ चतुर, अक्सर मज़ेदार समाधान बनाती है। आनंद का एक हिस्सा प्रत्येक टुकड़े के साथ प्रयोग करने और यह परीक्षण करने से आता है कि वे एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं। "द क्वीन मैरीज़" नामक एक पहेली में, मैं रानी को एक बैरन से शादी करने के लिए मजबूर कर सकता हूँ, उसे एक ड्रैगन के रूप में प्रस्तुत करके और उसका अपहरण कर सकता हूँ। जब वह पोशाक उतारता है और उसे "बचाता" है, तो दोनों प्यार में पड़ जाते हैं और शादी कर सकते हैं। या आप इसे मेरी तरह हल कर सकते हैं: बैरन द्वारा रानी का अपहरण करवाना, फिर उसे छुड़ाने के लिए ड्रैगन के वेश में लौटना, जिससे रानी को ड्रैगन से प्यार हो जाए। ऐसे क्षण चंचल सोच को पुरस्कृत करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को पीछा करने के लिए कुछ गुप्त बोनस उद्देश्य मिलते हैं।
मुझे कुछ क्लासिक कहानियों को दोबारा निर्मित होते और छोटी-छोटी पहेलियों में तब्दील होते हुए देखकर भी आनंद आया। एक पूरा अध्याय है जो दोनों पर आधारित है स्नो व्हाइट और राजकुमारी और मेंढक, दोनों को मिलाकर मेढक शाप और एक निर्णयात्मक दर्पण के इर्द-गिर्द बनी पहेलियों की एक श्रृंखला बनाई गई है।
हालाँकि यह ज्यादातर एक त्वरित और सुखद अनुभव है, लेकिन इसके ठीक अंत में कठिनाई अचानक बढ़ जाती है, जिससे मैं केवल दो पहेलियों पर ही पूरी तरह से अटक गया हूँ। बिना किसी संकेत प्रणाली के, वे अटके हुए बिंदु अंतिम अध्याय में एक मृत अंत की तरह महसूस कर सकते हैं - थोड़ा विडंबना यह है कि यह एक कहानी के समापन बिंदु को सही ढंग से बनाने के बारे में एक खेल है। गेम डिज़ाइन, कहानी कहने की तरह, कोई आसान पहेली नहीं है।
सौभाग्य से, वह अंतिम चुनौती कहानीकार के अनूठे आकर्षण को कम नहीं करती है। डेवलपर डैनियल बेनमेर्गुई ने यहां एक प्यारा सा गूढ़ व्यक्ति तैयार किया है जो कहानी गढ़ने के बारे में अपनी थीसिस को संक्षिप्त, सौंदर्यपूर्ण रूप से मनभावन तरीके से बताता है। आप अपने पसंदीदा लेखक के दिमाग में नहीं जा सकते हैं और देख सकते हैं कि उनका दिमाग कैसे काम करता है, लेकिन स्टोरीटेलर कम से कम आपको यह कल्पना करने में मदद करेगा कि लेखन प्रक्रिया अक्सर कैसी दिखती है।
गढ़नेवालानिंटेंडो स्विच और पीसी के लिए 23 मार्च को लॉन्च होगा।
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