सर्वश्रेष्ठ फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स, सर्वश्रेष्ठ से सबसे खराब तक की रैंकिंग

90 %

टी

प्लेटफार्म Wii, प्लेस्टेशन, सुपर फैमिकॉम

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर चौकोर मुलायम

प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स, स्क्वायर सॉफ्ट, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप

मुक्त करना 02 अप्रैल 1994

1994 का अब तक का सर्वश्रेष्ठ मेनलाइन फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम अंतिम काल्पनिक VI हर दृष्टि से एक पूर्ण विजय है। मूल रूप से उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया अंतिम काल्पनिक III (हाँ, यह भ्रमित करने वाला है), अंतिम काल्पनिक VI अंतिम 16-बिट मेनलाइन प्रविष्टि थी। इसमें एक दर्जन से अधिक पात्रों की तारकीय भूमिका थी और स्टीमपंक-शैली की दुनिया के डिजाइन की शुरुआत हुई जो 90 के दशक के अंत में प्लेस्टेशन गेम तक चली गई। यहीं पर उच्च कल्पना किंवदंतियों का विषय बन गई, और जादू का स्थान वैज्ञानिक प्रगति और दूसरी औद्योगिक क्रांति से उभरती प्रौद्योगिकी ने ले लिया। बिल्कुल सही गति, अंतिम काल्पनिक VI अपनी स्थापना के कारण कथात्मक प्रभाव का इतना उच्च स्तर प्राप्त हुआ। पहले भाग में कलाकारों का परिचय दिया गया है, सम्मोहक शुरुआती नायक, टेरा ब्रैनफोर्ड से लेकर विद्रोही खजाना शिकारी लॉक कोल तक - ये सभी साम्राज्य को खत्म करना चाहते हैं। पहले भाग की रैखिकता इन पात्रों को बढ़ने की अनुमति देती है, जिससे आप प्रत्येक के साथ संबंध बना सकते हैं - यह देखते हुए एक प्रभावशाली उपलब्धि है कि आपकी तरफ लगभग एक दर्जन प्रमुख खिलाड़ी हैं। लेकिन गेम के पिछले हिस्से ने चीज़ें खोल दीं, जिससे आप उद्देश्यों और कालकोठरियों को एक अरेखीय क्रम में पूरा कर सकते हैं। उस समय स्वतंत्रता का यह स्तर आश्चर्यजनक था। अनूठे जादू मंत्र, एक संशोधित सम्मन प्रणाली और हथियारों की प्रचुरता सहित मजबूत अनुकूलन सुविधाओं ने पारंपरिक सक्रिय समय युद्ध प्रणाली को निरंतर आनंद की तरह महसूस कराया। में सब कुछ

अंतिम काल्पनिक VI, कहानी से लेकर युद्ध प्रणालियों से लेकर दुनिया तक, लगभग दोषरहित फ़ाइनल फ़ैंटेसी अनुभव के लिए बनाया गया है। यह स्क्वायर अपने सर्वोत्तम रूप में था। हालाँकि यह बुरा लग सकता है कि स्क्वायर ने सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन नहीं किया है अंतिम काल्पनिक VI अपने लॉन्च के बाद से 25 वर्षों में, यह वास्तव में इसका एक प्रमाण है एफएफवीआई'चौंका देने वाली महानता है. अंतिम काल्पनिक VI यह अब तक का सबसे अच्छा टर्न-आधारित आरपीजी हो सकता है। अब आप इसे पीसी, एंड्रॉइड और आईओएस पर खेल सकते हैं।

90 %

टी

प्लेटफार्म पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज), प्लेस्टेशन, एंड्रॉइड, आईओएस, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, निंटेंडो स्विच

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), टर्न-आधारित रणनीति (टीबीएस), एडवेंचर

डेवलपर स्क्वायर, स्क्वायर एनिक्स

प्रकाशक स्क्वायर, ईदोस इंटरएक्टिव, स्क्वायर एनिक्स, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट

मुक्त करना 31 जनवरी 1997

87 %

टी

प्लेटफार्म प्लेस्टेशन 2

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर वर्ग

प्रकाशक स्क्वायर, स्क्वायर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स

मुक्त करना 19 जुलाई 2001

88 %

3/5

टी

प्लेटफार्म पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़), प्लेस्टेशन 4

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर स्क्वायर एनिक्स

प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स

मुक्त करना 10 अप्रैल 2020

75 %

टी

प्लेटफार्म पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज), एंड्रॉइड, आईओएस, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, निंटेंडो स्विच

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर सिलिकॉन स्टूडियो, गिल्ड स्टूडियो

प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स

मुक्त करना 09 फ़रवरी 2016

अंतिम काल्पनिक IX इस तथ्य के बावजूद कि इसे 2000 में PS1 के जीवनचक्र के अंत में लॉन्च किया गया था, एक पुराने अनुभव जैसा महसूस हुआ। गैया की दुनिया ने प्रारंभिक प्रविष्टियों में देखी गई अधिक मध्ययुगीन भावना के पक्ष में विज्ञान कथा को छोड़ दिया। उच्च कल्पना की ओर वापसी हुई अंतिम काल्पनिक IX उस समय यह काफी नया लग रहा था, खासकर तब जब दृश्य PS1 की 32-बिट क्षमताओं की शक्ति से कहीं अधिक थे। कई मायनों में, अंतिम काल्पनिक IX 3डी-युग के फ़ाइनल फ़ैंटेसी खेलों में सबसे पारंपरिक है। यहां सक्रिय समय युद्ध प्रणाली अपने सर्वोत्तम स्तर पर है। हालाँकि, यह सबसे अलग है क्योंकि यह प्रारंभिक खेलों के काल्पनिक-संयुक्त मध्ययुगीन वातावरण को विज्ञान कथा-युक्त रोमांस के तारकीय लेखन के साथ जोड़ता है जो बाद में आएगा। पात्र दिलचस्प हैं, दुनिया सम्मोहक है, और गेमप्ले बेहतरीन तरीके से सकारात्मक रूप से रेट्रो लगता है। अंतिम काल्पनिक IX आज भी उतना ही पवित्र और आनंदमय है जितना लगभग 20 वर्ष पहले था। हालाँकि, सावधान रहें: यह उतना ही पारंपरिक है जितना कि जब जेआरपीजी की बात आती है तो यह हो जाता है। अंतिम काल्पनिक IX कठिन है, और आपका अधिकांश समय यादृच्छिक मुठभेड़ों से लड़ने में व्यतीत होता है।

50 %

प्लेटफार्म पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़)

शैली भूमिका निभाना (आरपीजी)

डेवलपर स्क्वायर एनिक्स

प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स

मुक्त करना 30 सितंबर 2010

समीक्षा अंतिम काल्पनिक बारहवीं पीएस4, एक्सबॉक्स वन, पीसी और स्विच के लिए एचडी रीमास्टर के माध्यम से 2006 पीएस2 क्लासिक के बारे में एक स्पष्ट सच्चाई सामने आई: यह एक आधुनिक उत्कृष्ट कृति है। वास्तविक समय की लड़ाई के पक्ष में यादृच्छिक लड़ाइयों को छोड़ने वाली पहली मेनलाइन, गैर-एमएमओ, अंतिम काल्पनिक बारहवीं प्रशंसकों के बीच विभाजनकारी था। चूँकि यह इतना अविश्वसनीय रूप से भिन्न था, इसलिए इसकी तुलना करना कठिन था अंतिम काल्पनिक बारहवीं किसी अन्य को अंतिम कल्पना खेल। एक दशक से भी अधिक समय के बाद, अंतिम काल्पनिक बारहवीं अतुलनीय बना हुआ है, और यही कारण है कि यह इस सूची में इतना ऊपर है। इवालिस की अद्भुत दुनिया दिलचस्प पात्रों और समृद्ध विस्तृत वातावरण से भरी हुई है। लड़ाई, जिसे औपचारिक रूप से एक्टिव डायमेंशन बैटल सिस्टम के रूप में जाना जाता है, गैम्बिट सिस्टम और क्विकनिंग्स नामक संशोधित लिमिट ब्रेक सिस्टम के कारण अविश्वसनीय रूप से गहरी थी। लाइसेंस बोर्ड ने स्फीयर ग्रिड के समान, लेवलिंग सिस्टम में और बारीकियां जोड़ीं अंतिम काल्पनिक एक्स. माना कि, अंतिम काल्पनिक बारहवींइसके शुरुआती कुछ घंटे कुछ अन्य शीर्ष स्तरीय फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स जितना उत्साहित नहीं करते हैं, लेकिन एक बार दुनिया खुल जाती है और आप कट्टरपंथी युद्ध प्रणाली के आदी, इवालिस की दुनिया में सबसे गहरे और सबसे पुरस्कृत अंतिम काल्पनिक अनुभवों में से एक है आस-पास।

अंतिम काल्पनिक XVI, सतह पर, शायद ऐसा दिखे भी नहीं अंतिम कल्पना खेल। अन्य प्रविष्टियाँ पहले पूरी तरह से वास्तविक समय में रही हैं, लेकिन कभी भी इतनी क्रिया-उन्मुख नहीं रहीं। ऐसे कर्मचारियों के साथ, जो पहले विशेष रूप से चरित्र-क्रिया खेलों पर काम करते थे, डेविल मे क्राई, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI श्रृंखला में किसी अन्य प्रविष्टि की तरह नहीं चलता है और यह सामान्य जेआरपीजी यांत्रिकी पर बहुत हल्का है जिसकी अधिकांश अपेक्षा करते हैं। हालाँकि यह स्वाद का मामला है, कहानी थोड़ी मिश्रित है। इसमें काफी संभावनाएं हैं और बहुत मजबूत शुरुआत है, लेकिन यह गुणवत्ता और साज़िश के उस स्तर को बनाए रखने में विफल है इसकी पूरी अवधि. फिर भी, श्रृंखला के प्रवेश बिंदु के रूप में, या उन लोगों के लिए जो एक फंतासी गेम चाहते हैं जो अन्य प्रविष्टियों की तुलना में अधिक सक्रिय है, यह तल्लीन होने के लिए एक संतोषजनक शीर्षक है।

हमारा पूरा पढ़ें अंतिम काल्पनिक XVI समीक्षा

77 %

टी

प्लेटफार्म पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज), प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, गूगल स्टैडिया

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर स्क्वायर एनिक्स

प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स

मुक्त करना 29 नवंबर 2016

84 %

ई10

प्लेटफार्म पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज), निंटेंडो डीएस, एंड्रॉइड, आईओएस

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर स्क्वायर, मैट्रिक्स सॉफ्टवेयर

प्रकाशक वर्ग

मुक्त करना 20 दिसंबर 2007

सुपर निंटेंडो के लिए श्रृंखला में पहली प्रविष्टि, अंतिम काल्पनिक IV मूलतः पहला है अंतिम कल्पना यह वास्तव में मायने रखता है। श्रृंखला के पहले तीन मैचों में कोई अपराध नहीं, लेकिन अंतिम काल्पनिक IV फ्रेंचाइजी को एक रथ में बदल दिया। अंतिम काल्पनिक IV सक्रिय समय युद्ध युग की शुरुआत हुई, एक ऐसी प्रणाली जो तब तक निर्बाध रूप से जारी रही अंतिम काल्पनिक एक्स. कक्षा प्रणाली को भी एक अच्छी नई परत प्राप्त हुई, क्योंकि प्रत्येक कक्षा को कहानी के एक विशिष्ट पहलू को बताने के लिए डिज़ाइन किया गया लगा। कहानी मुख्य रूप से सेसिल, उसकी प्रेमिका रोजा और उसके लंबे समय के दोस्त केन पर आधारित है, लेकिन समर्थन करने वाले एक बड़े कलाकार हैं पात्र उस अजीब कहानी में योगदान करते हैं जो लूनेरियन्स के इर्द-गिर्द घूमती है, एक जाति जो पृथ्वी के पास नकली चंद्रमा पर रहती है। सक्रिय समय युद्ध प्रणाली की शुरूआत और चरित्र-संचालित आख्यानों पर नया ध्यान केंद्रित किया गया अंतिम काल्पनिक IV अपने पूर्ववर्तियों से एक बड़ी कटौती महसूस करें। अंतिम काल्पनिक IV श्रृंखला की सबसे महत्वपूर्ण प्रविष्टि है, और यह सर्वश्रेष्ठ में से एक बनी हुई है। डीएस, पीसी और मोबाइल पर 3डी रीमेक आज इसे चलाने का सबसे अच्छा तरीका है।

69 %

टी

प्लेटफार्म Wii, Nintendo 3DS, Wii U, फ़ैमिली कंप्यूटर

शैली लड़ाई, भूमिका निभाना (आरपीजी)

डेवलपर वर्ग

प्रकाशक स्क्वायर, स्क्वायर एनिक्स

मुक्त करना 17 दिसंबर 1988

अंतिम काल्पनिक द्वितीय इसे स्थानीयकृत करने से लगभग पूरे 25 साल पहले फैमिकॉम पर लॉन्च किया गया था। अब आप इसे एंड्रॉइड, आईओएस और अनगिनत अन्य प्लेटफॉर्म पर खेल सकते हैं। हालाँकि इतिहास में इसका अपना स्थान है, यह खेल अधिकतर भूलने योग्य है। एक पारंपरिक लेवलिंग सिस्टम को हटाकर, जो केवल वही विकसित करता है जो आप उपयोग करते हैं, अंतिम काल्पनिक द्वितीयकी बारी-आधारित यादृच्छिक लड़ाइयाँ सक्षम हैं लेकिन विशिष्ट प्रणाली के कारण उनमें वजन कम है। आप एक दुष्ट साम्राज्य से जुड़ी सामान्य कथानक से बहुत प्रभावित नहीं होंगे जिसे आपको हराना है। एसएनईएस और प्लेस्टेशन ने उसी युग के खेलों में कहीं अधिक विविधता और प्रामाणिकता की पेशकश की। यह भयानक नहीं है, लेकिन यह स्पष्ट था कि स्क्वायर को इसके लिए सही फॉर्मूला नहीं मिला था अंतिम कल्पना अभी भी सफलता.

82 %

टी

प्लेटफार्म पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़), प्लेस्टेशन, प्लेस्टेशन 3

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर स्क्वायर एनिक्स, स्क्वायर

प्रकाशक ईदोस इंटरएक्टिव, स्क्वायर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, स्क्वायर एनिक्स, एससीई ऑस्ट्रेलिया, स्क्वायर

मुक्त करना 11 फ़रवरी 1999

अंतिम काल्पनिक आठवीं संभवतः फ़ाइनल फ़ैंटेसी फ़्रैंचाइज़ में सबसे अजीब और साहसिक प्रविष्टि है। यही एक बड़ा कारण है कि हम इसे पसंद करते हैं। क्योंकि यह बहुत अजीब है, आठवीं द्वारा स्थापित विरासत पर कभी खरे नहीं उतरे सातवीं और छठी, श्रृंखला के सबसे अनूठे खेलों में से एक होने के बावजूद। हालाँकि, समय परिप्रेक्ष्य लाता है, और यह सच है अंतिम काल्पनिक आठवीं। हम कभी नहीं भूलेंगे अंतिम काल्पनिक आठवीं, जिसने श्रृंखला की जड़ों को पूरी तरह से त्यागे बिना सक्रिय समय युद्ध चक्र को फिर से आविष्कार किया। नई जंक्शन प्रणाली ने अनुकूलन के लिए कवच और अन्य सहायक उपकरणों को प्रतिस्थापित कर दिया, और प्रत्येक मुख्य पात्र के पास एक सेट हथियार था जिसने उनकी युद्ध शैली को काफी प्रभावित किया। हालाँकि, सबसे बड़ा परिवर्तन, सम्मन पर बढ़ा हुआ जोर था। एक साफ-सुथरा संग्रहणीय कार्ड गेम और एक मौलिक रूप से अलग स्केलिंग लेवलिंग सिस्टम डालें, और अंतिम काल्पनिक आठवीं एक नई दिशा में पहला सचमुच साहसिक कदम महसूस हुआ। इन सभी गेमप्ले परिवर्तनों ने अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प तरीकों से काम किया, जिससे खिलाड़ियों को यह चुनने की अनुमति मिली कि वे अनुभव को कैसे प्राप्त करना चाहते हैं। यह ग्रह - यूरोप पर आधारित पांच भूभागों का एक भविष्यवादी सेट - में उस स्तर का विवरण था जो हमने अब तक फ़ाइनल फ़ैंटेसी शीर्षक में नहीं देखा था। जबकि अंतिम काल्पनिक सातवीं 3डी मॉडल पेश किए, अंतिम काल्पनिक आठवीं इसके डिज़ाइनों को महत्वपूर्ण रूप से परिष्कृत किया गया ताकि हम स्क्वॉल (सर्वश्रेष्ठ अग्रणी नायकों में से एक) और दोस्तों को बेहतर विवरण से देख सकें। हालाँकि, हम इसे आपके पहले गेम के रूप में खेलने की अनुशंसा नहीं करेंगे। अंतिम काल्पनिक आठवीं दिनांकित है, यहां तक ​​​​कि इसके शानदार नए रीमास्टर के साथ भी। यह एक अत्यंत जटिल खेल है, और यदि आप इसकी विशिष्टताओं को संभालने के लिए तैयार नहीं हैं, तो यह आपको पूरी फ्रेंचाइजी से वंचित कर सकता है। सीधे ऊपर और नीचे हमारी पसंद कहीं बेहतर शुरुआती बिंदु हैं।

77 %

प्लेटफार्म Wii, प्लेस्टेशन, सुपर फैमिकॉम

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर वर्ग

प्रकाशक वर्ग

मुक्त करना 06 दिसम्बर 1992

गेमप्ले के लिहाज़ से, अंतिम काल्पनिक वी उत्तम है. सख्त मध्ययुगीन थीम वाला अंतिम अंतिम कल्पना गेम्स, यह एसएनईएस क्लासिक आज भी उतना ही खेलने योग्य है जितना 1992 में था। जॉब सिस्टम में एक आश्चर्यजनक बदलाव आया, जिससे प्रशंसकों को सक्रिय समय की लड़ाई से निपटने के लिए असीमित संभावनाएं मिलीं। अंतिम काल्पनिक वी यदि कहानी और पात्र न होते तो शायद यह इस सूची में बहुत ऊपर होता। स्क्वायर ने स्पष्ट रूप से एक रोमांचक गेमप्ले अनुभव तैयार करने में काफी समय बिताया, और यह दिखा भी। लेकिन इस प्रविष्टि को लिखते समय, हम ईमानदारी से एक भी पात्र का नाम या किसी कथानक को याद नहीं रख सके। एक सारांश पढ़ने के बाद, हमें याद आया कि हम यह सब क्यों भूल गए। और हम जरूर खेलेंगे अंतिम काल्पनिक वी फिर से केवल कहानी को फिर से भूलने के लिए। यह अरुचिकर और अविस्मरणीय कहानी श्रृंखला के अब तक देखे गए कुछ बेहतरीन गेमप्ले को कमजोर कर देती है।

52 %

प्लेटफार्म Wii, Nintendo 3DS, Wii U, फ़ैमिली कंप्यूटर

शैली भूमिका निभाना (आरपीजी)

डेवलपर स्क्वायर एनिक्स

प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स

मुक्त करना 27 अप्रैल, 1990

अंतिम काल्पनिक III, असली अंतिम काल्पनिक III2006 के निंटेंडो डीएस रीमेक तक उत्तरी अमेरिका तक नहीं पहुंचा। 1990 का फैमिकॉम गेम वास्तव में श्रृंखला का पहला गेम था जिसने फ़ाइनल फ़ैंटेसी के कुछ सबसे प्रसिद्ध सिस्टमों की ओर झुकाव शुरू किया। अर्थात् नौकरियां और समन सिस्टम। डीएस रीमेक की जांच करना दिलचस्प है क्योंकि इसे पूर्ण 3डी में प्रस्तुत किया गया है लेकिन यह काफी हद तक एनईएस प्रविष्टियों की तरह चलता है। कहानी श्रृंखला के पहले गेम की तरह ही चलती है। कुल मिलाकर, अंतिम काल्पनिक III एनईएस-युग के खेलों में सर्वश्रेष्ठ है, क्योंकि यह स्वागत योग्य बदलाव के बीच एक फ्रेंचाइजी को दर्शाता है।

जबकि कुछ प्रतिष्ठित फ़्रैंचाइज़ी बाहर से यादगार क्लासिक्स तैयार करती हैं - मारियो, ज़ेल्डा, मेगा मैन, वगैरह। - अन्य, जैसे अंतिम कल्पना, अपनी प्रगति को हिट करने के लिए कुछ प्रविष्टियाँ लें। जबकि अंतिम कल्पना 1987 में उस समय कुछ हद तक क्रांतिकारी था, जिसमें अपेक्षाकृत बड़े ओवरवर्ल्ड, रणनीतिक की विशेषता थी बारी-आधारित युद्ध, और चार हल्के योद्धाओं पर आधारित एक महाकाव्य कहानी, यह अपेक्षाकृत अस्पष्टता में पड़ी है तब से। यह एनईएस मानकों के अनुसार एक भव्य आरपीजी है, लेकिन इसे समय-समय पर नीरसता में बदलने से रोकने के लिए पर्याप्त अनुकूलन या विविधता नहीं थी। यदि आपने इसे पहले कभी नहीं खेला है, तो हो सकता है कि आप इसे देखना चाहें कि फ्रैंचाइज़ी की शुरुआत कहां से हुई, लेकिन यह बहुत अच्छा प्रदर्शन नहीं कर पाया और 90 के दशक में जल्दी ही लुप्त हो गया।

73 %

टी

प्लेटफार्म पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज), प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर स्क्वायर एनिक्स

प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स

मुक्त करना 17 दिसंबर 2009

अंतिम काल्पनिक XIII 2009 में जब इसे PS3 और Xbox 360 पर लॉन्च किया गया तो यह निश्चित रूप से आकर्षक लग रहा था। एनिमेशन सुंदर थे, चरित्र मॉडल यथार्थवादी थे, और पर्यावरणीय विवरण बढ़िया थे। अंतिम काल्पनिक XIII सक्रिय समय युद्ध प्रणाली को भी वापस लाया गया, लेकिन यह पहले की तुलना में कहीं अधिक सरल महसूस हुआ। परिणाम यादृच्छिक लड़ाइयों की एक श्रृंखला थी जिसे लगभग एक ही बटन को बार-बार दबाकर पूरा किया जा सकता था। आप इसे ऑटो-बैटल पर भी सेट कर सकते हैं, जो ईमानदारी से आपके द्वारा अधिकांश समय किए गए नासमझी को दर्शाता है। के साथ मुख्य समस्या है तेरहवें पिछले खेलों की तुलना में यह कितना रैखिक था। वह, रटी-रटाई विज्ञान कथा कहानी में जोड़ा गया, जो एक प्रकार की शैली की फिल्म-एस्क फ़ाइनल फ़ैंटेसी अनुभव के लिए बनाई गई थी। फ़ाइनल फ़ैंटेसी की जापानी जड़ों की ओर लौटना अच्छा था, लेकिन ऐसा महसूस हुआ कि यह स्क्वायर एनिक्स द्वारा बनाया गया अब तक का सबसे सुरक्षित फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम था। यह अभी भी एक मज़ेदार खेल है, और इसका श्रेय यह है कि यदि आप आगे बढ़ते हैं तो कहानी बेहतर हो जाती है अंतिम काल्पनिक XIII-2 और लाइटनिंग रिटर्न्स: अंतिम काल्पनिक XIII जब यह खतम हो जाएगा। यद्यपि अंतिम काल्पनिक XIII वर्तमान पीढ़ी के कंसोल में पोर्ट नहीं किया गया है, आप इसे बैकवर्ड संगतता या पीसी के माध्यम से एक्सबॉक्स वन पर खेल सकते हैं।

80 %

टी

प्लेटफार्म पीसी (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज), प्लेस्टेशन 2, एक्सबॉक्स 360

शैली रोल-प्लेइंग (आरपीजी), एडवेंचर

डेवलपर स्क्वायर, स्क्वायर एनिक्स

प्रकाशक सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट, इंक. (एससीईआई), स्क्वायर, स्क्वायर एनिक्स

मुक्त करना 16 मई 2002

पसंद अंतिम काल्पनिक XIV, तुलना करना कठिन है अंतिम काल्पनिक XI श्रृंखला के अन्य मेनलाइन क्रमांकित खेलों के लिए। दो फ़ाइनल फ़ैंटेसी MMOs में से पहला, अंतिम काल्पनिक XI इसकी शुरुआत एक औसत MMO अनुभव के रूप में हुई। हालांकि विशेष रूप से आश्चर्य की बात नहीं है, किसी ने भी यह उम्मीद नहीं की होगी कि अगले दशक और उसके बाद यह क्या हो जाएगा। सबसे पहले PS2 और PC पर रिलीज़ किया गया, अंततः यह Microsoft के कंसोल पर पहले MMO के रूप में Xbox 360 पर उतरा। वाना'डील की विशाल दुनिया में स्थित, अंतिम काल्पनिक XI चुनौतीपूर्ण कालकोठरियों को पूरा करने और बेहतर से बेहतर लूट हासिल करने के लिए दोस्तों के साथ खेलने पर जोर दिया। 2015 में सामग्री का अंतिम भाग आने के साथ पांच विस्तार, कई ऐड-ऑन और मौसमी घटनाएं होंगी। कंसोल सर्वर 2016 में बंद कर दिए गए थे, लेकिन आप आज भी पीसी पर खेल सकते हैं। अंतिम काल्पनिक XI समय के साथ यह एक महान, भले ही काफी पारंपरिक, MMO बन गया, और जो लोग वर्षों से इसके साथ जुड़े रहे, उन्हें शानदार ढंग से पुरस्कृत किया गया।

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