फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI के रचनाकारों ने विस्तार से बताया कि नायक बनाने में क्या-क्या होता है

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI में क्लाइव प्रोफ़ाइल में खड़ा है।
स्क्वायर एनिक्स

यदि आपने सबसे अधिक भावनात्मक बोझ वाले फ़ाइनल फ़ैंटेसी नायक को निर्धारित करने के लिए मार्च मैडनेस-शैली टूर्नामेंट आयोजित किया, तो मुझे इसकी कल्पना होगी अंतिम काल्पनिक XVIक्लाइव रोसफ़ील्ड कम से कम सेमीफ़ाइनल में अपनी जगह बना लेंगे। एक्शन आरपीजी के डार्क इंट्रो में प्रताड़ित नायक को कठिन अग्निपरीक्षा से गुजरना पड़ता है। सबसे पहले, उसके छोटे भाई की, जिसकी उसने रक्षा करने की शपथ ली थी, चरम ईकोन युद्ध के बाद इफ्रिट द्वारा बेरहमी से हत्या कर दी जाती है। उस चोट पर नमक छिड़कने के लिए, वैलिस्टिया में एक प्रतिद्वंद्वी राष्ट्र ने क्लाइव की जान बचा ली और उसे उसकी इच्छा के विरुद्ध उनकी सेना में सेवा करने के लिए मजबूर किया गया।

अंतर्वस्तु

  • क्लाइव को भरोसेमंद बनाए रखना
  • इफ्रिट का निर्माण

कठिन ब्रेक, बच्चे।

यद्यपि अंतिम काल्पनिक XVI इसमें पात्रों का एक बड़ा समूह है, यह क्लाइव की कहानी है जो उनके जीवन के तीन युगों के माध्यम से बताई गई है। वह सेटअप स्क्वायर एनिक्स की क्रिएटिव बिजनेस यूनिट III को अपने जीवन की एक कहानी पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय क्लाइव की एक बड़ी, अधिक संपूर्ण छवि को चित्रित करने का एक अनूठा अवसर प्रदान करेगा। यह फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 को उसके डेमो में छेड़ी गई कहानी से कहीं अधिक भव्य कहानी देता है, लेकिन आप उस कहानी को कैसे बनाए रख सकते हैं जो अभी भी एक संबंधित नायक के आसपास केंद्रित है?

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गेम के हालिया लॉन्च से पहले, मैंने क्रिएटिव डायरेक्टर कज़ुटोयो माहिरो और कॉम्बैट डायरेक्टर रयोटा सुजुकी से उस रचनात्मक विचार के बारे में बात की जिसने क्लाइव रोसफील्ड को जीवन में लाया। टीम के लिए, चाल यह सुनिश्चित कर रही थी कि क्लाइव कभी भी बदला लेने की कोशिश में फंस न जाए। इसके बजाय, उनकी कहानी विकास को ध्यान में रखकर बनाई गई थी, इसके बजाय उन्होंने खिलाड़ियों का ध्यान इस ओर आकर्षित किया कि वह अपने आस-पास की दुनिया में कहां फिट बैठते हैं और उन घटनाओं पर कैसे प्रभाव छोड़ते हैं।

क्लाइव को भरोसेमंद बनाए रखना

जब शुरू में बनाने बैठे थे अंतिम काल्पनिक 16टीम यह सुनिश्चित करना चाहती थी कि एक ऐसा नायक तैयार किया जाए जिससे खिलाड़ी जीवन से भी बड़ी कहानी के बीच जुड़ सकें। टीम शुरू से ही एक डिज़ाइन दर्शन अपनाएगी, जहाँ उन्होंने सुनिश्चित किया कि क्लाइव ऐसा कुछ भी नहीं करेगा या कहेगा जो उन्हें विश्वास था कि खिलाड़ी स्वयं नहीं करेगा। वहां से, यह एक विशाल महाकाव्य के भीतर एक बहुआयामी, जमीनी कहानी खोजने के बारे में था।

विशेषता के बावजूद विशाल काइजू लड़ाइयाँ, अंतिम काल्पनिक 16 एक दर्दनाक अंतरंग नोट पर शुरू होता है। इसके शुरुआती तीन घंटे एक स्व-निहित फिल्म की तरह चलते हैं, जिसमें क्लाइव को एक उज्ज्वल आंखों वाले किशोर के रूप में पेश किया जाता है, जिसे फीनिक्स के रक्षक, अपने भाई जोशुआ की रक्षा करने का काम सौंपा गया है। यह एक परिचय है जिसने डेमो में खिलाड़ियों को तुरंत जीत लिया, लेकिन यह वास्तव में क्लाइव के आर्क का वास्तविक दायरा स्थापित नहीं करता है। वास्तव में, काज़ुतोयो माहिरो इसे एक ट्यूटोरियल कथा के रूप में वर्णित करते हैं।

"साथ अंतिम काल्पनिक XVI प्रशंसकों के एक समूह के लिए एक एक्शन गेम होने के नाते, जो शायद एक्शन गेम के आदी नहीं हैं, गेम की शुरुआत इसे खेलना सीखने के बारे में है, ”मैहिरो डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। "इसलिए हम उस परिचय के लिए कुछ सरल पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे और हमने क्लाइव की बदले की कहानी पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला क्यों किया। आप उसके अतीत के बारे में सीखते हैं, लेकिन अंततः अंतिम काल्पनिक XVI यह क्लाइव के बारे में है कि वह सीख रहा है कि वह कौन है और वह जो है उसे स्वीकार करना सीख रहा है।''

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 में क्लाइव कुत्ते को पालता है
स्क्वायर एनिक्स

वह यात्रा एक आश्चर्यजनक तीन-अभिनय संरचना में परिलक्षित होती है जो उन दिशाओं में जाती है जिनकी प्रशंसकों को उम्मीद नहीं हो सकती है। क्लाइव के खेलने से पहले खेल के शुरुआती आठ घंटों में बदला लेने की कहानी पर ही ध्यान केंद्रित किया जाता है अपने बारे में चौंकाने वाला रहस्योद्घाटन जो एक बहुत व्यापक कहानी की ओर ले जाता है जहां हम क्लाइव के सामने आते हैं उनके 30.

मैहिरो कहते हैं, "हम खेल के शुरुआती भाग में उस बदले की थीम के साथ शुरुआत करते हैं।" “आप इसे दो भागों में विभाजित कर सकते हैं। पहला भाग है जहाँ आप सीख रहे हैं कि वह बदला क्यों लेना चाहता है और फिर दूसरा भाग है जहाँ वह वास्तव में अपना बदला लेने जा रहा है। दूसरे अंक में, सिड की मदद से उसे थोड़ा और पता चलता है कि वह कौन है और फिर वह कहानी उस बदले से सच्ची कहानी में बदल जाती है कि तीसरे अंक में वह कौन है।'

सबसे पहले, यह थोड़ा-सा चारा-और-स्विच जैसा लगता है। वह बदले की कहानी खिलाड़ियों को मदरक्रिस्टल और टाइटैनिक ईकोन्स द्वारा संचालित एक जटिल दुनिया में एक बहुत ही व्यक्तिगत अंतर्दृष्टि प्रदान करती है। तुलनात्मक रूप से, अधिनियम तीन अधिक व्यापक लगता है क्योंकि खिलाड़ी वैलिस्टिया की आंतरिक राजनीति की पेचीदगियों को सीखते हैं। टीम के लिए, यह कहानी से कुछ अलग नहीं है; बल्कि, यही वह क्षण है जहां सच्चा फोकस स्पष्ट हो जाता है।

मैहिरो कहते हैं, "क्लाइव हमेशा कहानी का केंद्रबिंदु रहेगा।" “जब आप बाकी दुनिया को देखते हैं, तो हम यह दिखाना चाहते थे कि वह बाकी दुनिया को कैसे प्रभावित कर रहा है। हम नहीं चाहते थे कि यह एक ऐसी कहानी बने जहां दुनिया में यह सब हो रहा हो और फिर उसमें क्लाइव हो। हम चाहते थे कि क्लाइव दुनिया में है और उसके कार्यों के माध्यम से दुनिया इस तरह बदल रही है।

यह वह जानकारी है जिसने मुझे यह समझने में मदद की कि क्रिएटिव बिजनेस यूनिट III अपनी जटिल संरचना में क्या करने जा रही है। यह सिर्फ अपने अतीत से आगे निकलने की कोशिश कर रहे एक पात्र की कहानी नहीं है, बल्कि वर्तमान में अपनी जगह खोजने की कोशिश कर रहे किसी व्यक्ति की कहानी है। जिस तरह हम क्लाइव द्वारा अपने भाई की मृत्यु में निभाई गई दुखद भूमिका को देखते हैं, उसी तरह हमें उस सकारात्मक बदलाव को भी देखने को मिलता है जो वह अत्याचार के खिलाफ लड़ाई में मदद करने के लिए वैलिस्टिया में लाने में सक्षम है। एक बदले की कहानी एक ऐसे व्यक्ति के बारे में मुक्ति की कहानी बन जाती है जो उस अंधे रक्तपिपासु से आगे बढ़ने के लिए बेताब है जिसने शुरू में उसके जीवन के दो दशकों को परिभाषित किया था।

इफ्रिट का निर्माण

उस चरित्र विकास को प्राप्त करने के लिए, टीम को केवल लंबे एक्सपोज़र डंप वाले खिलाड़ियों को शामिल करने के अलावा और भी बहुत कुछ करने की आवश्यकता होगी। शैतान विवरण में होगा, जिसमें उसके एनिमेशन से लेकर हर चीज़ एक भूमिका निभाएगी। रयोटा सुज़ुकी बताते हैं कि कैसे उन्होंने उस आर्क को ध्यान में रखते हुए गेम की युद्ध प्रणाली को डिज़ाइन किया, जिससे क्लाइव एक अधिक कुशल लड़ाकू बन गया।

सुजुकी ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "क्लाइव ब्लेड में कुशल है लेकिन उसे अपने भाई से फीनिक्स का आशीर्वाद भी मिला है, इसलिए आपके पास तलवारबाजी और आग की छवि है।" “उसे लेना और उन दोनों का प्रतिनिधित्व करने वाली कार्रवाइयां बनाना शुरुआती बिंदु था। जब क्लाइव लड़ रहा हो तो उसे स्टाइलिश दिखना चाहिए, लेकिन आपको वहां फीनिक्स का प्रतिनिधित्व भी करना होगा। जब वह किशोरावस्था में होता है, तो वह तलवार चलाने में बहुत अच्छा होता है लेकिन वह अभी भी किशोरावस्था में ही होता है। उसने अभी तक तलवार पर महारत हासिल नहीं की है। इसलिए हम उनके आंदोलन में वह वृद्धि देखना चाहते थे। तो उसके किशोरावस्था में एक कदम उठाने के लिए हमारे पास जो एनीमेशन है वह वास्तव में उसके 20 के दशक में हमारे पास जो एनीमेशन है उससे भिन्न है। यह थोड़ा अधिक तरल है. आप क्लाइव के एक बेहतर तलवारबाज बनने की प्रगति को उसके एनीमेशन में देखेंगे।"

मुझ पर प्राचीन यूनानी पौराणिक कथाओं का बहुत प्रभाव था।

क्लाइव की बारीकियों को ठीक से समझना महत्वपूर्ण होगा, लेकिन यह टीम के काम का केवल आधा हिस्सा होगा। ईकॉन की लड़ाई के दौरान, नायक इनमें से एक का रूप धारण कर लेता है अंतिम कल्पनाके सबसे प्रतिष्ठित पात्र: इफ्रिट। वह निर्णय कोई आकस्मिक नहीं है; विषयगत रूप से प्रासंगिक कारण है कि टीम बहमुत जैसे चरित्र के बजाय फायर काइजू के साथ गई।

मैहिरो कहते हैं, "खेल के लिए मूल अवधारणा तय करते समय, हमने फैसला किया कि हम चाहते थे कि नायक का प्रतिनिधित्व इफ्रिट द्वारा किया जाए।" “फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 में, मुझ पर प्राचीन यूनानी पौराणिक कथाओं का बहुत प्रभाव था। प्राचीन ग्रीक में, आपके पास ऐसे दार्शनिक हैं जो सोचते हैं कि सारी सृष्टि का स्रोत अग्नि है, इसलिए यह संबंध है। हम यह भी जानते थे कि यह भाइयों के बारे में कहानी थी। तो इफिट के साथ, आपके पास सृजन और अग्नि के प्रतीक के रूप में फीनिक्स भी है। तो इस तरह हमने उन्हें एक साथ बांधा।”

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 में इफ़्रिट आग से घिरा हुआ दहाड़ रहा है।
स्क्वायर एनिक्स

इस तथ्य के बावजूद कि इफिट एक विशाल राक्षस है, टीम अभी भी यह सुनिश्चित करना चाहती थी कि खिलाड़ी अभी भी महसूस कर सकें कि वह क्लाइव से जुड़ा हुआ है। इसे पूरा करने के लिए सुज़ुकी ने इफ्रिट की लड़ाई के दौरान क्लाइव की बुनियादी चाल को प्रतिबिंबित करना सुनिश्चित किया, जिसमें राक्षस के अंदर के आदमी का थोड़ा सा हिस्सा रखा गया था।

सुज़ुकी कहते हैं, "इफ़्रिट के कार्यों को बनाते समय, हम चाहते थे कि वे क्लाइव के कार्यों को प्रतिबिंबित करें ताकि क्लाइव के रूप में खेलने वाले खिलाड़ी की सारी जानकारी उन लड़ाइयों में काम आ सके।" “जब आप इफ्रिट की चालों को देखते हैं, तो उसके पास वह बुनियादी हमला और वह उछाल है। ये चीजें जो क्लाइव कर सकता है, इफ्रिट कर सकता है। लेकिन इसके अलावा, हम कुछ ऐसा चाहते हैं जो इफ्रिट को भी मौलिक लगे। तो यह इन चालों का एक संयोजन है जो बहुत हद तक ऐसा लगता है जैसे क्लाइव ने इन चीजों के साथ मिश्रित किया है जो वह नहीं कर सकता है जो बहुत इफ्रिट महसूस करता है।

ये सभी बारीकियाँ क्लाइव को एक बहुआयामी नायक बनाने में बहुत मदद करती हैं जो इनमें से कुछ के साथ खड़ा है अंतिम कल्पनासबसे अच्छा. हम उससे उसके सबसे निचले बिंदु पर मिलते हैं, लेकिन हम उसे बढ़ते हुए और उसकी लंबी यात्रा के दौरान उस आघात से आगे बढ़ते हुए देखते हैं और यह कहानी की सबसे बड़ी खुशियों में से एक है। वह एक विशाल राक्षस हो सकता है, लेकिन वह श्रृंखला के अब तक के सबसे मानवीय पात्रों में से एक है।

अंतिम काल्पनिक XVI अभी बाहर है PS5.

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