मैं चिंतित हूँ। पिछले सप्ताह, एएमडी ने घोषणा की कि वह आगामी के लिए "विशेष पीसी पार्टनर" था स्टारफ़ील्ड, एएमडी हार्डवेयर के लिए गेम को अनुकूलित करने और प्राप्त करने के लिए बेथेस्डा गेम स्टूडियो के साथ सीधे काम करना एएमडी का फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर) खेल में ऊपर और चल रहा है (सटीक रूप से कहें तो दूसरा, बहुत बेहतर संस्करण)।
अंतर्वस्तु
- एक शब्द से भी अधिक
- एक तेज़ काउंटर
- विशिष्टता के लिए कोई बहाना नहीं
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वह कोई समस्या नहीं है। यह अच्छी बात है। एनवीडिया और एएमडी नियमित रूप से आगामी खेलों के साथ सह-विपणन व्यवस्था में प्रवेश करते हैं। कंपनी गेम को बढ़ावा देती है या नए हार्डवेयर खरीद के साथ एक कोड बंडल करती है, और यह आमतौर पर गेम में काम करने वाली सुविधाओं को प्राप्त करने में सहायता के लिए कुछ इंजीनियरों को समर्पित करती है। उदाहरण के लिए, एनवीडिया ने हाल ही में इसकी एक प्रति पेश की है डियाब्लो IV चुनिंदा आरटीएक्स 40-सीरीज़ जीपीयू की खरीद के साथ, और गेम एनवीडिया के नवीनतम संस्करण का समर्थन करता है डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस).
समस्या क्या है? खैर, यह "एक्सक्लूसिव" शब्द है जिसका उपयोग एएमडी ने किया है, और इसका मतलब क्या है, इस पर स्पष्टता की कमी है। यह कोई फालतू वाक्यांश नहीं है. घोषणा पृष्ठ पर, एएमडी पाठ के चार पैराग्राफों में तीन बार "अनन्य" का उपयोग करता है। और साथ में दिया गया YouTube वीडियो, जिसे आप ब्राउज़र एक्सटेंशन के माध्यम से पसंद की तुलना में दोगुना नापसंद देख सकते हैं, शीर्षक में "अनन्य" का उपयोग करता है।
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एएमडी स्टारफील्ड का एक्सक्लूसिव पीसी पार्टनर है
मैं आलोचना करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, लेकिन स्पष्ट रूप से, एएमडी "अनन्य" पीसी भागीदार होने के पीछे जोर दे रहा है स्टारफ़ील्ड, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि गेमर्स शब्द के पीछे भी जोर दे रहे हैं। और परिणाम स्पष्ट हैं: घोषणा के बाद से अटकलें बेलगाम हो गया है, कई लोग मानते हैं कि गेम एनवीडिया के डीएलएसएस या इंटेल के एक्सईएसएस का समर्थन नहीं करेगा।
हम नहीं जानते कि गेम विशेष रूप से FSR 2 का उपयोग करेगा या नहीं। मैंने बार-बार एएमडी से संपर्क किया है, लेकिन मुझे स्पष्टता नहीं मिली है कि वास्तव में "एक्सक्लूसिव" का क्या मतलब है। मैंने जो सबसे अधिक सुना है वह निम्नलिखित है: "इस समय मेरे पास साझा करने के लिए कोई बयान नहीं है।" हालाँकि, यह कहने की आवश्यकता नहीं है कि एक गेम के लिए कई पीसी विकल्प होना महत्वपूर्ण है स्टारफ़ील्ड, पहली बार बेथेस्डा गेम स्टूडियोज़ ने आठ वर्षों में एकल-खिलाड़ी आरपीजी जारी किया है। यह एक बड़ी बात है - और हम सभी के लिए, यह एक समस्या पैदा करती है।
एक शब्द से भी अधिक
एएमडी की घोषणा से कुछ समय पहले, Wcctech ने बताया कई प्रमुख एएए रिलीज ने एफएसआर लागू किया है लेकिन डीएलएसएस नहीं। ये गेम भी शामिल हैं स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर, द कैलिस्टो प्रोटोकॉल, और मृत द्वीप 2, एएमडी सह-विपणन समझौतों के हिस्से के रूप में चित्रित किया गया है। उसी समय सीमा में, एनवीडिया के साथ सह-विपणन समझौते में प्रवेश करने वाले खेलों ने लॉन्च के समय या उसके तुरंत बाद एफएसआर लागू किया है।
हालाँकि, बस एक पल के लिए अपनी टिन फ़ॉइल टोपी उतार दें। ऐसे कई अन्य कारण हैं कि क्यों कुछ खेलों में केवल एफएसआर (या उस मामले के लिए डीएलएसएस) की सुविधा होती है। उदाहरण के लिए, रेजिडेंट ईविल गेम्स ने तब से केवल FSR का समर्थन किया है निवासी ईविल 7, तो निश्चित रूप से एक ऐसी दुनिया है जहां डेवलपर्स को कुछ ऐसा मिला है जो काम करता है और उसके साथ चलता है। विकास का समय है कई मामलों में बहुत सीमित, इसलिए डीएलएसएस समर्थन की कमी वाले गेम का स्वाभाविक अर्थ यह नहीं है कि एएमडी ने इसे अवरुद्ध कर दिया है।
और एनवीडिया की ओर से, ऐसे गेम भी हैं जो केवल डीएलएसएस का समर्थन करते हैं। एक प्लेग कथा: Requiem, क्राइसिस त्रयी, और नियंत्रण प्रमुख उदाहरण हैं. एएमडी का तर्क यह प्रतीत होता है कि एफएसआर लगभग किसी भी चीज़ पर काम करता है, जबकि डीएलएसएस एनवीडिया आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड के लिए विशिष्ट है। कंपनी ने Wccftech को दिए एक बयान में कहा, "... हमारा मानना है कि कई हार्डवेयर प्लेटफार्मों पर व्यापक रूप से समर्थित एक खुला दृष्टिकोण सबसे अच्छा तरीका है जो डेवलपर्स और गेमर्स को लाभ पहुंचाता है।"
हमारे पास DLSS, FSR2 और XeSS के इर्द-गिर्द एक अपेक्षाकृत तुच्छ आवरण है। तीनों एपीआई आजकल बहुत समान हैं, वास्तव में कोई बहाना नहीं है।
- निको वैन बेंटम (@mempodev) 27 जून 2023
हालाँकि, यह हमें "अनन्य" शब्द पर वापस लाता है। जैसा कि कुछ डेवलपर्स ने पहले ही बताया है, डीएलएसएस, एफएसआर और एक्सईएसएस की रीढ़ काफी हद तक एक ही है, उनका कहना है कि इन तीनों का उपयोग न करने के लिए "वास्तव में कोई बहाना नहीं है"। और कुछ डेवलपर्स, जैसे शुद्ध अंधेरे, गायब सुविधाओं को लागू करने वाले मॉड विकसित करके करियर बनाना शुरू कर दिया है (वे पहले से ही इसके लिए एक मॉड का वादा कर चुके हैं Starfield).
खुली प्रौद्योगिकी प्रदान करने की एएमडी की प्रतिबद्धता का विशिष्ट साझेदारियों की दुनिया में कोई भविष्य नहीं है। फिलहाल, हम नहीं जानते कि क्या Starfield केवल FSR का समर्थन करेगा, और कोई भी दावा कि AMD DLSS और XeSS को ब्लॉक करने के लिए समझौते कर रहा है, केवल अटकलें हैं। लेकिन जब आप रुकते हैं और खुद से पूछते हैं कि "अनन्य साझेदारी" का और क्या मतलब हो सकता है - तो यह निश्चित रूप से अच्छा नहीं लगता अच्छा। यह समय का एक परेशान करने वाला संकेत है, और यदि फीचर विशिष्टता आदर्श बन जाती है, तो यह विखंडन का एक और उदाहरण होगा जो समग्र रूप से पीसी गेमिंग को नुकसान पहुंचाता है।
एक तेज़ काउंटर
आइए प्रतिवाद पर नजर डालें। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इंटरनेट इस विचार से क्रोधित है Starfield विशेष रूप से एफएसआर का उपयोग कर रहा है, लेकिन क्या एनवीडिया यही नहीं करता है? आख़िरकार, आप किसी भी पर DLSS का उपयोग नहीं कर सकते चित्रोपमा पत्रक. स्टीम पर दो सबसे लोकप्रिय जीपीयू, एनवीडिया का अपना जीटीएक्स 1060 और 1650, डीएलएसएस का समर्थन नहीं करते हैं। लेकिन वे एफएसआर का समर्थन करते हैं। जब एनवीडिया के पास अपनी विशिष्ट तकनीक हो तो यह दोहरा मापदंड लग सकता है।
DLSS केवल RTX GPU पर काम करता है। ऐसा इस तथ्य के कारण है कि DLSS को विशिष्ट हार्डवेयर की आवश्यकता होती है, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। एनवीडिया ने सादे और सरल तरीके से नए ग्राफिक्स कार्ड बेचने के लिए एक सुविधा विकसित की। विशेष रूप से एक छवि पुनर्निर्माण सुविधा का उपयोग करने वाले खेलों से दूसरे की तुलना करना एक समान लड़ाई नहीं है। वे एक ही चीज नहीं हैं.
उदाहरण के लिए, एएमडी अपने आगामी एफएसआर 3 को अपने जीपीयू के लिए विशेष बनाने का निर्णय ले सकता है। उस दुनिया में, हमारे पास दो हैं GPU ब्रांड सुविधाओं पर एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, और यह खरीदारों और समीक्षकों पर निर्भर है कि वे कौन सा विकल्प चुनते हैं श्रेष्ठ। के मामले में स्टारफ़ील्ड, यदि यह वास्तव में विशेष रूप से एफएसआर का उपयोग करेगा, तो कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है। यह सिर्फ एक कंपनी है जो दूसरी कंपनी के सामने अड़ंगा लगा रही है।
एक बार फिर यह दोहराना ज़रूरी है कि हम निश्चित रूप से यह नहीं जानते हैं Starfield विशेष रूप से एफएसआर का उपयोग करेगा। समस्या स्थिति पर एएमडी की चुप्पी है, जिससे अटकलों को हवा मिल रही है। एनवीडिया ने, अपनी ओर से, शब्दों में कोई कमी नहीं की है।
“एनवीडिया डेवलपर्स को कार्यान्वयन से अवरुद्ध, प्रतिबंधित, हतोत्साहित या बाधित नहीं करेगा और न ही करेगा एनवीडिया की कीता आईडा ने डिजिटल ट्रेंड्स और अन्य को दिए एक बयान में कहा, ''किसी भी तरह से प्रतिस्पर्धी प्रौद्योगिकियां आउटलेट.
विशिष्टता के लिए कोई बहाना नहीं
डीएलएसएस और एफएसआर के शुरुआती दिनों में, हमने बहुत सारे गेम देखे जो दोनों में से केवल एक फीचर का समर्थन करते थे। हालाँकि, तब से, हमने (और डेवलपर्स ने) यह जान लिया है कि पर्दे के पीछे दोनों कितने समान हैं, और अधिकांश प्रमुख AAA रिलीज़ कम से कम FSR और DLSS समर्थन और कई बार XeSS समर्थन के साथ आते हैं, जैसे कुंआ।
मरती हुई रोशनी 2 और कर्तव्य की पुकार आधुनिक युद्ध द्वितीय तीनों का समर्थन करें. परमाणु हृदय, जिसे एनवीडिया लगभग छह वर्षों से प्रचारित कर रहा है, डीएलएसएस और एफएसआर का समर्थन करता है (जैसा करता है)। डेड स्पेस). डियाब्लो IV इन तीनों का भी समर्थन करता है, और वास्तव में अद्वितीय कार्यान्वयन के साथ जहां आप अपने हार्डवेयर के आधार पर प्रतिबंधित होते हैं (आरटीएक्स के लिए डीएलएसएस, आर्क के लिए एक्सईएसएस, और बाकी सभी चीजों के लिए एफएसआर)। इतने बड़े खेल के लिए स्टारफ़ील्ड, तीनों में से केवल एक का समर्थन करने का कोई बहाना नहीं है।
यह अपने आप में कोई बड़ी बात नहीं है। मॉडर्स को डीएलएसएस मिलेगा और गेम चलेगा, भले ही यह आधिकारिक तौर पर समर्थित हो या नहीं, और मुझे नहीं लगता कि एनवीडिया उपयोगकर्ताओं को इसे खेलने का एक निम्न स्तर का अनुभव होगा (वे इसके बाद एफएसआर का भी उपयोग कर सकते हैं) सभी)। लेकिन यह एक बुरी मिसाल कायम करता है.
यदि एएमडी या एनवीडिया प्रतिस्पर्धी तकनीक को अवरुद्ध करने में संलग्न होना शुरू कर देते हैं, तो हर कोई हार जाता है। अब हम प्रतिस्पर्धात्मक प्रौद्योगिकियों के समान स्तर पर यह देखने के लिए नहीं लड़ रहे हैं कि कौन सा सबसे अच्छा है, बल्कि इसके बजाय जो कोई भी दूसरे को अवरुद्ध करने के लिए सबसे अधिक समय (और धन) समर्पित कर सकता है, उसमें शामिल हो रहा है। यह उन षडयंत्रों से भिन्न नहीं है जो हमने हाल ही में देखे हैं एफटीसी बनाम माइक्रोसॉफ्ट परीक्षण, जहां कंसोल एक्सक्लूसिविटी सौदों ने केवल हार्डवेयर प्राथमिकता के आधार पर गेम को ब्लॉक कर दिया है और जिनके पास खर्च करने के लिए बड़ा एक्सक्लूसिविटी बजट है।
मुझे आशा है कि पीसी भी ऐसे ही भविष्य की ओर नहीं जा रही है। मैं गेम और उनके उत्पादों को बढ़ावा देने के लिए एनवीडिया और एएमडी को सह-विपणन समझौते में प्रवेश करने की आवश्यकता को समझता हूं, लेकिन ऐसी दुनिया में जहां विक्रेता सबसे बड़ी गेम रिलीज़ के लिए सुविधाओं को लागू करने और अनुकूलित ड्राइवर प्रदान करने से वंचित हैं, यह एक दौड़ है तल। और अंततः गेमर्स को इसकी कीमत चुकानी पड़ती है।
शुक्र है कि यह वह दुनिया नहीं है जिसमें हम आज रहते हैं। मैं बस आशा करता हूं कि यह वह जगह नहीं है जहां पीसी गेमिंग जा रही है।
यह लेख का हिस्सा है क्रमशः - एक चालू द्विसाप्ताहिक कॉलम जिसमें पीसी गेमिंग के पीछे की तकनीक पर चर्चा, सलाह और गहन रिपोर्टिंग शामिल है।
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