भले ही मैं 90 के दशक का बच्चा था जो सेगा जेनेसिस के साथ बड़ा हुआ था, मेरा पसंदीदा कंसोल यह मेरी माँ का हैंड-मी-डाउन अटारी 2600 था। यह एक कंसोल था जिसे मैंने अपने शयनकक्ष में टीवी से जोड़ रखा था, जबकि मेरा प्लेस्टेशन लिविंग रूम में था। जैसे कोई खेल खेलना ख़तरा! एक विशेष अनुभव था. यह लगभग एक अनुष्ठान था, क्योंकि मैं सीधे अपने सीआरटी टीवी के सामने फर्श पर बैठ जाता था, एक बड़े कारतूस में स्लॉट करता था, और जॉयस्टिक नियंत्रक को पकड़ता था जैसे कि मैं ऑस्कर के लिए स्वीकृति भाषण दे रहा था।
अंतर्वस्तु
- भौतिक इतिहास
- पुराना नया है, नया पुराना है
- अतीत तक पहुँचना
वह अनुभव दशकों बाद आसानी से दोहराया नहीं जा सकता। मैं किसी भी अनुकरण साइट पर जा सकता हूं और खेल सकता हूं ख़तरा!, लेकिन यह वैसा नहीं है। इसमें एक पुराने जॉयस्टिक को पकड़ने की भौतिकता या इसे स्लॉट करने से पहले कार्ट्रिज की कुंजी कला का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने के रहस्य का अभाव है। गेम को पोर्ट करना आसान है; जब यह पहली बार सामने आया तो इसे बजाना कैसा लगा इसे संरक्षित करना बहुत कठिन है।
अनुशंसित वीडियो
अटारी के लिए, वह चुनौती सर्वोपरि है। प्रतिष्ठित गेम निर्माता सीईओ वेड रोसेन के नेतृत्व में परिवर्तन के दौर से गुजर रहा है। उस धुरी के साथ, अटारी अपने इतिहास पर जोर देकर अपनी जड़ों की ओर लौट रहा है। क्लासिक्स पसंद है
क्षुद्र ग्रह और फैलना आधुनिक बदलाव प्राप्त हो रहे हैं, खोए हुए खेल वापस आ रहे हैं, और अटारी नए कारतूस भी बना रहा है जो वास्तव में 2600 कंसोल पर काम करते हैं।यह रणनीति हेल मैरी नॉस्टेल्जिया नाटक नहीं है। वर्तमान अटारी नेतृत्व के साथ बात करके, कंपनी एक जटिल संरक्षण से निपटने की कोशिश कर रही है प्रश्न जिसके बारे में कुछ गेम कंपनियां चिंतित दिखती हैं: आप वीडियो की विरासत को कैसे संरक्षित करते हैं खेल?
भौतिक इतिहास
जब खिलाड़ी गेम संरक्षण के बारे में बात करते हैं, तो बातचीत का प्रश्न काफी हद तक गेम को अन्य प्रणालियों में पोर्ट करने के इर्द-गिर्द घूमता है। यह कई कारणों से हाल के वर्षों में एक गर्म विषय रहा है निनटेंडो अपने पुराने ई-शॉप्स को बंद कर रहा है सोनी को लाने के लिए संघर्ष करना पड़ रहा है PS3 गेम के मूल पोर्ट PS5 पर. पुराने खेलों को खेलने योग्य बनाना महत्वपूर्ण है, लेकिन यह केवल आधी लड़ाई है।
![अटारी कारतूस ढेर में बैठे हैं।](/f/f26df80acacd772d0e0dae5459bd26ba.jpg)
रोसेन ने अप्रैल 2021 में अटारी में सीईओ का पद संभाला। एक सहस्त्राब्दि, रोसेन अटारी 2600 से अधिक सुपर निंटेंडो जैसे कंसोल के साथ बड़ा हुआ, लेकिन पीसी बंडल में कंसोल के गेम खेलना याद है। जबकि वह अभी भी खेलों का आनंद लेने में सक्षम था तूफ़ान उस प्रारूप में, उनका मानना है कि संरक्षण केवल पुराने शीर्षकों का मंथन करने से अधिक जटिल है।
रोसेन डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "यदि आप एक पुराना पीसी गेम खेलना चाहते हैं, तो एक अच्छा मौका है कि आप इसे एक्सेस कर सकते हैं और इसे प्राप्त कर सकते हैं।" “यदि आप पुराने कंसोल रिलीज़ को चलाना चाहते हैं, तो वास्तव में इसका कोई समकक्ष नहीं है। ऐसा कोई केंद्रीय स्थान नहीं है जो आपको न केवल खेल देखने देगा, बल्कि बॉक्स कला को देखने और इसके साथ आए सभी मैनुअल को देखने देगा। जिस तरह हमारे पास आउटलेट और प्लेटफ़ॉर्म हैं जो पीसी गेमिंग के लिए बेहतरीन हैं, मुझे लगता है कि कुछ ऐसा होना चाहिए जो रेट्रो कंसोल गेमिंग के बराबर हो। मुझे नहीं लगता कि इसका मतलब सिर्फ इसे आधुनिक कंसोल में पोर्ट करना है।"
"जब हम इनमें से कुछ शीर्षक वापस लाते हैं, तो हम उन्हें उसी तरह वापस लाना चाहते हैं जैसे आप उन्हें याद करते हैं।"
पुराने खेलों की भौतिकता ऐसी चुनौतियाँ पैदा करती है जिन्हें आसानी से हल नहीं किया जा सकता है। जिस किसी ने भी खेला है स्विच ऑनलाइन के माध्यम से निंटेंडो 64 गेम पता है कितना अजीब खेल है फिर जीत इसे त्रिशूल नियंत्रक के बिना महसूस किया जा सकता है जिसके चारों ओर इसे डिज़ाइन किया गया था। पिक्सेल कला इसी तरह दिखती है आधुनिक टीवी पर बिल्कुल अलग पुराने CRT की तुलना में। जबकि मेरा अटारी 2600 अनुष्ठान विशुद्ध रूप से प्रतीकात्मक लग सकता है, पिटफ़ॉल खेल रहा है! एक पर 4K एक के साथ फ्लैट स्क्रीन एक्सबॉक्स वायरलेस नियंत्रक एक मौलिक रूप से भिन्न अनुभव है।
“क्या खेलते हुए भी वैसा ही महसूस होता है दीप्तिमान चांदी बंदूक सेगा सैटर्न और Xbox 360 पर?" रोसेन पूछता है. "दोनों के फायदे और नुकसान हैं, लेकिन उसके साथ बैठने में कुछ खूबसूरत बात है छोटा ब्लैक बॉक्स, उस विशिष्ट सैटर्न नियंत्रक के साथ खेल रहा है, और इसे सीआरटी पर चलते हुए देख रहा है टेलीविजन।"
![सबोटूर का अटारीएक्सपी कार्ट्रिज एक सफेद कमरे में रखा हुआ है।](/f/665dec9070834b52217a9cb5f44ea3e4.jpg)
अटारी ने डिजिटल रिलीज़ के साथ-साथ भौतिक वस्तुओं को अपनी उत्पाद श्रृंखला में रखकर इसे हल करने का प्रयास किया है। उदाहरण के लिए, अटारी एक्सपी पहल दुर्लभ और अप्रकाशित अटारी गेम लाती है यार्स का बदला खिलाड़ियों के लिए जिस तरह से उन्हें मूल रूप से खेला जाना चाहिए था: पूरी तरह कार्यात्मक 2600 कारतूस जो अनुदेश मैनुअल के साथ आते हैं। क्या यह व्यावहारिक है? संभवतः अधिकांश खिलाड़ियों के लिए नहीं, यही कारण है कि बंडल में गेम का डिजिटल डाउनलोड भी शामिल है। लेकिन अनुभव को बचाने की प्रतिबद्धता निंटेंडो जैसी कंपनियों द्वारा आधुनिक दर्शकों के लिए क्लासिक्स लाने के लिए किए जा रहे कार्यों से कहीं आगे है।
पुराना नया है, नया पुराना है
जबकि भौतिक उत्पाद अटारी की रणनीति में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं, खेलों के प्रति इसका दृष्टिकोण भी उतना ही महत्वपूर्ण है। इस वर्ष के दौरान एक चैट में गेम डेवलपर्स सम्मेलन, अटारी के विपणन और बिक्री के वरिष्ठ निदेशक डेविड लोवे ने बताया कि कंपनी का ब्रांड पहले था "बैलेंस समाप्त होना।" अटारी का पॉप संस्कृति प्रतीक मजबूत बना रहा, लेकिन एक गेम प्रकाशक के रूप में इसकी प्रासंगिकता गिर गई थी बंद। रोसेन ने कंपनी का फोकस बहाल करने, फ्री-टू-प्ले मोबाइल अनुभवों से वापस प्रीमियम कंसोल और पीसी गेम्स पर ध्यान केंद्रित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।
यह रणनीति अटारी की रिचार्ज लाइन से शुरू होती है, जो पुराने और नए के बीच एक पुल का काम करती है। श्रृंखला प्रतिष्ठित अटारी गेम्स लेती है और उन्हें हल्का आधुनिक स्पर्श देती है। कुछ इस तरह ब्रेकआउट: रिचार्ज किया गया, खिलाड़ियों को लीडरबोर्ड और पावर-अप जैसी नई सुविधाओं के साथ क्लासिक ब्लॉकबस्टिंग गेम मिलता है। वे नए हैं, लेकिन फिर भी अविश्वसनीय रूप से परिचित महसूस करते हैं - और यह एक जानबूझकर डिजाइन निर्णय है।
लोवी डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "जब हम इनमें से कुछ शीर्षक वापस लाते हैं, तो हम उन्हें उसी तरह वापस लाना चाहते हैं जैसे आप उन्हें याद करते हैं।" "जिसका मतलब है कि हम शायद नियंत्रणों को मीठा करने जा रहे हैं और मुख्य गेमप्ले के साथ खिलवाड़ किए बिना इसे वास्तव में खेलने योग्य बना रहे हैं।"
![ब्रेकआउट: रिचार्ज्ड में ब्लॉक एक खोपड़ी बनाते हैं।](/f/65a369bb7c8455a1688d4dece5136690.jpg)
जब वीडियो गेम की बात आती है तो सुई में धागा पिरोना एक कठिन कार्य है। एक तरफ, मैं चाहता हूँ ख़तरा! आधुनिक मशीनों में पूरी तरह से अछूता, एम्बर में फंसाकर लाया जाना है। लेकिन गेम के उस संस्करण का 2022 में उतना प्रभाव नहीं होगा जितना इसके लॉन्च होने पर हुआ था। अगर मैं इसे किसी मित्र को दिखाने और समझाने की कोशिश करता कि उस समय यह कितना रोमांचकारी था, तो वे शायद मुझ पर हंसते। अटारी अपनी विरासत की मूलभूत चुनौती से अवगत है और उसने हर छोटी-छोटी बारीकियों के बजाय पुराने खेलों की भावना को संरक्षित करने के लिए अपने खेलों में बदलाव किया है।
“साहसिक कामलोवी ने कहा, मेरे लिए, वह पहली चीज़ थी जिसे मैंने खेला था जिसमें एक गुप्त कमरा था। “अन्वेषण की भावना... मेरे लिए, यह कितना सरल होने के बावजूद एक अद्भुत खेल था। तो अगर हम किसी के साथ काम करने जा रहे हैं साहसिक काम, उसे उस भावना को वापस लाना होगा। और हम रिलीज करने जा रहे हैं साहसिक काम 2600 कारतूस पर. यह एक मूल गेम होने जा रहा है, लेकिन हम उस आईपी पर इस तरह से काम करने के लिए सही साथी की तलाश कर रहे हैं कि यह एक बिल्कुल नया गेम होगा, लेकिन यह उस भावना को वापस लाएगा।
अतीत तक पहुँचना
संरक्षण संबंधी बहस की एक पूरी अन्य परत है जो रडार के नीचे चली जाती है। अधिकांश बातचीत खेलों के इर्द-गिर्द केंद्रित होती है, लेकिन अटारी का ध्यान इस बारे में जानकारी जुटाने पर है कि ये खेल वास्तव में कैसे बनाए गए थे।
लोवे कहते हैं, "जब हमारे ब्रांड की बात आती है तो संरक्षण का मुद्दा होता है।" “कंपनी कुछ पुनरावृत्तियों से गुज़री है। कंपनी का बहुत सारा ऐतिहासिक ज्ञान और उसने जो किया वह ब्रांड के अंदर नहीं है। इसलिए जब हम शीर्षक वापस लाते हैं, तो हमारे लिए उस बातचीत का अवसर होता है। समुदाय तक पहुंचें, उनकी कहानियाँ सामने लाएँ।”
"अभी, यह जानना भी कठिन है कि जब आप इन चीज़ों के साथ काम करना चाहते हैं तो कहाँ जाएँ।"
रोसेन के लिए पुराने खेलों के बारे में जानकारी ढूंढ़ना कोई नई बात नहीं है। वह पहले Ziggurat में काम किया, एक कंपनी जो खेलों की विरासत को संरक्षित करने के लिए बनाई गई है। उस भूमिका में, रोसेन ने देखा कि यह पता लगाना कितना कठिन हो सकता है कि खेलों के अधिकार किसके पास हैं, क्योंकि क्रेडिट जैसी चीजें अक्सर समय के साथ खो जाती हैं। उन्होंने नोट किया कि उन्होंने पहले क्लासिक बैकयार्ड स्पोर्ट्स श्रृंखला पर अपना हाथ जमाने की कोशिश की थी, लेकिन आईपी धारक को ट्रैक करने की कोशिश में असफल रहे।
यह निराशा उस कारण का हिस्सा है जिसे अटारी ने हाल ही में हासिल किया है मोबीगेम्स, एक साइट जो खेलों और उन्हें बनाने वाली टीमों पर विस्तृत विवरण सूचीबद्ध करने के लिए जानी जाती है।
रोसेन कहते हैं, "जो लोग रेट्रो शीर्षकों के साथ काम करना चाहते हैं, वे अक्सर नहीं जानते कि कहाँ जाना है।" “मैंने ज़िगगुराट के साथ इसका अनुभव किया। ऐसे गेम थे जिनके साथ हम काम करना चाहते थे या ऐसी कंपनियां थीं जिन तक हम पहुंचना चाहते थे और हमें नहीं पता था कि कहां देखना है। इसकी शुरुआत और समाप्ति MobyGames से हुई। एक केंद्रीय भंडार के रूप में जहां लोग न केवल पुराने खेलों के बारे में पता लगा सकते हैं, बल्कि संभावित रूप से पहुंच भी सकते हैं आईपी धारकों के लिए... अभी, यह जानना भी कठिन है कि जब आप इनके साथ काम करना चाहते हैं तो कहां जाएं चीज़ें।"
![पिटफॉल के लिए मोबीगेम्स पेज गेम के बारे में विवरण दिखाता है।](/f/465edb98a4b1347520b610aa9c3bfa30.jpg)
यदि गेमिंग उद्योग में ऐतिहासिक ज्ञान की कमी परेशान करने वाली लगती है, तो इसके लिए कुछ हद तक उचित स्पष्टीकरण है। पिछले कुछ दशकों में वीडियो गेम तेजी से विकसित हुए हैं, डेवलपर्स लगातार प्रौद्योगिकी की सीमाओं को आगे बढ़ा रहे हैं। फिलहाल, वह तीव्र बदलाव वीडियो गेम को रोमांचक बनाने का हिस्सा है। चमकदार नई चीज़ से विचलित होना और पिछले साल के मॉडल को भूल जाना आसान है क्योंकि यह अस्पष्टता में डूब जाता है। रोसेन संरक्षण की वर्तमान स्थिति के बारे में कुछ लोगों की तुलना में अधिक समझदार हैं, लेकिन इसके परिणामस्वरूप अटारी के लिए अवसर देखते हैं।
“बड़े पैमाने पर उद्योग के साथ, संरक्षण वास्तव में महत्वपूर्ण नहीं रहा है। अब, हम इसके इर्द-गिर्द भावुकता के उस स्तर पर पहुंच रहे हैं जो इसे महत्वपूर्ण बनाता है,'' रोसेन कहते हैं। "मैं यह नहीं कहूंगा कि उद्योग विफल हो रहा है, लेकिन उद्योग लगातार आगे की ओर देख रहा है। जब सुपर निंटेंडो आया, तो लोग ऐसे नहीं थे कि 'हमें 2600 और एनईएस को संरक्षित करने की आवश्यकता है।' वे ये प्राकृतिक पुनरावृत्तियाँ थीं। लेकिन आज हम जो देख रहे हैं वह इस बात को प्रतिबिंबित करता है कि लोग अपने जीवन में क्या चाहते हैं। हम सादगी चाहते हैं, हम कम शोर चाहते हैं। एक समाज के रूप में हम आज जहां हैं, यह स्वीकार कर रहे हैं कि जो पहले मौजूद था उसमें बहुत सुंदरता थी।''
अटारी केवल पुरानी यादों के लिए अपने अतीत में नहीं डूब रहा है। यह एक उद्देश्यपूर्ण, बहुआयामी दृष्टिकोण है जो गेमिंग के सबसे बुनियादी बिल्डिंग ब्लॉक को गायब होने से बचाना चाहता है। लोवी का कहना है कि कंपनी अपने अगले 50 वर्षों के बारे में उतना ही सोच रही है जितना कि अपने पहले 50 वर्षों के बारे में। जबकि कंपनी ने अपने इतिहास को संरक्षित करने में निवेश किया है, वह उद्योग को आगे बढ़ाने के साधन के रूप में ऐसा करना चाहती है।
लोवे कहते हैं, "जब मैं अतीत के बारे में बात करता हूं, तो आमतौर पर ऐसा इसलिए होता है क्योंकि मैं भविष्य के बारे में एक बात कहना चाहता हूं।"
संपादकों की सिफ़ारिशें
- हम खेल संरक्षण संकट देख रहे हैं, लेकिन क्षितिज पर आशा भी है
- फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII एवर क्राइसिस वह विश्वसनीय रीमेक नहीं है जिसकी आप अपेक्षा कर रहे हैं
- काटामारी डैमेसी क्रिएटर का नया गेम टी-पोज़ में फंसे एक किशोर के बारे में है
- यह $5 स्टीम इंडी गर्मियों का खेल हो सकता है
- रॉकस्टार गेम्स के सह-संस्थापक ने हाल ही में एक 'बेतुका' नया स्टूडियो बनाया है