हम कॉल ऑफ ड्यूटी हासिल करने के माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों में एक महत्वपूर्ण मोड़ पर पहुंच गए हैं वारक्राफ्ट की दुनिया प्रकाशक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को रोकने के लिए एफटीसी का मुकदमा एक न्यायाधीश के समक्ष चला गया। सुनवाई के दौरान माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, निनटेंडो, गूगल और एनवीडिया के प्रतिनिधियों ने आवाज उठाई, साथ ही कई विश्लेषकों ने भी आवाज उठाई यह निर्धारित करने में सहायता के लिए डेटा प्रस्तुत करना कि क्या यह अधिग्रहण कंसोल और क्लाउड गेमिंग में प्रतिस्पर्धा को नुकसान पहुंचाएगा या नहीं बाज़ार.
अंतर्वस्तु
- माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी वास्तविक क्लाउड गेमिंग प्रेरणा का खुलासा किया
- एक्टिविज़न को निंटेंडो स्विच पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी न लगाने का पछतावा है
- Xbox ने बहुत सारे स्टूडियोज़ का अधिग्रहण करने पर विचार किया
- PlayStatation के एकल-खिलाड़ी AAA गेम्स की कीमत का खुलासा हुआ
- एल्डर स्क्रॉल्स VI संभवतः अगले पाँच वर्षों तक रिलीज़ नहीं होगी
चूंकि वीडियो गेम उद्योग काफी सीमित और गुप्त है, इस परीक्षण ने हमें एक अभूतपूर्व रूप दिया है Xbox, PlayStation और Activision की प्रेरणाओं, पिछले दावों और उनके द्वारा की गई ग़लतियों के पर्दे के पीछे, और अधिक। खुलासों से भरे एक मामले में, ये पांच विवरण वीडियो गेम उद्योग की आंतरिक कार्यप्रणाली पर विशेष रूप से प्रकाश डालने वाले थे।
अनुशंसित वीडियो
माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी वास्तविक क्लाउड गेमिंग प्रेरणा का खुलासा किया

2019 के बाद से, माइक्रोसॉफ्ट वीडियो गेम उद्योग में एनवीडिया, अमेज़ॅन और Google के साथ क्लाउड गेमिंग के सबसे बड़े पैरोकारों में से एक रहा है। इसने पहले दावा किया था कि इसका प्राथमिक लक्ष्य हेलो जैसे अपने हार्डकोर गेम को अधिक से अधिक लोगों के सामने लाना था, लेकिन इस परीक्षण से एक माध्यमिक प्रेरणा का पता चला है। माइक्रोसॉफ्ट को उम्मीद थी कि क्लाउड गेमिंग उन्हें मोबाइल गेमिंग बाजार में बढ़त दिलाएगा, जहां Xbox ने खुद को स्थापित करने के लिए संघर्ष किया है।
संबंधित
- Microsoft ने Xbox की सबसे बड़ी एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण बाधा को दूर करते हुए FTC केस जीत लिया
- 5 विशेषताएं कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 2.0 सीज़न 3 को लागू करने की आवश्यकता है
- FTC ने Microsoft के एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड अधिग्रहण को रोकने के लिए मुकदमा दायर किया
"हमने यह जानते हुए xCloud बनाया कि Xbox पर हमारे पास कई गेम हैं जो हमारे कंसोल पर चलते हैं," एक्सबॉक्स के प्रमुख फिल स्पेंसर ने समझाया. “दुनिया भर में ऐसे कई उपयोगकर्ता हैं जिनके पास ऐसे फ़ोन हैं जो उन गेमों को खेलने में सक्षम नहीं हैं, न ही वे खेल पाएंगे। हमारी रणनीति उन कंसोल को मोबाइल फोन पर स्ट्रीम करने के लिए हमारे डेटा केंद्रों में कंसोल लगाने की थी, इसलिए यदि यदि कोई व्यक्ति मोबाइल फ़ोन पर हेलो खेलना चाहता है, तो उसे स्ट्रीमिंग के माध्यम से उन गेम तक पहुंच प्राप्त होगी।
हालाँकि, यह उस तरह से काम नहीं कर सका। Xbox के गेम क्रिएटर एक्सपीरियंस के उपाध्यक्ष, सारा बॉन्ड ने गवाही दी कि क्लाउड गेमिंग का सबसे आम उपयोग है मोबाइल प्ले नहीं बल्कि कंसोल प्लेयर्स किसी गेम को डाउनलोड करने से पहले या डाउनलोड करने के दौरान उसे आज़माना। चूँकि क्लाउड गेमिंग CMA के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु है, Microsoft Xbox के व्यवसाय के लिए इसकी प्रासंगिकता को कम करना चाहता है, लेकिन, जैसा कि मैंने अप्रैल में लिखा था, ऐसा करने में उनके लिए बहुत देर हो सकती है। भले ही क्लाउड गेमिंग का भविष्य कंसोल पर एक पूरक सेवा के रूप में है, यह अधिग्रहण के खिलाफ असंतोष के केंद्रीय पहलुओं में से एक के रूप में बना हुआ है। क्लाउड गेमिंग का भविष्य ठीक उसी तरह से चल रहा है जिसकी किसी ने कल्पना नहीं की थी जब यह चार साल पहले फिर से प्रमुखता से उभरा था।
एक्टिविज़न को निंटेंडो स्विच पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी न लगाने का पछतावा है

निंटेंडो स्विच, निंटेंडो के अब तक के सबसे सफल कंसोल में से एक साबित हुआ है, लेकिन 2017 में रिलीज़ होने के बाद से कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम प्लेटफ़ॉर्म से संदिग्ध रूप से अनुपस्थित हैं। यदि अधिग्रहण हो जाता है तो माइक्रोसॉफ्ट ने निंटेंडो सिस्टम में कॉल ऑफ ड्यूटी लाने की योजना बनाई है, इसलिए एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के सीईओ बॉबी कोटिक से पूछा गया कि श्रृंखला पहले से ही वहां क्यों नहीं थी। वह स्वीकार करते हैं कि यह उनकी ओर से "बुरा निर्णय" था, संभवतः Wii U के ख़राब प्रदर्शन के कारण।
"मैंने ग़लत निर्णय लिया," कोटिक ने समझाया. “जब मैंने स्विच का प्रोटोटाइप देखा था, तो यह उससे भिन्न था जब मैंने Wii का प्रोटोटाइप देखा था। मैंने सोचा कि [Wii] अब तक बनाया गया सबसे असाधारण वीडियो गेम सिस्टम था। जब मैंने स्विच के प्रोटोटाइप देखे, तो मैं चिंतित हो गया क्योंकि वे एक कंसोल के साथ बहुत कुछ हासिल करने की कोशिश कर रहे थे जिसमें पोर्टेबल क्षमता भी थी। मैंने नहीं सोचा था कि यह अत्यधिक सफल होने वाला है। यह शायद अब तक का दूसरा सबसे सफल वीडियो गेम सिस्टम है, इसलिए यह मेरी ओर से एक बुरा निर्णय था।
किसी गेम या सीरीज़ को नए प्लेटफ़ॉर्म पर लाने के पीछे गेम प्रकाशक के निर्णय लेने पर यह एक दुर्लभ नज़र है और यह बताता है कि क्यों कर्तव्य की पुकार भूत निनटेंडो कंसोल के लिए रिलीज़ होने वाला श्रृंखला का आखिरी गेम था। हालाँकि, यह स्पष्ट नहीं करता है कि स्विच के सफल सिद्ध होने के बाद एक्टिविज़न ने श्रृंखला को वापस लाने का प्रयास क्यों नहीं किया। भले ही, अंततः ऐसा होगा यदि Microsoft एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण कर सके।
Xbox ने बहुत सारे स्टूडियोज़ का अधिग्रहण करने पर विचार किया

Xbox ने 2018 और 2021 के बीच 15 से अधिक स्टूडियो का अधिग्रहण या स्थापना की, लेकिन इस परीक्षण से पता चला है कि वे एकमात्र स्टूडियो से बहुत दूर हैं जिन्हें Microsoft अधिग्रहण करने पर विचार कर रहा था। अदालती दस्तावेज़ों से पता चला कि माइक्रोसॉफ्ट 2020 के आसपास संभावित कंपनियों का अधिग्रहण करने में रुचि रखता था। सबसे उल्लेखनीय जापानी प्रकाशक सेगा और स्क्वायर एनिक्स हैं, सार्वजनिक रूप से अन्यथा दावा करने के बावजूद माइक्रोसॉफ्ट सक्रिय रूप से उस समय अदालत में मुकदमा चलाने की कोशिश कर रहा था।
हालाँकि, ये एकमात्र स्टूडियो नहीं थे जिन्हें उसने हासिल करने की कोशिश की थी। कोर्ट के दस्तावेजों से पूरा खुलासा हुआ "विचार सेट" पिछले विकास संबंधों और Xbox गेम पास और स्टीम डेटा के आधार पर, Microsoft संभावित रूप से जिन स्टूडियो में रुचि रखता था। उस सूची में स्टूडियो के नाम शामिल हैं फ्रॉस्टपंक का11 बिट स्टूडियो, साइलेंट हिल 2 ब्लूबर टीम, साइबरपंक 2077 सीडी प्रोजेक्ट रेड, वारफ्रेम का डिजिटल चरम, एल्डन रिंग सॉफ़्टवेयर से, हिटमैन का IO इंटरैक्टिव, युका-लैली का प्लेटोनिक गेम्स, हैडिस' सुपरजायंट गेम्स, मरती हुई रोशनी टेकलैंड, ब्लेड रनर 2033: भूलभुलैया अन्नपूर्णा इंटरएक्टिव, और भी बहुत कुछ।
यह खेल उद्योग की कुछ सर्वश्रेष्ठ प्रतिभाओं से भरी एक सघन सूची है और यह दर्शाती है कि Microsoft अपने अधिग्रहण की होड़ के चरम के दौरान कितना आक्रामक होना चाहता था। अंततः, कंपनी ने ज़ेनीमैक्स मीडिया (बेथेस्डा) पर समझौता कर लिया और अपने स्टूडियो लाइनअप में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को जोड़ने का इरादा रखती है। मूल रूप से, ऐसा लगता है कि पिछले कई वर्षों में Microsoft किसे अधिग्रहण करने पर विचार कर रहा था, इसके बारे में अधिकांश अफवाहें किसी न किसी तरह से सच थीं।
PlayStatation के एकल-खिलाड़ी AAA गेम्स की कीमत का खुलासा हुआ

PlayStation को उच्च-निष्ठा वाले एकल-खिलाड़ी एक्शन गेम बनाने की प्रतिष्ठा प्राप्त है जो AAA गेमिंग की सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं। जैसा कि कहा गया है, कुछ अदालती दस्तावेज़ों से पता चलता है कि यह सस्ता नहीं था। सुनवाई के आसपास के सबसे मजेदार क्षणों में से एक में, सोनी ने शार्पी के साथ एक दस्तावेज़ को संपादित करने का प्रयास किया था, लेकिन ऐसा करने से लोगों के लिए संशोधनों को देखना संभव हो गया। उसकी वजह से, हमने बजट सीखा हममें से अंतिम भाग IIऔर क्षितिज निषिद्ध पश्चिम.
नॉटी डॉग के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित सीक्वल को विकसित करने में $220 मिलियन की लागत आई, एक्सियोस के अनुसार, जबकि क्षितिज निषिद्ध पश्चिम विकास लागत $212 मिलियन। ऐसा प्रतीत होता है कि उन संख्याओं में मार्केटिंग-संबंधी खर्चे भी शामिल नहीं हैं, जिससे संभावना है कि उनमें और वृद्धि होगी। यह साबित करता है कि आधुनिक एएए गेम बनाना सस्ता नहीं है, उनका बजट ब्लॉकबस्टर फिल्मों के बराबर और कभी-कभी उससे भी अधिक होता है।
उद्योग के व्यावसायिक पक्ष से अपरिचित लोगों के लिए, यह हमें यह समझाने में ज्ञानवर्धक है कि कंपनियां माइक्रोट्रांसएक्शन और मल्टीप्लेयर अनुभवों को अपनाने की कोशिश क्यों कर रही हैं। जब आपका खेल बार-बार खर्च को प्रोत्साहित करता है तो आपके उस तरह का विकास बजट बनाने की अधिक संभावना होती है। फिर भी, यह यह भी साबित करता है कि यदि एक प्रतिभाशाली टीम के पास पर्याप्त संसाधन और बजट है, तो वे वास्तव में उत्कृष्ट एकल-खिलाड़ी अनुभव तैयार कर सकते हैं।
एल्डर स्क्रॉल्स VI संभवतः अगले पाँच वर्षों तक रिलीज़ नहीं होगी

क्योंकि Starfield और बड़ी स्क्रॉल VI 2018 में एक ही शोकेस में घोषित किए गए थे, एक गलत धारणा रही है कि वे तब से एक-दूसरे के साथ पूर्ण उत्पादन में हैं और एक-दूसरे के काफी करीब आ जाएंगे। टॉड हॉवर्ड ने संकेत दिया जून के आसपास के साक्षात्कारों में ऐसा नहीं था Starfield प्रत्यक्ष, लेकिन इस परीक्षण के दौरान Microsoft की टिप्पणियाँ इसकी पुष्टि करती हैं। हमें पता चला है कि यह संभवतः अगले तीन से पांच वर्षों तक भी जारी नहीं रहेगा, जो अब खेल के विकास के लिए कुछ हद तक मानक बॉलपार्क है।
"मुझे लगता है कि हम इस बारे में थोड़ा अस्पष्ट हैं कि यह किस प्लेटफ़ॉर्म पर लॉन्च होगा, यह देखते हुए कि गेम कितना दूर है," फिल स्पेंसर ने समझाया. “अभी हमारे लिए यह तय करना मुश्किल है कि वह गेम किस प्लेटफ़ॉर्म पर लॉन्च होगा। जैसा कि मैंने कहा था एल्डर स्क्रॉल्स VI, यह इतना दूर है कि यह समझना कठिन है कि इस बिंदु पर प्लेटफ़ॉर्म क्या होंगे। यह वही टीम है जो समापन कर रही है Starfield, जो इस सितंबर में सामने आएगा। तो हम इसके बारे में बात कर रहे हैं कि इसमें पाँच से अधिक वर्ष लगने की संभावना है।
उस बयान के बावजूद, माइक्रोसॉफ्ट के वकील ने बाद में कहा कि एल्डर स्क्रॉल्स गेम होगा 2026 में सामने आओ. यह अज्ञात है कि यहां कौन सही है, लेकिन किसी भी कथन का अर्थ यही है बड़ी स्क्रॉल VI संभवतः इसके प्रकट होने के लगभग एक दशक बाद तक रिलीज़ नहीं किया जाएगा। यह निश्चित रूप से एल्डर स्क्रॉल्स के प्रशंसकों के लिए एक निराशाजनक रहस्योद्घाटन है, जिन्हें उम्मीद थी कि खेल अब तक विकास में और आगे बढ़ जाएगा। उम्मीद है, यह तथ्य कि क्रिएशन इंजन 2 अब तैयार है और स्टारफील्ड के साथ चल रहा है, सृजनात्मक बनाता है बड़ी स्क्रॉल VI एक अधिक सुव्यवस्थित प्रक्रिया.
संपादकों की सिफ़ारिशें
- माइक्रोसॉफ्ट ने एफटीसी को हराया। यहां बताया गया है कि विवादास्पद अदालती फैसले का Xbox के लिए क्या मतलब है
- क्लाउड गेमिंग माइक्रोसॉफ्ट के परेशान एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड अधिग्रहण में मुख्य आधार क्यों है?
- यू.के. चाहता है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी को माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न अधिग्रहण से हटा दिया जाए
- रिपोर्ट में कहा गया है कि माइक्रोसॉफ्ट ने सोनी को प्लेस्टेशन के लिए 10 साल की कॉल ऑफ ड्यूटी डील की पेशकश की है
- माइक्रोसॉफ्ट का कहना है कि कॉल ऑफ ड्यूटी गेम पास पर आएगी और प्लेस्टेशन पर रहेगी