यह सोचना मज़ेदार है कि ईए रिलीज़ होने के बाद से स्टार वार्स में कितना बदलाव आया है स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर 2019 में. एक्शन-एडवेंचर गेम कुछ हफ्ते पहले ही लॉन्च होगा द स्टार वार्स: द राइज़ ऑफ़ स्काईवॉकर, इसकी अगली कड़ी त्रयी का एक ध्रुवीकरण निष्कर्ष जो बल में अशांति पैदा करेगा। उसके बाद के वर्षों में, डिज़्नी ने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित सामग्री के मिश्रित बैग के साथ सिनेमाई ब्रह्मांड का विस्तार करके श्रृंखला के प्रति अपना दृष्टिकोण पूरी तरह से बदल दिया है। आंतरिक प्रबंधन औरजैसे अधिक मध्यम परियोजनाओं के लिए बोबा फेट की किताब. पहले से कहीं अधिक, श्रृंखला को स्थिरता की सख्त जरूरत है। तो फिर, यह कुछ हद तक उचित है स्टार वार्स जेडी: उत्तरजीवी यह वह परियोजना हो सकती है जो स्टार वार्स को पटरी पर वापस लाती है।
अंतर्वस्तु
- केस्टिस्वानिया
- अपना रुख चुनें
- एक सच्ची अगली कड़ी
सीक्वल की 28 अप्रैल की रिलीज़ से पहले एक डेमो इवेंट के दौरान, मुझे गेम का एक बड़ा हिस्सा खेलने का मौका मिला - तीन घंटे से अधिक समय तक। उस सत्र के दौरान जो चीज़ सबसे ज़्यादा उभरकर सामने आई, वह उसकी दृश्य चमक या दिखावटी लड़ाई नहीं थी। बल्कि, यह था कि एएए वीडियो गेम और स्टार वार्स मीडिया के एक टुकड़े के रूप में, यह सब कितनी कसकर पैक किया गया था। यह लगभग क्लासिक जेडी साहसिक है, जो नाटकीय रोशनी वाली लड़ाइयों और गांगेय मेलोड्रामा के बीच में कुछ हल्की-फुल्की कॉमेडी से भरपूर है। यह कल्पना करना कठिन है कि कोई इससे परेशान होगा (हालाँकि प्रशंसक आधार हमेशा एक रास्ता खोज लेता है, है ना?)।
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मैंने जो खेला है उसके आधार पर, स्टार वार्स जेडी: उत्तरजीवी इस महीने के अंत में लॉन्च होने से पहले यह उत्कृष्ट स्थिति में है। अधिक खुली खोज, इनाम की बेहतर भावना, और पुनर्जीवित लड़ाई से मुझे पहले से ही ऐसा महसूस हो रहा है कि यह एक होगा शीर्ष स्तरीय स्टार वार्स अनुभव - एक ऐसा अनुभव जो श्रृंखला को फिल्म और टीवी फोकस से वीडियो पर केंद्रित करने के लिए एक मजबूत मामला बना सकता है खेल एक.
केस्टिस्वानिया
मेरा डेमो पूरे गेम के लगभग एक घंटे बाद शुरू होता है कैल केस्टिस और उसका ड्रॉइड दोस्त, बीडी-1, कोबोह नामक ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया। मैं कहानी के विवरण में नहीं जाऊंगा (ज्यादातर जिस पर मैं चर्चा कर सकता हूं उस पर कुछ जटिल प्रतिबंधों के कारण), लेकिन मैंने जो टुकड़ा चलाया वह आड़े-तिरछे कथानक धागों के साथ एक विशाल महाकाव्य को छेड़ता है। मेरे टूटे हुए जहाज की मरम्मत करने का मेरा मिशन मुझे एक खनन भूत शहर के माध्यम से ले जाता है, जहां मैं नापाक रेविस के साथ रास्ता पार करता हूं। यह बस हिमशैल का सिरा है, क्योंकि मैं अपने सत्र को पात्रों के नाम और ऐतिहासिक विद्या से भरे एक नोटपैड के साथ छोड़ता हूं।
वहां खोलने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन मेरा प्राथमिक ध्यान इस बात पर केंद्रित है कि अगली कड़ी अन्वेषण तक कैसे पहुंचती है। अपने पूर्ववर्ती की तरह, उत्तरजीवी यह एक शैली का मैश-अप है जो डार्क सोल्स की अलाव चौकी पर ले जाता है और उसे नष्ट कर देता है लाइट मेट्रॉइडवानिया जहां गियर अपग्रेड के पीछे रहस्य बंद हैं (मुझे इसका सीधा संदर्भ मिलेगा सुपर मेट्रॉइड मेरे सत्र के दौरान, कुछ मददगार जानवरों ने मुझे दिखाया कि दीवार से कैसे कूदना है)। उत्तरजीवी वॉल-रनिंग और पहेली-सुलझाने वाली बल शक्तियों जैसे ट्रैवर्स टूल्स पर जोर देने के साथ, सभी बुनियादी बातों को बरकरार रखा गया है।
हालाँकि, अंतर यह है कि मैंने जो स्लाइस बजाया वह काफी अधिक ओपन-एंड है। जब मैं किसी चट्टान के दृश्य पर जल्दी पहुंचता हूं, तो मैं दूरबीन की एक जोड़ी के रूप में बीडी-1 का उपयोग करता हूं और मानचित्र के चारों ओर मार्कर लगाना शुरू कर देता हूं। मुख्य उद्देश्य तक पहुंचने में जल्दबाजी करने के बजाय, मैं खोजने के लिए विभिन्न कोठरियों में अपना सिर डालने में 45 मिनट का अच्छा समय बिताता हूं छिपी हुई संदूकियाँ, संग्रहणीय बीज, और छोटे पार्श्व क्षेत्र जहाँ मैं कुछ पर दावा करने के लिए स्टॉर्मट्रूपर्स के गश्ती दल के माध्यम से लड़ता हूँ पुरस्कार. यह किसी तरह से एक सच्चे मेट्रॉइड गेम जैसा लगता है, क्योंकि इसमें खो जाने के लिए बहुत सारी जगह है। यह पूरी तरह से खुली दुनिया नहीं है, लेकिन कोबोह पहले से ही उस छोटे से मीठे स्थान पर पहुंच गया है जो गेम पसंद करते हैं अनचार्टेड: द लॉस्ट लिगेसी साथ ही सिद्ध कार्य भी किये हैं।
दुनिया में कुछ महत्वपूर्ण अतिरिक्त सामग्री भी मौजूद है। जब मैं कोबोह के मुख्य शहर में एक खनिक के साथ बातचीत करने के लिए रुकता हूं, तो मुझे एक परित्यक्त गुफा की अफवाह का पता चलता है। कुछ लापता श्रमिकों के साथ क्या हुआ, यह जानने की मेरी खोज एक विद्वेषी के खिलाफ लड़ाई में समाप्त हुई, जो मेरे सत्र के दौरान सबसे रोमांचक और चुनौतीपूर्ण लड़ाई थी। दूसरी ओर की सामग्री ने मुझे स्वास्थ्य या बल उन्नयन खोजने के लिए कुछ चतुर पर्यावरणीय पहेलियों को सुलझाने में मदद की है। शुक्र है, सीक्वल में इस बार तेज़ यात्रा की सुविधा है, जिससे बाद में एक पेचीदा रहस्य का पता लगाना बहुत आसान हो जाता है। मैंने अपना आधा डेमो इस उलझन में बिताया कि बेल-उलझी दीवार को कैसे तोड़ा जाए, बाद में एक यूरेका क्षण मिला और अपनी बल शक्तियों और एक भटकते बम ड्रॉइड के साथ इसे हल करने के लिए जल्दी से वापस टेलीपोर्ट किया गया।
संरचनात्मक परिवर्तन के बारे में सबसे उल्लेखनीय बात यह है कि अन्वेषण कितना अधिक लाभदायक लगता है। वह इसका एक कमजोर बिंदु था गिरा हुआ आदेश, क्योंकि छिपे हुए मार्ग कैल को कुछ लाइटसेबर हिस्से और कुछ भयानक पोंचो प्रदान करेंगे। इवेंट में जिन डेवलपर्स से मैंने बात की, उन्होंने बताया कि अनुकूलन आखिरी मिनट में जोड़ा गया था गिरा हुआ आदेश, यही कारण है कि इसका दायरा इतना सीमित था। के लिए उत्तरजीवी, टीम इस परियोजना में यह जानते हुए गई थी कि यह एक फोकस होगा, जिससे बहुत फर्क पड़ता है।
अपने डेमो के अंत तक, मैंने कैल, बीडी-1 भागों, लाइटसेबर घटकों और रंग सेटों के लिए कपड़ों, हेयर स्टाइल की एक बड़ी श्रृंखला की खोज की थी जो मुझे अपनी शैली की समझ के बारे में सब कुछ देने में मदद करेगी। जब मैंने उससे बात खत्म की, तब तक कैल एक किलर मुलेट और बैंगनी-और-क्रोम लाइटसेबर मूठ पर रॉक कर रहा था।
मेरे सामने एकमात्र संभावित समस्या पर्यावरणीय सुपाठ्यता है। उत्तरजीवी कुछ सामान्य वीडियो गेम के चलन को कम करते हुए, चढ़ने योग्य वस्तुओं को आकर्षक पीले रंग से न छिड़कने का विकल्प चुना गया है। परिणामस्वरूप स्तर का डिज़ाइन अधिक स्वाभाविक है, कैल धातु की जालियों को तेजी से ऊपर उठाता है या घूमते समय बेलों पर इधर-उधर घूमता रहता है। हालाँकि, मुझे कुछ ऐसे क्षण मिले, जहाँ मुझे बिल्कुल यकीन नहीं था कि कहाँ जाना है क्योंकि मैं एक सूक्ष्म दृश्य संकेत से चूक गया या मुझे एहसास नहीं हुआ कि पर्यावरण का एक विस्तृत हिस्सा चढ़ने योग्य था।
हालाँकि, यह मेरे सत्र में लाल झंडे के सबसे करीब है - और यह इतना हल्का है कि यह लगभग गुलाबी है। मैं कुल मिलाकर बड़े दायरे से प्रभावित हूं, क्योंकि यह रेस्पॉन एंटरटेनमेंट के डिजाइनरों को इसकी अनुमति देता है अधिक जटिल दुनिया का निर्माण करें जो प्लेटफ़ॉर्मिंग, पहेली-सुलझाने और भटकती लड़ाइयों को एक साथ बुनती है सहज रूप में। मैं कम से कम एक और घंटा आसानी से खाई के पार दीवार पर दौड़ने और गुप्त कोनों तक चढ़ने में बिता सकता था। मेरे समय का एक भी क्षण बर्बाद नहीं हुआ।
अपना रुख चुनें
कॉम्बैट को यहां भी समान रूप से प्रभावशाली बदलाव मिलता है। कोर अभी भी वही है, जिसमें कैल स्लैशिंग, अपने लाइटसबेर के साथ हमलों को रोकना, और दुश्मनों को धक्का देने और खींचने के लिए अपनी बल शक्तियों का उपयोग करना शामिल है। अंतर यह है कि अब उसके पास पांच अलग-अलग मुद्राएं हैं जिनमें से वह चुन सकता है (वह एक समय में दो को सुसज्जित कर सकता है, उन्हें ध्यान स्थलों पर बदल सकता है)। अपने डेमो में, मुझे उनमें से तीन को आज़माने का मौका मिलेगा, जिसमें उनका मूल लाइटसेबर रुख और उनका दोधारी वाला रुख शामिल है।
पसंद गिरा हुआ आदेश, यह अभी भी स्टार वार्स प्रशंसकों के लिए एक सपना सच होने जैसा है। बुनियादी लाइटसेबर हमले तरल होते हैं, जिससे कैल आसानी से अपना रुख बदल लेता है और दुश्मनों को नृत्य की तरह काट देता है। लड़ाइयाँ चुनौतीपूर्ण हो सकती हैं, लेकिन यह एक ऐसी प्रणाली है जो उत्कृष्ट कार्रवाई के साथ निपुणता का पुरस्कार देती है। सर्वाइवर शानदार फिनिशिंग एनिमेशन के साथ उस विचार को दोगुना कर देता है, जिसमें कैल को अंगों को हैक करते हुए देखा जा सकता है प्रत्येक में कुछ अतिरिक्त उत्कर्ष जोड़ने के लिए एक रोबोट को उतारना या एक राक्षस के सिर पर अपनी कृपाण से प्रहार करना सामना करना।
बल शक्तियां रुख में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं। स्लैशिंग के अलावा, कैल प्रत्येक हथियार के लिए विशिष्ट क्षमताओं को ट्रिगर कर सकता है। दोधारी लाइटसैबर का उपयोग करते समय, मैं इसे बूमरैंग की तरह इधर-उधर उछालने और दुश्मनों की घनी भीड़ को काटने के लिए कुछ बल खर्च कर सकता हूं। एक व्यावहारिक युद्ध प्रदर्शन से पता चलेगा कि यह कितनी गहराई तक जा सकता है, क्योंकि खिलाड़ी ने ऊपर उठने के लिए कैल के नए ब्लास्टर रुख का उपयोग किया था आधा दर्जन स्टॉर्मट्रूपर्स हवा में, उन सभी को चिह्नित करें, और स्पेगेटी में क्लिंट ईस्टवुड की तरह शॉट्स की एक तेज़ वॉली फायर करें पश्चिमी.
नए अतिरिक्त में से, मुझे केवल कैल के दोहरे-उपज वाले लाइटसबेर रुख का प्रयास करना पड़ा, हालांकि यह मुझे यह महसूस करने के लिए पर्याप्त था कि कितनी अधिक विविध लड़ाइयाँ महसूस होती हैं। दोहरा रुख मुझे दुश्मनों पर तेजी से हमला करने की अनुमति देता है, जिससे मैं कमजोर दुश्मनों के एक समूह को आसानी से ध्वस्त कर सकता हूं। जिन डेवलपर्स से मैंने बात की, उन्होंने मुझे बताया कि शुरुआत में लड़ाई की शैली की योजना बनाई गई थी गिरा हुआ आदेश, लेकिन विकास के अंत तक हटा दिया गया था। यह स्पष्ट है कि रेस्पॉन तब से विचारों को सहेज रहा था, क्योंकि तेज़ रुख को यहां खूबसूरती से एकीकृत किया गया है।
बहुत सारी युद्ध प्रणालियाँ हैं जिनकी मैं तुलना कर सकता हूँ। स्वाभाविक रूप से, इसकी कठिनाई और पैरी सिस्टम डार्क सोल्स को ध्यान में रखते हैं, हालांकि जिस तरलता पर कैल चेन एक साथ चलती है वह बैटमैन अरखम श्रृंखला के अनुरूप अधिक महसूस होती है। हालाँकि, मैं जिस खेल में बार-बार जाता हूँ, वह है Yakuza. त्वरित रुख बदलने से लेकर विशेष चालों के अतिरिक्त स्वभाव तक, जब यह सब क्लिक होता है तो मुझे बाहरी अंतरिक्ष में काज़ुमा किरयू जैसा महसूस होता है।
एक सच्ची अगली कड़ी
मैं अपने समय के बारे में सबसे अधिक सराहना करता हूँ उत्तरजीवी यह कितना अच्छा दायरा महसूस होता है। जब टीम से इस बारे में बात की गई कि 2019 के बाद से वीडियो गेम कितने बदल गए हैं, तो डेवलपर्स त्वरित हो गए ध्यान दें कि उनका लक्ष्य एक "सच्चा सीक्वल" बनाना था। कुछ विचारों को चुपचाप अंदर लाने की कोशिश करने के बजाय द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड या अन्य हॉट गेम, रेस्पॉन का ध्यान पूरी तरह से पहले गेम के बारे में काम करने वाले को दोगुना करने और इसे अगले स्तर पर लाने पर था। यह स्पष्ट था, क्योंकि मेरे सत्र में ऐसा कुछ भी नहीं लगा जैसे कि बाएं क्षेत्र के यांत्रिक जुआ में सीक्वेल फीचर रेंगने का जोखिम हो। यहां तक कि जब मैं अंततः एक पंख वाले प्राणी को माउंट के रूप में उपयोग करने में सक्षम होता हूं, तो यह रिस्पॉन एपिंग लिंक के ग्लाइडर की तरह कम और एक तार्किक प्लेटफ़ॉर्मिंग टूल की तरह अधिक महसूस होता है।
ऊपर से नीचे तक सब कुछ अधिक आत्मविश्वास से इकट्ठा किया गया है। उदाहरण के लिए, मैंने जो स्लाइस खेला वह काफी हद तक मुक्त था गिरा हुआ आदेशइसकी बगनेस, लॉन्च के समय गेम के सबसे बड़े मुद्दों में से एक है। जबकि मैंने कुछ छोटी-छोटी एनिमेशन अड़चनें झेलीं, प्री-रिलीज़ डेमो बिल्ड के लिए सब कुछ त्रुटि की गुंजाइश के भीतर था। यह प्रभावशाली है क्योंकि यह केवल वर्तमान पीढ़ी का खेल है जो प्रभावशाली विशाल परिदृश्य और वास्तव में "अगली पीढ़ी" की रोशनी प्रदान करता है। ऐसा महसूस होता है कि रेस्पॉन ने उस गेम के बाद के वर्षों में अधिक स्थिर नींव बनाने के लिए इसके खुरदरे किनारों को चिकना किया और फिर उसके ऊपर एक मापा तरीके से निर्माण किया।
यह वह मजबूत संरचना है जो मुझे ऐसा महसूस कराती है उत्तरजीवी स्टार वार्स मीडिया का अगला महान (और व्यापक रूप से प्रिय) भाग हो सकता है। ऐसा प्रतीत होता है कि यह एक क्लासिक स्टार वार्स कहानी कह रहा है, जो एक विशाल अंतरिक्ष ओपेरा के उच्च-स्तरीय नाटक को प्यारे दुष्टों और अजीब एलियंस के कलाकारों से आने वाले हल्के-फुल्के हास्य के साथ संतुलित करता है। और यह वह सब एक कसकर निर्मित एक्शन-एडवेंचर प्रारूप के भीतर कर रहा है जो जानता है कि युद्ध के अंदर और बाहर जेडी पावर फंतासी को कैसे वितरित किया जाए।
दशकों से, स्टार वार्स फिल्मों में बहुत सारा मजा खुद को लाइटसैबर-स्विंगिंग सुपरहीरो के रूप में कल्पना करने से आता था। अब तक, स्टार वार्स जेडी: उत्तरजीवी साबित करता है कि वीडियो गेम उस सपने को पूरा कर सकते हैं, श्रृंखला को ऐसी चीज़ में बदल सकते हैं जिसे 2023 में देखे जाने से बेहतर खेला जा सके।
स्टार वार्स जेडी: उत्तरजीवी पीसी के लिए 28 अप्रैल को लॉन्च, प्लेस्टेशन 5, और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/S.
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