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Macromedia Flash, maintenant connu sous le nom d'Adobe Flash, est un outil permettant de créer du contenu et des animations en ligne interactifs. Les jeux Web et les dessins animés créés avec Flash étaient autrefois omniprésents sur Internet, mais ils ont depuis été remplacés sur de nombreux sites Web, car les navigateurs ont permis d'écrire du code plus sophistiqué dans les principaux langages Web HTML, JavaScript et CSS. Adobe a annoncé qu'il cesserait de distribuer son lecteur Flash d'ici 2020.
Macromedia Flash est un outil qui permet d'intégrer des animations puissantes, des fonctionnalités interactives et d'autres éléments complexes dans des pages Web.
Vidéo du jour
Il a fait ses débuts au milieu des années 90 en tant qu'outil d'animation appelé FutureSplash, construit par une société appelée FutureWave. FutureWave a distribué un outil appelé FutureSplash Animator que les créateurs de contenu pouvaient utiliser pour créer des dessins animés. Il a également fourni un deuxième produit appelé FutureSplash Player, qui était un premier plug-in de navigateur Web qui pouvait faire apparaître les animations sur les sites Web qui les présentaient.
En 1996, la société de logiciels Macromedia a acheté le programme et a raccourci son nom en Macromedia Flash. Macromedia a ajouté des fonctionnalités supplémentaires au créateur et au lecteur Flash, notamment un langage de programmation appelé ActionScript, étroitement lié à JavaScript.
ActionScript et le Web interactif
ActionScript a permis aux développeurs de créer un contenu interactif complexe dans des fichiers Flash, qui seraient automatiquement affichés lorsque les utilisateurs visitaient des sites Web avec eux chargés. Macromedia a bientôt également publié une prise en charge vidéo améliorée pour la langue à un moment où la vidéo sur Internet nécessitait principalement un plug-in de navigateur ou un autre pour fonctionner avec une quelconque fiabilité. Des jeux et des applications sophistiqués ont été créés avec Flash, ainsi que les premières versions de produits comme YouTube.
Les sites utilisant Flash peuvent être lents à charger à ce moment-là, en particulier pour les utilisateurs encore connectés à distance, mais ils présentait une interactivité plus sophistiquée que ce qui pourrait alors être construit avec les langages de programmation Web HTML, CSS et JavaScript. Certains sites ont été critiqués à l'époque pour une utilisation excessive de Flash, notamment des pages de menus de restaurants avec des introductions animées incontournables ou l'utilisation de Flash, que les moteurs de recherche avaient du mal à indexer, pour stocker contenu textuel.
En 2005, Adobe a acquis Macromedia, et le produit a récemment été connu sous le nom d'Adobe Flash.
Le déclin du flash
Bien que Flash ait été largement utilisé sur les ordinateurs de bureau et portables, il n'a jamais été pris en charge par l'iPhone. La plate-forme était, entre autres, trop lente pour les premières versions de l'iPhone, et au moment où l'appareil est sorti, les langages Web intégrés aux navigateurs devenaient plus puissants.
La décision de ne pas prendre en charge Flash a également encouragé de nombreuses entreprises à reconstruire leurs applications Flash en applications pour smartphones.
Au cours des années 2010, les organisations qui utilisaient Flash ont commencé à se tourner vers HTML5, la dernière version du langage de programmation Web, et le les dernières versions de JavaScript et CSS, qui prennent en charge la vidéo et les animations hautes performances et d'autres fonctionnalités autrefois reléguées à plugins. Même les plates-formes lourdes en vidéo comme YouTube et Facebook ont finalement commencé à migrer de Flash vers la vidéo HTML5.
En 2016, les fabricants de navigateurs, dont Google et Microsoft, ont commencé à bloquer le contenu Flash par défaut en raison de préoccupations concernant les performances et la sécurité. Et, à partir de 2017, Adobe annonce qu'il cessera de distribuer son Flash Player d'ici 2020, encourageant les créateurs de contenu à migrer leurs vidéos, animations et fonctionnalités interactives vers des technologies plus récentes.