Le Vive Pro de HTC prend désormais en charge la réalité augmentée avec un nouveau SDK

Test du HTC Vive Pro
Bill Roberson/Tendances numériques

Bien que le HTC VivePro n'a pas été lancé avec la prise en charge de la réalité augmentée, HTC a désormais permis d'utiliser les caméras frontales de l'appareil exactement pour cela. Encore à leurs débuts, les nouveaux outils du Vive Pro permettront aux développeurs d'utiliser le casque pour créer et tester des expériences et des applications de réalité augmentée.

L’objectif des caméras frontales du Vive Pro est quelque peu flou depuis l’annonce initiale du casque. Cependant, il y avait des indices indiquant qu'il est utilisé pour un suivi supplémentaire du contrôleur pour éviter tout problème d’occlusion. Maintenant, cependant, avec les débuts du SDK Vive SRWorks, les caméras sont soudainement capables de bien plus.

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Le nouvel outil exploite les caméras pour la détection de profondeur, les visuels de passage et les reconstructions 3D, selon RouteVersVR. Ensemble, cela permet au Vive Pro de prendre une certaine mesure du monde extérieur et de le combiner avec le virtuel. éléments, permettant ainsi aux développeurs de créer un mélange d’expériences AR et VR avec le même équipement.

Portail

Dans une démo montrant déjà les applications potentielles du mélange de réalité virtuelle et augmentée du Vive Pro, nous voyez un développeur manipuler des objets numériques dans son propre environnement de test réel et dans un environnement entièrement virtuel. un. Ils peuvent entrer et sortir des deux mondes via un portail personnalisable et brouiller les frontières entre le réel et le numérique.

Bien que la résolution des caméras frontales du Vive Pro laisse beaucoup à désirer, il semble peu probable qu'un joueur VR le fasse. souhaitez les utiliser pour exécuter des applications grand public – le Vive Pro offre aux développeurs un seul appareil avec lequel développer à la fois la réalité virtuelle et la réalité augmentée. applications. Cela permet d'économiser dépenses en matériel, mais fait également en sorte que les applications conçues pour les deux mondes améliorés par le numérique puissent être utilisées côte à côte sans que le développeur ne retire son casque.

Cela pourrait également être une fonctionnalité utile pour les joueurs qui souhaitent avoir un aperçu rapide du monde extérieur ou qui veulent s’assurer qu’ils ne marchent pas sur le pied d’un animal de compagnie errant ou d’un être cher.

Le Le SDK SRWorks est uniquement disponible en version bêta pour l'instant, bien que son développement soit en cours et pourrait voir des fonctionnalités étendues et une stabilité accrue dans les semaines et les mois à venir.

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