LucasArts lance un nouveau titre de franchise

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LucasArts lance un nouveau titre de franchise

LucasArts et le développeur de jeux vidéo Day 1 Studios ont annoncé un nouveau titre très médiatisé pour les systèmes de nouvelle génération, notamment la Xbox 360 et la PlayStation 3. Fracture combinera « un gameplay de nouvelle génération, un scénario intrigant et des personnages fascinants » pour créer ce qui pourrait être un autre succès majeur pour LucasArts.

Fracture, comme le décrit un communiqué de presse, se déroule en "l'année 2161, où des catastrophes écologiques et sismologiques ont radicalement modifié le paysage de la planète, et un choc des idéologies place la société au seuil de la guerre. Les joueurs mettent les pieds sur les lignes de front de ce conflit épique dans le rôle de Mason Briggs, un expert en démolition combattant pour l'Alliance Atlantique, le camp qui s'appuie sur l'amélioration cybernétique. Face aux soldats génétiquement améliorés de l'armée du Pacifique, les joueurs vivront une révolution dans la guerre du 22e siècle. En utilisant le mécanisme de jeu de base de Fracture, une technologie destructrice de nouvelle génération connue sous le nom de Terrain Déformation, les joueurs sont équipés d'un arsenal d'armes futuristes pour remodeler stratégiquement leur environnement. la mouche.

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Chaque action qu’ils effectuent remodèle dynamiquement la Terre d’une manière qu’aucun jeu vidéo n’a jamais vue. Lorsque Briggs lance une grenade tectonique sur un champ de bataille plat, le sol explose vers le haut pour donner accès à une zone autrement inaccessible. Ensuite, lorsqu'il rencontre ce qui semble être une structure impénétrable, Briggs utilise le fonctionnalité de tir alternatif sur son lance-roquettes pour créer d'énormes cratères à creuser sous le mur. Entouré de tous côtés par des ennemis, Briggs lance une grenade vortex, créant une masse tourbillonnante de rochers, de terre et de débris semblable à une tornade pour éliminer ses ennemis. Ce ne sont là que quelques exemples des possibilités de déformation du terrain. Les joueurs ne changent pas seulement le champ de bataille, ils changent également le visage de la bataille elle-même. "

« LucasArts considère le gameplay basé sur la simulation comme un élément essentiel d'une véritable expérience nouvelle génération, et c'est exactement ce que Fracture offre », a déclaré Peter Hirschmann, vice-président du développement de produits chez LucasArts, dans un déclaration. "Day 1 Studios a fait un travail phénoménal en créant une véritable technologie de nouvelle génération qui non seulement éblouit au niveau visuel, mais sert également de mécanisme de jeu de base."

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