Qu'est-ce que ça fait de mourir? Cette expérience VR met les médecins dans la peau d’un mourant

La réalité virtuelle est peut-être capable de vous transporter dans d’autres mondes spectaculaires, mais une grande partie de sa promesse réside dans la capacité de vous mettre également à la place d’autres personnes. Ce faisant, nous espérons que la réalité virtuelle pourrait nous rendre plus empathiques, car elle nous donne la possibilité de vivre littéralement la vie du point de vue d’une autre personne.

Contenu

  • Rencontrez Clay
  • Développer l’empathie

C'est ce que propose le studio VR Laboratoires incorporés espère faire. Basé à Los Angeles – sans doute la capitale mondiale du divertissement – ​​Embodied Labs souhaite utiliser la réalité virtuelle de pointe pour faire quelque chose de plus que proposer une évasion. Il veut l’utiliser pour promouvoir l’empathie. Et elle veut le faire de manière à contribuer à former les soignants de demain.

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Nous avons déjà couvert le travail d'Emboded Labs créant une expérience virtuelle destinée à simuler les effets de la maladie d’Alzheimer

. Intitulé « The Beatriz Lab: A Journey Through Alzheimer’s Disease », il suit le personnage fictif Beatriz, professeur de mathématiques dans la soixantaine, alors qu’elle est aux prises avec la maladie neurodégénérative. Embodied Labs est désormais de retour avec un autre outil de formation virtuelle, cette fois conçu pour fonctionner comme un simulation de fin de vie pour former le personnel et les étudiants en médecine dans les hospices, les hôpitaux et les universités. Il est actuellement utilisé au Gosnell Memorial Hospice House à Scarborough, dans le Maine, ainsi que par les étudiants en médecine de l’Université de la Nouvelle-Angleterre.

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Rencontrez Clay

La simulation de 30 minutes place les utilisateurs dans le rôle de « Clay », un patient de 66 ans atteint d'un cancer du poumon ayant besoin de soins palliatifs. Au cours de l'histoire VR, Clay a des conversations importantes avec sa famille, subit une chute qui le met aux urgences et finit par se retrouver dans un centre de soins palliatifs. En simulant des changements physiques dans la réalité virtuelle, comme la façon dont la peau de Clay et ses sens se modifient ennuyeux - l'utilisateur ressent également une certaine approximation de ce que ce serait de vivre l'expérience finale cancer. À la fin de l’expérience, la vue de Clay devient faible à mesure que sa vie touche à sa fin. Pour tous ceux qui associent principalement la réalité virtuelle au jeu, l'effet est étonnamment poignant.

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Laboratoires incorporés

"L'expérience incarnée comprend la réception d'un diagnostic terminal de votre oncologue, les conseils de votre gestionnaire de cas et les soins de votre hospice. fournisseur et famille, et en fin de compte, cela implique d'atteindre la fin de votre vie », a déclaré Erin Washington, co-fondatrice et COO d'Emboded Labs, à Digital. Les tendances. « En incarnant Clay, les gens comprennent mieux les défis auxquels sont confrontés les patients et leurs familles lorsqu'un traitement curatif n'est pas disponible, découvrez comment les soins palliatifs soutiennent les êtres chers et explorez les changements physiques, spirituels et mentaux qui peuvent survenir à la fin de vie."

Embodied Labs offre une expérience que les soignants ou les cliniciens ne peuvent pas obtenir simplement en lisant des manuels.

Grâce à ses expériences VR minutieusement créées et très humaines, l’entreprise a accaparé le marché d’un type d’outil de formation de nouvelle génération. Il offre une expérience que les soignants ou les cliniciens ne peuvent pas acquérir simplement en lisant des manuels.

« Embodied Labs crée des outils immersifs de formation et de bien-être pour les étudiants en soins de santé, ainsi que pour les soignants professionnels et familiaux, afin ils peuvent se sentir plus autonomes et plus confiants dans les conversations difficiles qui entourent les décisions de fin de vie », Washington a continué. « Des organisations telles que des établissements de soins infirmiers qualifiés, des facultés de médecine, des agences de soins palliatifs et à domicile et des prestataires de services de vie assistée utilisent Embodied Labs pour améliorer les résultats, les opérations et la culture. »

En plus de créer ses expériences, Embodied Labs crée des questions d'évaluation personnalisées auxquelles il faut répondre avant et après que le personnel et les étudiants aient échantillonné un scénario de réalité virtuelle. Ces données qualitatives et quantitatives peuvent ensuite être utilisées pour apporter de nouveaux éclairages, de la part des professionnels, sur des sujets tels que la manière dont se déroulent les débats sur la fin de vie.

Développer l’empathie

Mais est-ce que cela fonctionne réellement, ou s’agit-il de créer une solution à un problème qui n’existe pas réellement? En fait, selon une nouvelle recherche, la réalité virtuelle s’avérerait réellement être un outil utile pour encourager l’empathie.

Devenir sans-abri: une expérience humaine Bande-annonce officielle

Dans une étude publié ce mois-ci dans la revue en libre accès PLOS ONE, des chercheurs de l'Université de Stanford ont comparé les attitudes de personnes ayant lu un texte narratif à la première personne écrivant sur l'itinérance, ceux qui avaient vécu un récit interactif en 2D à ce sujet sur ordinateur et ceux qui avaient subi une scénario VR prenant en perspective sur le même sujet. Ils ont constaté que les personnes ayant expérimenté la simulation VR étaient plus susceptibles de signer une pétition pour soutenir les populations sans abri. Les enquêtes de suivi ont également révélé qu'ils éprouvaient des sentiments d'empathie plus durables que ceux qui avaient effectué la tâche de lecture narrative.

Les tentatives de « gamification » de scénarios complexes risquent de les diminuer par inadvertance.

Bien sûr, l’idée de développer l’empathie grâce à la réalité virtuelle présente des aspects problématiques. Une simulation de 30 minutes sur des conversations sur la fin de vie n’est pas la même chose que d’en faire l’expérience réelle. Une personne qui subit réellement les effets de l’itinérance ou d’une activité discriminatoire ne peut pas simplement retirer son casque lorsqu’elle décide qu’elle en a assez de ses circonstances de vie. Les tentatives de « gamification » de scénarios complexes risquent de les diminuer par inadvertance et comportent le risque de transformer quelque chose destiné au bien en quelque chose d’exploiteur.

Cependant, à bien y réfléchir, il y a de la place pour la réalité virtuelle comme outil pédagogique. Certes, il nécessite les soins et l’attention appropriés de professionnels qualifiés, et il ne doit pas être considéré comme un substitut à d’autres formes d’enseignement. Mais comme quelque chose que nous sommes heureux de voir exploré? Absolument. Et si cela signifie potentiellement un traitement plus empathique envers vous-même et vos semblables, vous devriez l’être aussi.

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