Pourquoi les joueurs veulent que les studios de jeux adoptent des positions sociales fortes

Plus tôt ce mois-ci, le Projet d’avis majoritaire de la Cour suprême détaillant son vote pour annuler Roe c. Wade a fait une fuite dans la presse, ouvrant la voie à une possible érosion de la protection contre l'avortement aux États-Unis.

Contenu

  • Les positions précédentes de Sony
  • L’affaire Roe c. Réponse de Wade
  • Pourquoi les joueurs s'en soucient

Certaines sociétés de jeux vidéo se sont prononcées contre le projet d’avis, comme Bungie, qui a exprimé son soutien aux droits reproductifs de ses employés dans un article de blog deux jours après la fuite. D’autres sont restés silencieux sur la question – ou sont restés neutres. Dans ce dernier camp se trouve le PDG de PlayStation, Jim Ryan, qui, selon Bloomberg Jason Schreier, a envoyé un e-mail interne le 12 mai exhortant les employés à « respecter les différences d'opinion » sur le débat sur le droit à l'avortement concernant Roe v. Patauger. L’e-mail s’écartait du sujet pour parler du premier anniversaire de ses deux chats et de son désir d’avoir un chien.

Le PDG et président de Playstation, Jim Ryan, se tient devant un mur bleu avec des symboles de boutons Playstation illuminés.
Alex Wong/Getty Images

« Les chiens sont vraiment les meilleurs amis de l’homme », peut-on lire dans l’e-mail de Ryan. «Ils connaissent leur place…»

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De nombreux fans de jeux ont contesté la réponse de Ryan, la décrivant comme sourde à un sujet sensible. Alors que certains pourraient se demander pourquoi une société de jeux vidéo s’exprimerait sur le sujet, la réponse discrète de Sony contraste fortement avec la façon dont elle a abordé d’autres sujets d’actualité dans le passé. Cela envoie des messages contradictoires aux fans, qui recherchent une cohérence dans la réponse de l’industrie du jeu vidéo aux problèmes sociaux.

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Les positions précédentes de Sony

Après que le meurtre de George Floyd par des policiers de Minneapolis ait déclenché les manifestations de Black Lives Matter à l'été 2020, PlayStation n'a pas tardé à publier un déclaration montrant son soutien aux manifestants et condamnant la brutalité policière envers la communauté noire et les autres personnes de couleur. Sa déclaration disait en partie: « Nous dénonçons le racisme systémique et la violence contre la communauté noire. Nous continuerons vers un avenir marqué par l’empathie et l’inclusion et serons aux côtés de nos créateurs, joueurs, employés, familles et amis noirs.

Pour montrer davantage sa solidarité avec le mouvement Black Lives Matter en octobre, PlayStation a sorti un thème PS4 dédié à la cause, poing levé et tout.

pic.twitter.com/fnkB9ZmYg5

– PlayStation (@PlayStation) 1 juin 2020

Deux ans plus tard, lorsque le président russe Vladimir Poutine a lancé une attaque contre l'Ukraine et a ordonné à son armée d'envahir le pays en février 2022, Sony a condamné l'invasion – qui est toujours en cours – a déclaré avoir suspendu les ventes et les sorties de jeux, ainsi que débranché le PlayStation Store en Russie. En plus de cela, il a fait un don de 2 millions de dollars à plusieurs organisations humanitaires venant en aide aux victimes et réfugiés ukrainiens, notamment le Haut-Commissariat des Nations Unies pour les réfugiés (HCR) et Save The Children.

Le suspension des ventes de jeux et l'indisponibilité du PlayStation Store en Russie étaient des mesures drastiques. On pourrait dire que cela a puni les joueurs russes qui n’étaient peut-être pas d’accord avec l’invasion de l’Ukraine par leur gouvernement. Néanmoins, PlayStation a clairement indiqué qu’elle ne tolérait pas la violence de la Russie et que ces décisions resteraient en vigueur jusqu’à la fin du conflit.

Entre ces deux campagnes, PlayStation a répondu à d’autres problèmes de justice sociale. En septembre 2020, il a adhéré à la campagne de Stonewall pour protéger les droits des trans au Royaume-Uni avec d'autres sociétés et éditeurs de jeux, notamment Microsoft, Sega, Splash Damage et Ustwo Games. Six mois plus tard, il fait un don pour arrêter la haine de l'AAPI en réponse à la montée de la violence anti-asiatique à travers les États-Unis pendant la pandémie de COVID-19.

Tous ces engagements vocaux antérieurs ont créé un précédent pour Sony, ce qui rend son silence sur le débat sur l'avortement déroutant pour les fans.

L’affaire Roe c. Réponse de Wade

Deux semaines après la fuite dans la presse du projet d’avis du SCOTUS, exprimant son intention d’annuler l’affaire Roe v. Wade, PlayStation a « des deux côtés » la question de l’avortement.

PlayStation a condamné avec force le racisme, la haine anti-LGBTQ+ et la guerre russo-ukrainienne, mais elle adopte une approche sensiblement différente en matière d’avortement. L’e-mail de Ryan souligne l’importance des points de vue divergents sur le sujet, comme il l’écrit: « Nous nous le devons les uns aux autres et à Les millions d'utilisateurs de PlayStation doivent respecter les différences d'opinion entre chacun dans nos processus internes et externes. communautés. »

En comparaison, les studios propriétaires de PlayStation se font plus entendre, même si cela crée des messages plus mitigés. Le Washington Post rapporté queRatchet & Clank: Faille à part le studio Insomniac Games prévoit de faire un don de 50 000 $ au projet d'assistance aux droits reproductifs des femmes (WRRAP) via le programme PlayStation Cares. Cependant, le PDG d'Insomniac, Ted Price, a déclaré dans un e-mail que les employés d'Insomniac avaient reçu des instructions explicites de Sony de ne pas tweeter à propos du don, ne faites aucune déclaration sur le droit à l'avortement, ni ne mentionnez Insomniac et Sony lorsque vous retweetez les annonces du WRRAP, de peur qu'ils ne soient confrontés à de graves conséquences.

C’était le cas lorsque je travaillais là-bas. Les associations caritatives pro et anti-avortement peuvent obtenir un don doublé.

– Shayna Lune (@qorquiq) 16 mai 2022

Une fois que la nouvelle du don prévu a été connue, la journaliste de l'IGN, Rebekah Valentine, a tweeté une question concernant PlayStation Cares qui équivalait aux dons des employés des cliniques anti-avortement. Shayna Moon, ancienne employée du studio Sony de Santa Monica, a répondu: « C’était le cas lorsque je travaillais là-bas. Les organisations caritatives pro et anti-avortement peuvent obtenir des dons doublés.

Pourquoi les joueurs s'en soucient

Lorsque le Washington Post a publié son rapport sur la réponse de Sony, plusieurs lecteurs se sont demandé pourquoi quiconque devrait se soucier de ce que pense une société de jeux vidéo sur le sujet. Certains diront que les jeux vidéo ne sont rien d’autre qu’un divertissement insensé, mais les jeux sont une forme de narration tout aussi respectée que les livres, les films et la télévision. Ils regorgent de points à retenir thématiques, de sagesse du monde réel et même de positions politiques, tous influencés par les croyances de ceux-là mêmes qui les ont créés. Après tout, l’art imite la vie.

Les joueurs se soucient de la position de PlayStation sur l’avortement et les droits reproductifs parce qu’ils veulent ses actions, comme ainsi que ceux d'autres sociétés de jeux, pour correspondre aux messages sociaux positifs qu'elle transmet dans les jeux qu'elle crée. En ce qui concerne les droits des trans, PlayStation a non seulement rejoint la campagne de Stonewall pour protéger les droits des trans au Royaume-Uni, mais elle a également décrit avec précision un adolescent transgenre, Lev, dans Le dernier d'entre nous, partie II. Naughty Dog a embauché un acteur trans, Ian Alexander, pour exprimer Lev, qui raconte son expérience de rejet par une communauté religieuse en raison de son identité. parallèle à la propre histoire de Lev. Le traitement du personnage a suscité quelques critiques, mais il a trouvé un écho auprès de certains joueurs transgenres, rendant l'expérience de jeu plus inclusive pour eux.

Si PlayStation ne défendait pas les droits des trans, un personnage trans aurait-il également été traité dans Le dernier d'entre nous, partie II? En revanche, regardez Cyberpunk 2077, qui a été tristement célèbre pour avoir inclus ce que les joueurs considéraient comme étant images transphobes. Le développeur du jeu, CD Projekt Red, avait notamment l'habitude de créer blagues sourdes destiné à la communauté trans. Que ce soit inconscient ou non, la façon dont les personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo perçoivent les problèmes sociaux se reflétera en fin de compte dans leur travail.

Les jeux façonnent notre vision du monde sur les personnes avec lesquelles nous interagissons et les problèmes auxquels nous sommes confrontés aujourd'hui, en particulier les jeux d'entreprises qui se consacrent à la création d'une narration élevée. Si l’activisme de PlayStation en faveur des droits de l’homme dans le monde réel se reflète dans les jeux créés par elle-même et ses filiales, il est alors raisonnable que ses acteurs souhaitent que l’entreprise réponde aux préoccupations concernant sa position sur droits reproductifs. En restant sélectivement silencieux sur les questions majeures, Sony risque d’éroder la bonne volonté qu’il avait précédemment bâtie auprès de sa communauté.

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