La PS2 représentait 42 % des jeux de juin

La PS2 représentait 42 % du mois de juin

Selon la société de suivi du marché Nielsenles nouveaux Nielsen GamePlay Metrics de Sony (le nouvel effort de la société pour mesurer et tirer profit du marché du jeu vidéo en plein essor et de plus en plus axé sur la publicité), le obsolète de Sony La PlayStation 2 représentait environ 42 % de tous les jeux vidéo joués en juin 2007., tandis que les joueurs sur PC se sont retrouvés fascinés par World of Warcraft, qui a attiré quatre fois plus de joueurs que n'importe quel autre jeu PC au cours du mois. Et – surprise – Nielsen affirme que les propriétaires de Wii sont plus susceptibles de gagner plus de 100 000 $ par an.

GamePlay Metrics de Nielsen collecte des données à l'aide du groupe d'échantillons People Meter TV de Nielsen, couvrant l'utilisation des jeux vidéo dans plus de 12 000 foyers et plus de 33 000 individus. Le système utilise une bibliothèque de signatures audio propriétaire pour suivre les apprivoisements sur les consoles PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii et GameCube, tandis que les métriques PC sont obtenu via une enquête hebdomadaire en ligne auprès de 1 200 joueurs âgés de 7 à 54 ans qui jouent au moins une heure par semaine et achètent au moins un jeu tous les six mois.

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« Avec Nielsen GamePlay Metrics, nous avons considérablement avancé dans la compréhension de la manière dont les consoles de jeux vidéo sont utilisées. et quels jeux sont réellement joués », a déclaré Jeff Herrmann, vice-président de Nielsen Games et Nielsen Wireless, dans un communiqué. libérer. "Il s'agit du premier aperçu des données mesurées sur les joueurs de jeux vidéo à domicile, fournissant aux éditeurs de jeux, aux consoles fabricants, annonceurs et médias de divertissement concurrents avec les informations les plus précises, objectives et quantifiables. métrique disponible. Nous pensons que cela changera les discussions sur les jeux développés pour quelles consoles et sur la manière dont les éditeurs représentent leur audience réelle auprès des annonceurs.

Selon Nielsen, la Xbox originale a enregistré le plus de temps de jeu après la PS2, avec 17 % du temps de jeu de juin. La Xbox 360 a obtenu 8 %, la GameCube 5,8 % et la Wii nouvellement introduite a obtenu 4 % du temps de jeu total du mois. Cependant, et ce qui est peut-être plus intéressant encore, tous les autres systèmes – ceux que Nielsen n’a pas pris la peine de mesurer – représentaient 21,3 % des jeux du mois, soit plus que n’importe quel système à l’exception de la PS2. Il est important de se rappeler que Nielsen souhaite fournir des données utiles aux annonceurs et aux éditeurs de jeux, ce qui n’est pas nécessairement la même chose que mesurer ce à quoi les gens jouent réellement. Puisqu'il y a peu ou pas d'argent publicitaire dans des systèmes comme la PlayStation originale, Sega, vSmile et autres consoles – et les développeurs ne publient pas beaucoup (ou aucun) de jeux pour elles, Nielsen n’est pas intéressé à rechercher leurs utiliser.

Nielsen a découvert que World of Warcraft consommé près de 18 pour cent des minutes de jeu sur PC en juin 2007, et près de 85 pour cent de tous les joueurs mesurés ont déclaré avoir joué OUAH au moins une fois au cours de la période de référence. Microsoft Halo: Combat évolué est arrivé loin derrière, avec 3,6 pour cent des minutes de jeu du mois, avec Les Sims la franchise obtient 3,3 pour cent. Halo 2 et RuneScape Ils ont occupé moins de 3 % des minutes de jeu du mois, mais ont été joués par plus de 1 % des joueurs sur PC interrogés.

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