Nvidia a publié une nouvelle démo pour présenter certaines des capacités graphiques avancées de la société. Architecture de Turing trouvé sur la dernière série RTX cartes graphiques, comme le produit phare GeForce RTX 2080Ti. La démo publique, appelée Astéroïdes, présente les nouvelles capacités d'ombrage de maillage, qui, selon Nvidia, amélioreront la qualité et les performances de l'image lors du rendu d'un grand nombre d'objets complexes dans les scènes d'un jeu.
Avec Turing, Nvidia a introduit un nouveau pipeline d'ombrage géométrique programmable, transférant une partie de la lourde charge de travail du processeur vers le GPU. Le GPU applique ensuite des techniques de sélection pour restituer les objets (dans le cas de cette démo, les objets sont des astéroïdes) avec un niveau élevé de détail et de qualité d'image.
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"Turing présente un nouveau pipeline d'ombrage géométrique programmable basé sur des shaders de tâches et de maillage", a expliqué Manuel Kraemer, ingénieur logiciel graphique chez Nvidia, dans un communiqué. article de blog détaillé expliquant les avantages du mesh shading sur Turing. « Ces nouveaux types de shaders apportent les avantages du modèle de programmation informatique au pipeline graphique. Au lieu de traiter un sommet ou un patch dans chaque thread au milieu du pipeline de fonctions fixes, le nouveau pipeline utilise des groupes de threads coopératifs pour générer des maillages compacts (meshlets) sur la puce à l’aide de règles définies par l’application.
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Dans la démo, Nvidia a montré que chaque astéroïde contient 10 niveaux de détails. Les objets sont segmentés en maillages plus petits, et Turing permet aux maillages d'être rendus en parallèle avec plus de géométrie tout en récupérant globalement moins de données. Avec Turing, le task shader est d'abord utilisé pour vérifier l'astéroïde et sa position dans la scène afin de déterminer le niveau de détail, ou LoD, à utiliser. Les sous-parties, ou meshlets, sont ensuite testées par le maillage, et les triangles restants sont éliminés par le matériel GPU. Avant l'introduction du matériel Turing, le GPU devait éliminer chaque triangle individuellement, ce qui produisait une congestion sur le CPU et le GPU.
« En combinant des techniques efficaces de culling GPU et de LOD, nous réduisons le nombre de triangles dessinés par plusieurs ordres de grandeur, en ne retenant que ceux nécessaires pour maintenir un très haut niveau de fidélité de l'image », Kraemer a écrit. « Les compteurs triangulaires dessinés en temps réel sont visibles dans le coin inférieur de l'écran. Les mesh shaders permettent de mettre en œuvre des solutions extrêmement efficaces pouvant être ciblées spécifiquement sur le contenu rendu.
En plus d'utiliser cette technique pour créer des scènes riches dans un jeu, Nvidia a indiqué que le procédé pourrait également être utilisé en informatique scientifique.
« Cette approche améliore considérablement la programmabilité du pipeline de traitement de la géométrie, permettant ainsi au mise en œuvre de techniques de sélection avancées, de niveau de détail ou même de génération de topologie entièrement procédurale », » a déclaré Nvidia.
Les développeurs peuvent télécharger la démo Asteroids via Nvidia. portail des développeurs, et la société a également publié une vidéo montrant comment le mesh shader peut améliorer le rendu.
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