Les meilleures idées de Nintendo pour se réparer sont là, c'est fait

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Satoru Iwata, président de Nintendo

Qu'allons-nous faire de toi, Nintendo? Cette semaine, le président Satoru Iwata a tenté d'expliquer ce qui sera fait pour arrêter l'hémorragie causée par les mauvaises performances de la Wii U, devant des investisseurs fatigués à Tokyo. Il a annoncé une approche en plusieurs étapes pour résoudre les problèmes de l'entreprise, un tri qui comprend la fourniture de davantage de jeux tirant parti des fonctionnalités uniques de la console, capitaliser sur les opportunités du marché mobile pour faire connaître la marque Nintendo et se lancer dans de nouveaux matériels respectueux de la santé (éventuellement non destinés aux jeux). directions. Maintenant que Nintendo a partagé le transcription complète Suite au discours d’Iwata, nous avons un peu plus de clarté sur ce qui se fait.

Les changements prévus les plus prometteurs dans l’activité de jeux de Nintendo concernent la manière dont l’entreprise traite les comptes utilisateurs et la réactivité globale de la console Wii U. Mais voici le problème: force est de constater que ces améliorations apparentes constituent un rattrapage. Pendant la majeure partie des 10 dernières années, Nintendo a été en retard sur la technologie en termes de ce que veut son public cible. Alors que Microsoft et Sony s'efforcent de consolider leurs infrastructures réseau et d'améliorer convivialité, Nintendo s'est contenté d'attacher son avenir à une commande certes innovante schème. Cela s'est avéré formidable pour la Wii, mais la société se trouve désormais dans la position délicate de vanter auprès de ses fans des fonctionnalités tout simplement attendues dans l'environnement de jeu moderne.

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Les principaux concurrents de Nintendo, Microsoft et Sony, disposent d’un système de compte intégré depuis plus d’une décennie.

Il suffit de regarder ce qui se passe avec les identifiants Nintendo. Nintendo a l'intention de passer à un système basé sur les comptes, faire de votre NNID la base de toutes vos interactions avec le présent et l’avenir de l’entreprise dispositifs. Vous n'aurez plus à craindre de perdre l'accès à votre contenu acheté numériquement si votre console ou votre ordinateur de poche tombe en panne et doit être remplacé, par exemple. C’est un vieux chapeau pour d’autres écosystèmes de jeu établis, comme le PlayStation Network ou le Xbox Live. C’est certes une excellente nouvelle, mais il est également difficile de s’enthousiasmer pour une fonctionnalité longtemps ignorée qui a suscité de vives critiques.

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Les comptes intégrés créent plus de flexibilité lors de la diffusion de contenu, en particulier si les futures consoles et ordinateurs de poche Nintendo reposent sur un système d'exploitation unifié sur toutes les plates-formes (comme l'a suggéré Iwata). C’est comme la relation entre vos smartphones et tablettes iOS ou Android. La plupart des applications qui fonctionnent sur l’un fonctionnent sur l’autre. Surtout les jeux. Sony joue déjà avec ce type d'approche dans ses titres Cross-Buy à achat unique qui fonctionnent aussi bien sur PlayStation 3/4 que PS Vita. Iwata a également suggéré un scénario possible dans lequel les joueurs ayant acheté de nombreux jeux sur leur compte pourraient bénéficier de réductions sur leurs futurs achats en récompense de leur fidélité.

Le système de compte intégré existe déjà sur la Wii U et la 3DS. Le contenu que vous possédez ne vous suit pas encore vers du matériel nouveau ou de remplacement, mais il arrivera sûrement avec le temps. Il en sera de même pour un nouveau menu de démarrage rapide sur le Wii U GamePad. Il s’agit de donner aux joueurs la possibilité d’accéder à leurs jeux plus rapidement que par le passé. directement sur le contrôleur du deuxième écran de la console, sans avoir besoin de retourner au Wara Wara Plaza sur votre LA TÉLÉ. Les ingénieurs de la société semblent également avoir résolu des problèmes liés à l’exécution des jeux Virtual Console DS sur la Wii U, alors attendez-vous à les voir ajoutés à l’eShop à un moment donné.

Tout est du rattrapage. Microsoft et Sony ont intégré une grande partie de cela dans leur matériel il y a des années. Leurs services concurrents ont évolué au point où vous pouvez désormais vous appuyer sur ces fonctionnalités de base ajoutées par Nintendo. avec des améliorations telles que les jeux assistés par le cloud sur Xbox One et le streaming de jeux via le prochain PlayStation Now service. Réduire les temps de chargement atroces de la Wii U est un grand pas en avant, mais il ne faut pas se faire d’illusions. L’optimisme d’Iwata quant à l’avenir de Nintendo vient en grande partie de sa volonté de réduire l’écart technologique entre son entreprise et ses concurrents.

Soyons clairs: dessiner, même avec Microsoft et Sony, doit être un vital se concentrer sur Nintendo à ce stade. La Wii U n’est pas équipée pour rivaliser avec la PlayStation 4 ou la Xbox One, et la révolution du jeu occasionnel, que beaucoup attribuent à la Wii, a depuis longtemps été reprise par les téléphones et les tablettes. Le gros avantage de Nintendo réside dans son catalogue propriétaire, avec des personnages bien-aimés comme Mario, Link et Samus Aran, mais – comme la Wii U nous l'a rapidement appris – cette écurie de favoris n'est pas suffisante pour reconstituer un public qui s'est égaré vers les consoles haute définition tandis que la Wii a pataugé pendant des années avec des consoles obsolètes. matériel. Des jeux formidables comme Pikmin 3 et Monde Super Mario 3D n’étaient toujours pas suffisants pour stimuler les ventes de consoles.

Intégration NNID

Il n’y a pas de solution facile ici. Une fonctionnalité de lancement rapide et la prise en charge supplémentaire de la console virtuelle ne sauveront pas la Wii U à court terme. Le prochain jeu Mario Kart, dont Iwata a confirmé qu'il arriverait en mai 2014, ne le sera pas non plus. Des jeux comme ça et les prochains Super Smash Bros. WiiU renforcera certainement encore plus la bibliothèque, mais il est très probable que la Wii U n’atteindra jamais le statut de console à succès. Il est trop en retard sur le nouveau matériel des concurrents en termes de puissance brute et son prix n’est pas compétitif.

Les déclarations d’Iwata suggèrent que Nintendo continue de croire que le prix n’est pas le problème de la Wii U, mais c’est tout simplement faux. Il a parlé lors du discours aux investisseurs de l'augmentation des ventes en s'étendant sur de nouveaux marchés, même dans des endroits qui pourraient nécessiter des prix plus modestes par rapport aux marchés plus « développés », comme il l'a dit. L’échec ici est de ne pas reconnaître que la Wii U à 300 $ est dans la pire position possible en termes de prix. C'est 100 $ de moins que le considérablement une PS4 plus puissante et 100 $ de plus que les plates-formes PlayStation 3/Xbox 360, toujours viables et riches en contenu. Iwata affirme que les joueurs doivent être mieux informés sur ce qu'offrent les fonctionnalités uniques de la Wii U, mais si le Si la somme de tout cela est le GamePad et ses capacités de communication en champ proche – comme il l’a suggéré – alors il est faux. La prise en charge NFC n’est pas une mauvaise chose, mais tout comme les commandes de mouvement de la Wii d’origine, cela ressemble à un gadget intelligent.

Iwata a exprimé son espoir quant aux chances de Nintendo avec les futures poussées matérielles. La vision de l’entreprise visant à améliorer la qualité de vie de ses clients est noble, et l’objectif déclaré de le développement d'une technologie de surveillance de la santé non portable est une adoption définitive d'une technologie très actuelle les tendances. Ce n’est peut-être pas un jeu, mais n’oublions pas que Nintendo a commencé par vendre des cartes à collectionner. C’est une entreprise qui a fait ses preuves en matière d’adaptation. Il reste à voir comment et quand cela se produira, mais il est difficile pour le moment d’avoir de l’espoir quant à l’avenir de Nintendo dans le domaine des jeux vidéo.

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