Nous avons toutes les informations dont vous avez besoin pour vous frayer un chemin dans le sanctuaire intérieur des Splicers afin de vaincre Aksis et Archon Prime et de gagner les meilleures armes et équipements infusés de nanomachines du jeu. Sans plus attendre, voici tout ce dont vous avez besoin pour battre le L'avènement du fer raid et trouvez tous ses cadeaux cachés en cours de route.
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Ce qu'il faut apporter
Lorsque vous préparerez « Wrath of the Machine », vous aurez besoin de tout votre équipement de plus haut niveau. Il est au moins recommandé d'être au milieu des années 360, car les combats sont difficiles, notamment à cause des essaims de serviteurs qui infestent chaque combat. Vous aurez besoin de joueurs forts avec de bonnes armes pour les éliminer le plus rapidement possible.
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Donc, si vous possédez une épée ou un lance-roquettes de haut niveau, emportez-le, ainsi qu'un fusil de sniper ou un fusil à fusion puissant. Il est cependant rare que vous soyez très rapproché avec des ennemis. Les fusils automatiques se sentiront en fait la plupart du temps désavantagés, car vous aurez la possibilité de les retirer. les ennemis à distance et les fusils qui manquent de précision à longue portée ne sont pas très utiles (en particulier dans la version finale). lutte).
Les chasseurs avec Nightstalker et les Warlocks avec Stormcaller sont particulièrement utiles pour leurs capacités de contrôle des foules. Pour les Titans, Ward of Dawn avec Weapons of Light est utile à la fois pour la protection et pour l’augmentation des dégâts. En général, cependant, gardez les armes qui vous permettront d'infliger rapidement beaucoup de dégâts, notamment celles qui reçoivent des bonus pour Ennemis tombés au combat – pour frapper les boss à des moments clés et concentrer le reste de votre équipement sur la survie et l'élimination des plus petits ennemis. La bonne nouvelle est qu'aucune des batailles n'est particulièrement lourde en termes de sauts ou de sprints, donc contrairement aux raids précédents, les statistiques telles que l'Agilité sont beaucoup moins importantes. Il s’agit bien plus d’un combat direct.
Rentrer dans
La première chose que vous ferez lorsque vous vous dirigerez vers le raid « Wrath of the Machine » est d’ouvrir la porte. L'archiprêtre Vosik, un boss déchu géant et irritant que vous ne pouvez pas réellement endommager pendant cette bataille, essaie de vous empêcher de faire cela. Gardez un œil sur lui – et sur son barrage constant de tirs d’artillerie – mais ne vous embêtez pas à lui tirer dessus.
Au lieu de cela, concentrez-vous sur la course autour de la série de colonnes blanches et lumineuses. Dispersées sur le champ de bataille se trouvent trois flèches métalliques, ou générateurs, que vous devrez alimenter. Pour ce faire, vous devez courir sur le champ de bataille, en passant par les colonnes blanches pour accumuler des charges sur votre corps. Une fois que vous commencez à charger, vous êtes sur une minuterie. Si vous passez plus de 15 secondes avec la charge sur votre corps sans passer par un autre pilier, vous finirez mort.
Divisez-vous en trois équipes, avec deux Gardiens maintenant chaque générateur. Une personne est le coureur, qui sprinte sur le champ de bataille en accumulant des charges. Vous devrez frapper quatre piliers, puis vous diriger vers un générateur pour vous décharger. Votre objectif est de recharger les générateurs quatre fois.
Pendant que vous faites cela, vous devrez combattre plusieurs gros Shanks comme celui à la fin du S.A.B.R.E. Ces gars apparaissent périodiquement et essayez de voler la charge des générateurs, donc quiconque ne court pas doit se concentrer sur l'élimination des ennemis, en particulier les jarrets.
Lorsque vous aurez suffisamment chargé les générateurs, ils commenceront à produire des bombes SIVA. Attrapez-les du sol et lancez-les vers le patron aussi vite que possible. Lorsque suffisamment de bombes le toucheront, vous détruirez le bouclier de Vosik, le laissant vulnérable aux dégâts. Continuez à marteler des bombes jusqu’à ce que vous n’en ayez plus – elles causent de sérieux dégâts – puis passez à vos armes. Infligez des dégâts jusqu'à ce que son bouclier revienne. Une fois que cela se produit, répétez le processus de chargement des générateurs jusqu'à ce que vous obteniez plus de bombes, puis frappez-le à nouveau. Lorsque vous aurez fait suffisamment de dégâts, Vosik s'enfuira vers le serviteur géant au-dessus de vous et vous pourrez grimper pour le suivre.
Sauter, sauter, sauter
Bien que ce ne soit pas aussi ridicule que certaines des énigmes de saut des raids précédents, la partie suivante vous fait naviguer à l'intérieur de la superstructure de ce grand mur. Ce ne sont que des échafaudages, des morceaux de réservoirs suspendus et des canalisations. Gardez un œil sur les chemins secondaires pour trouver le moniteurs nécessaire pour activer la quête Outbreak Prime. Il existe également des coffres au trésor exotiques cachés que vous pouvez récupérer en cours de route.
Ton premier coffre est à peu près à mi-chemin de la zone sans fond. Pendant que vous escaladez des morceaux d’un char suspendus dans l’espace, puis des plates-formes juste au-delà, cherchez un trou dans le mur à gauche. Gardez les yeux ouverts pour un faisceau de fils SIVA et des conteneurs en forme de rectangle que vous devrez traverser pour atteindre la poitrine.
En face de ce trou, cherchez un autre espace sur le mur de droite. Ce couloir cache le premier moniteur que vous devrez activer pour la mission Outbreak Prime. Plus d'informations à ce sujet dans notre Destin guide des armes à feu.
Tuer Vosik
Finalement, vous trouverez votre chemin vers un autre combat avec Vosik. C’est similaire au dernier tour – il s’agit d’utiliser des bombes SIVA spéciales pour assommer son bouclier – mais il y a quelques mises en garde supplémentaires en jeu.
Commencez à nouveau par vous diviser en trois équipes, disposées de chaque côté de la salle, ainsi qu'au centre. Ces trois emplacements verront apparaître des ennemis, que vous devrez éliminer tout en évitant les attaques entrantes de Vosik. Périodiquement, des bombes SIVA tomberont du plafond à chaque endroit, marqué sur votre HUD et sur votre radar. La deuxième personne de chaque équipe est chargée d'attraper la bombe et de la lancer sur le boss. Le problème c'est que tu il faut lancer les trois bombes en même temps, sinon ils ne seront pas efficaces contre Vosik.
Derrière Vosik se trouvent une série d'écrans de télévision, et après l'avoir frappé avec chaque série de bombes, un écran s'allumera et affichera le logo SIVA. Dès que cela se produit, concentrez le feu sur l’écran avec tout ce que votre escouade a – prenez trop de temps et vous finirez effacé. Le logo SIVA apparaît sur un écran à gauche ou à droite de la pièce, alors assurez-vous d'indiquer son emplacement: une communication rapide et efficace est essentielle.
Pendant que vous traversez des cycles de bombes, faites de votre mieux pour éliminer les ennemis qui vous inondent. Plus précisément, vous devrez faire face à de puissants Splicer Captains et à des tiges à tir rapide qui vous assommeront si vous ne faites pas attention.
Il faudra trois séries de lancers de bombes des trois côtés pour dégager le bouclier de Vosik. Lorsque cela se produit, vous aurez l’occasion de vous attaquer au boss pendant quelques instants. Cependant, lorsque son bouclier reviendra, vous devrez vous enfuir, car Vosik commence à pulvériser du SIVA dans l'air. Cela vous tuera et vous devrez vous abriter le plus rapidement possible pour éviter de vous essuyer.
De chaque côté de la pièce se trouvent deux pièces adjacentes plus petites, pour un total de quatre. Lorsque Vosik lance son attaque SIVA Density Critical, cherchez quelle pièce est éclairée – c’est votre destination. Toute votre équipe doit sprinter vers la pièce désignée et vous devez tirer sur un panneau sur le mur intérieur pour le sceller avant que le SIVA ne tue tout le monde. Les chambres sont à usage unique, donc une fois que vous y êtes allé, vous n’aurez plus à vous en soucier. Répétez le cycle pour terminer Vosik.
Passé Vosik, vous trouverez votre deuxième coffre. À mi-chemin du prochain puzzle de saut, recherchez un ensemble de passerelles. Sautez sur la passerelle et suivez-la jusqu’à un long couloir. Vous monterez quelques escaliers et entrerez dans une grande pièce. Sautez sur un balcon, traversez quelques tuyaux et localisez le coffre à votre gauche.
Le troisième coffre est juste avant de quitter cette zone pour trouver le moteur de siège. Vous verrez des grilles métalliques lorsque vous serez sur le point de sortir du mur. À ce stade, faites demi-tour et cherchez une passerelle. Traversez-le jusqu'à la poitrine.
Le moteur de siège
Après Vostik, il est temps de se diriger vers le sommet du mur. À votre arrivée, vous courrez en plein air, pour ensuite voir un énorme chasse-neige mortel s'activer juste derrière vous. Il se dirigera vers vous, cherchant à vous écraser contre un mur éloigné. Vous devrez empêcher que cela se produise.
Tout d’abord, dirigez-vous vers l’extrémité de la zone à toute vitesse, puis faites demi-tour et commencez à tirer. Sur l’avant du moteur de siège, fixées de chaque côté de la chose ressemblant à un compartiment de conduite bulbeux, se trouvent deux tourelles. Tirez dessus pour les faire exploser, et la partie bulbeuse s'ouvrira, révélant un point faible d'apparence enflammée. Faites-le exploser jusqu'à ce que le moteur explose, dans une certaine mesure.
Pendant que vous faites cela, cependant, vous devrez procéder à un sérieux contrôle des foules. Faites attention aux skiffs déchus et au grand nombre d’ennemis qu’ils vont déposer à votre porte. C'est un bon endroit pour les chasseurs qui lancent des sous-classes Nightstalker pour utiliser leurs attaches, par exemple, car contrôler les ennemis va être une préoccupation sérieuse.
Une fois que vous avez ouvert l’avant de l’engin de siège, vous le verrez laisser tomber une rampe sur le côté gauche alors qu’il se dirige vers vous. Votre équipe devra sauter à bord du moteur pour éviter de se faire écraser lorsqu'il percute le mur voisin. Faites passer le moteur à travers le mur – si vous le conduisez à l’avant, vous subirez une explosion de dégâts lorsqu’il s’écrasera – et de l’autre côté, le moteur tombera en panne. Pour avancer, vous devrez le réparer.
Laissez un joueur sur le moteur pour combattre Meksis, le gars qui conduit le moteur et qui doit être abandonné avant de pouvoir continuer. Envoyez tous les autres sur le mur. Un skiff descendra et lâchera des ennemis: faites exploser les méchants et tirez sur les canons du skiff pour vous protéger (faites attention à ne pas vous approcher trop près). Une fois que vous êtes clair, vous trouverez plusieurs pièces du moteur de siège que vous devrez rapporter afin de le réparer.
Le problème avec ces pièces est que quiconque les ramasse sera incapable de se battre en les portant et ne pourra pas se déplacer à pleine vitesse. En fait, vous ne pouvez transporter les pièces que pendant 9 secondes avant de les déposer automatiquement, et attendre encore 9 secondes avant de pouvoir les récupérer.
L'astuce consiste essentiellement à tuer tous les ennemis pendant que vous vous déplacez lentement, en équipe, à travers la zone vers le moteur de siège. Une fois à bord, vous devrez apporter chaque pièce à son emplacement désigné pour réparer le moteur. Lorsque cela se produit, il se précipitera à nouveau, écrasant tous les ennemis sur son passage. Mais ensuite, il franchira le bord dans l’abîme au-delà, et même si vous sauterez du mur assez tôt, vous ne voudrez pas le descendre.
Ton quatrième coffre est passé le pont alors que vous escaladez les falaises au-delà de l’engin de siège. Lorsque vous arrivez à une grotte que vous traverserez pour continuer votre route, regardez à gauche les rebords que vous pouvez escalader. Utilisez-les pour atteindre un énorme tuyau rouillé et cassé dans lequel vous pouvez sauter à l'intérieur, qui cache le coffre.
Abattre Aksis
Maintenant que vous avez vaincu le moteur de siège, parcourez la ferme de serveurs (cette partie est la clé pour débloquer la quête d'arme exotique Outbreak Prime, et il y a aussi un coffre caché ici si vous terminez le puzzle) jusqu'à arriver dans la chambre d'Aksis. Cette grande zone est le combat de boss final, mais elle se déroule en deux parties. Les mécanismes sont similaires dans les deux cas, mais deviennent de plus en plus complexes à mesure que cela dure.
Dans la première phase du combat contre Aksis, vous devrez à nouveau vous diviser en trois équipes, couvrant les sections gauche, droite et centrale de la pièce. Votre objectif principal ici est d'éviter de vous faire exploser par le boss pendant que vous combattez un groupe de serviteurs qui courent partout. Tout comme lorsque vous avez combattu Vosik, cette bataille consiste à mettre la main sur les bombes SIVA et à les utiliser en conséquence.
Premièrement, la pièce sera inondée de méchants. Faites-les exploser jusqu'à ce que vous voyiez un capitaine déchu apparaître dans chacun des trois emplacements, chacun portant un canon élémentaire. Tuez les capitaines et demandez à un membre de votre équipe de saisir le canon pendant que l'autre continue de tirer sur les ennemis.
Une fois que chaque capitaine déchu est mort et que vous avez le canon, trois serviteurs apparaîtront, un à chaque endroit, correspondant à chaque canon. Cependant, ils sont dispersés depuis l'endroit où les canons sont largués, donc les membres de l'équipe portant les canons devront aller trouver le serviteur approprié et le faire exploser avec le canon correspondant. Vous devrez maintenir la gâchette enfoncée pour obtenir la charge explosive complète du canon afin de détruire chaque Serviteur. Assurez-vous de les tuer avant que les Serviteurs n'atteignent leur destination, un ensemble de carrés lumineux près de l'endroit où ils émergent, sinon vous serez anéanti par la densité critique SIVA.
Lorsque les Serviteurs mourront, ils largueront des bombes SIVA, donc l'autre personne dans chaque section de la carte devra attraper la bombe dans sa zone et la lancer vers le boss. Aucune coordination n'est nécessaire cette fois, mais vous ne frappez pas Aksis avec les bombes – vous frappez des nœuds SIVA en forme de pyramide qui dépassent de la zone autour du boss.
Vous répéterez ce processus trois fois. La première fois, il y aura deux nœuds SIVA à détruire; la deuxième fois, il y en aura trois (pour que personne ne puisse rater son lancer ou tout le monde meurt); et la troisième fois, il y en aura sept. Lors de ce dernier tour, des Serviteurs supplémentaires apparaîtront, alors gardez vos canons à portée de main.
Détruire tous les nœuds SIVA vous fera gagner la première phase de la bataille. Le second est plus résistant, mais toujours similaire: la partie bombe est la même, mais avec des complications supplémentaires.
Araignée-Aksis super effrayante
Dans la dernière phase de la bataille, Aksis fait germer des pattes d'araignée, se téléporte dans la pièce et devient généralement beaucoup plus meurtrière.
Tout d'abord, méfiez-vous de l'endroit où se trouve Aksis dans la pièce (assurez-vous d'avertir vos coéquipiers lorsqu'il bouge) et de son canon SIVA, semblable à une artillerie. Il tire des obus explosifs qui laissent un essaim de SIVA en forme de sphère là où ils atterrissent, ce qui peut vous détruire au fil du temps si vous y êtes piégé. La meilleure façon de gérer cela est de garder une colonne ou une autre couverture entre vous et Aksis pendant le combat, en brisant la ligne de vue entre vous et lui pour éviter ses tirs. Pendant ce temps, concentrez-vous sur l’abattage des jarrets lorsqu’ils entrent dans la pièce et attendez l’arrivée des capitaines porteurs de canons. Vous voulez que les jambes soient mortes avant de vous attaquer aux capitaines, et vous devez faire attention aux bombes SIVA d’Aksis. Un ou deux joueurs mourant pendant le combat ne sont pas un effacement instantané, mais cela nécessitera une sérieuse adaptation de la part du reste de votre équipe, il vaut donc la peine d'être prudent.
Alors que les capitaines commencent à apparaître, quelque chose de nouveau se produit. Trois personnes aléatoires de l'équipe commenceront à briller et à ressentir d'autres effets positifs – c'est ce qu'on appelle être « habilités » par SIVA, et c'est crucial pour vaincre Aksis. Vous devez être sûr d’avoir un personnage habilité à chacun des trois emplacements – gauche, droite et centre – car s’il n’est pas en position au moment crucial, cela peut provoquer un wipe. Dans cet esprit, il est préférable de désigner chaque équipe de deux avec un « commutateur ». Si les deux personnes couvrant le côté droit de la carte devenir habilité, par exemple, le « switcher » découvre où une personne habilitée manque et échange sa place avec le switcher dans ce domaine. emplacement. De cette façon, il y a toujours deux joueurs dans chaque zone et une personne habilitée dans chaque emplacement, et en planifiant à l'avance, vous pourrez gagner du temps et éviter toute confusion inutile. Vous devrez cependant être très clair sur l'identification de qui est habilité et si vous avez trop de joueurs habilités au même endroit, car le timing est essentiel. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas besoin de changer de camp avant d’avoir affronté les capitaines canonniers.
Donc, une fois que vous avez mis vos joueurs habilités en place et que vous avez tué les capitaines à chaque endroit, répétez le processus. de la première phase du combat contre Aksis, les joueurs saisissant chaque canon et traquant le correspondant Serviteur. Comme auparavant, les Serviteurs larguent des bombes SIVA, mais cette fois, vous pouvez simplement les ramasser à tout moment et les fouetter sur le boss, aucune coordination (ou visée spéciale) n'est requise.
Lorsqu'Aksis subit trois tirs de bombe, il commence à se téléporter dans la pièce vers l'un des quatre emplacements suivants: un à gauche et à droite, et un sur deux au milieu, soit à l'arrière, soit à l'avant du chambre. Lorsqu'il se déplace, identifiez le plus rapidement possible l'endroit où il s'est rendu. Le joueur habilité à cet endroit doit alors sauter au-dessus d'Aksis et effectuer un mouvement puissant sur le dos lorsque vous y êtes invité. Cela étourdira Aksis et le rendra vulnérable aux attaques.
Quand Aksis est étourdi, vous pouvez le frapper avec une attache Nightstalker pour amplifier les dégâts si vous avez le Chasseurs pour cela, et frappez-le avec tout ce que vous avez, y compris les charges restantes des capitaines. canons. Ce faisant, notez quels joueurs sont habilités (cela aura changé au hasard pour tout le monde) et envoyez tout le monde en position. Étant donné qu’Aksis n’a que trois options disponibles au lieu de quatre lors de cette prochaine téléportation, faites en sorte que quiconque se trouve à l’emplacement qu’il occupe actuellement effectue une rotation pour couvrir le deuxième emplacement de téléportation central.
Après environ 10 secondes, Aksis se téléportera à nouveau et le joueur habilité le plus proche devra l'étourdir à nouveau de la même manière. Si vous prenez trop de temps, Aksis récupérera, vous frappera avec SIVA et tuera tout le monde (même si vous pouvez l'éviter). Une fois qu’il est étourdi, frappez-le à nouveau avec toutes vos armes, mettez vos joueurs surpuissants en position et attendez une autre téléportation. Lorsqu'il bouge, étourdissez-le une troisième fois et tirez-lui dessus.
Après trois étourdissements, Aksis se téléportera vers la plateforme centrale qu'il occupait au début du combat, vous donnant ainsi une chance beaucoup plus longue de lui infliger des dégâts. Une fois sorti, il commencera à cracher du SIVA. Lorsque cela se produit, dirigez-vous vers les quatre piliers lumineux à l’arrière de l’arène. Choisissez-en un à l’avance et faites converger tout le monde – ceux-ci agissent comme les salles blanches dans la lutte contre Vosik, vous protégeant du SIVA. Au fur et à mesure que le combat avance, vous perdrez les piliers, alors faites attention à celui qui fournit une protection active. Notez également que si vous ratez un étourdissement Empowered, il est possible de sprinter vers les piliers et d’éviter de vous faire anéantir, mais cela ralentira considérablement votre emploi du temps. Si le combat dure trop longtemps, Aksis devient « enragé », devenant plus fort et plus mortel et passant beaucoup moins de temps à être étourdi.
Répétez le processus pour obtenir des pouvoirs, éliminer les capitaines et les hommes, lancer des bombes, étourdir Aksis et le frapper avec tout ce que vous avez. Vous devez infliger autant de dégâts que possible, le plus rapidement possible, tout en gardant le contrôle sur qui doit être où dans l'arène.
Après avoir infligé des dégâts considérables, Aksis se téléporte vers la plate-forme centrale de la pièce, où il lance une grosse attaque SIVA. Son bouclier sera abaissé, donc cette dernière partie est une course contre la montre pour infliger autant de dégâts que possible avant qu'il ne vous efface tous. Il n’y a aucune défense contre cela; tout comme Oryx, c'est lui ou vous dans ces derniers instants. Frappez-le avec tout ce que vous avez.
Avant de partir, n'oubliez pas de vérifier le bord de la pièce, près des piliers de lumière à l'arrière. Vous constaterez qu'un panneau s'est ouvert, où vous pouvez descendre et entrer dans un couloir qui cache le moniteur final de la mission Outbreak Prime, ainsi qu'un coffre caché cela vous donne ce dont vous avez besoin pour le démarrer.
Et c'est tout! Félicitations pour avoir éliminé Aksis et terminé Wrath of the Machine. C'est l'un des principaux moyens d'améliorer votre niveau de Lumière jusqu'au plafond souple de 385 et au-delà, alors prenez le temps de vous perfectionner avant que Bungie ne lance la version encore plus difficile du mode Difficile.
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