"Destiny 2: Forsaken": tout ce que vous devez savoir

Destin 2 est sur le point de connaître une énorme refonte avec la sortie de l’extension de la deuxième année du jeu, Destiny 2: Abandonné. En plus des doses habituelles de nouveau contenu, l'extension propose toutes sortes de nouvelles armes, un nouveau mode multijoueur, de nouvelles zones à explorer et un nouveau raid. Cela retravaille un tas de systèmes et change l’histoire de Destin 2 de manière assez significative en encaissant l’un des principaux personnages non jouables du jeu, mettant ainsi les joueurs sur la voie de la vengeance.

Contenu

  • La nouvelle histoire est un conte de vengeance d'inspiration occidentale
  • Il y a de nouveaux méchants – The Scorn
  • Cela se passe dans le récif
  • Un nouveau raid avec un boss mystère
  • Gambit est le nouveau mode multijoueur
  • De nouvelles armes exotiques, dont un arc
  • Le système d'armes est retravaillé
  • Les avantages aléatoires reviennent, Masterworks change
  • Chaque classe reçoit de nouveaux supers
  • Il reçoit trois nouveaux contenus
  • C'est mieux sur PlayStation

Il y a beaucoup de choses que nous ne savons toujours pas Abandonné encore, ce que nous avons signalé précédemment est devrait sortir cet automne le 4 septembre, mais nous en savons beaucoup. Voici un aperçu de toutes les informations sur cette extension à venir, et ce que son nouveau contenu et ses changements signifieront pour Destin 2 joueurs quand il arrive enfin.

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La nouvelle histoire est un conte de vengeance d'inspiration occidentale

Destiny 2 a abandonné tout ce que vous devez savoir Cayde 6

Destiny 2: Abandonné concerne les Éveillés dans la ceinture d'astéroïdes, une zone connue sous le nom de Récif, et leur prison. De retour dans le maison des loups extension dans l'original Destin, les Gardiens se sont rendus au Récif pour aider la reine des Éveillés, Mara Sov, à retrouver un Archonte Déchu évadé de sa Prison des Anciens, une prison effrayante où elle garde un groupe de méchants extraterrestres. Les joueurs pouvaient également se rendre dans la Prison des Anciens pour une activité multijoueur en mode horde.

Dans Destin: Le roi pris, le super-vilain de la Ruche Oryx a fait exploser la reine et sa flotte, et depuis lors, Mara Sov et son frère, le prince Uldren, ont disparu et sont présumés morts. Conseils dans Destin 2 a suggéré qu'Uldren est toujours là quelque part, et il semble qu'il apparaîtra dans Abandonné.

Abandonné ramène les joueurs au Récif, qui est une sorte de région du Far West sans loi, hors de portée de l'autorité de la Vanguard, l'organisation terrestre des Gardiens. Destin 2 les joueurs servent. Ici, le chef de l'Avant-garde Cayde-6 et un groupe de ses Gardiens ont travaillé avec Petra Venj, une commandante éveillée de Destin, pour rassembler les Scorn, un groupe de morts impitoyables qui terrorisent la région à la suite de la guerre des Corrompus. Cayde et Petra réussirent à emprisonner plusieurs des dirigeants du Scorn, les Barons, dans la Prison des Anciens.

Bungie a appelé Abandonné une sorte de western. Cela commence par une évasion dans l’espace – c’est le mépris – pour sortir de la Prison des Anciens. Nous savons grâce à la bande-annonce de la nouvelle extension qu'Uldren travaille avec le Scorn, et il responsable de l'évasion de prison, au cours de laquelle il tue Cayde-6 (le tue vraiment, pour toujours) en tant que Bungie a confirmé. L'histoire devient alors celle de la vengeance alors que les joueurs traquent les barons, puis le prince lui-même.

Il y a de nouveaux méchants – The Scorn

Destiny 2 a abandonné tout ce que vous devez savoir, mépris

Déploiement avec Abandonné est un nouveau type d'ennemis appelé le Mépris. Il s’agit d’ennemis déchus qui ont été ressuscités d’entre les morts à plusieurs reprises, ce qui les a affectés d’étranges manières. Ils sont plus agressifs que par le passé Destin ennemis. Ils ressemblent un peu aux Déchus, mais ont tendance à être plus gros en général et portent des armes volées à d’autres factions, ce qui signifie qu’ils auront une variété de capacités d’attaque diverses.

Cela se passe dans le récif

Destiny 2 a abandonné tout ce que vous devez savoir sur le rivage enchevêtré

Il y a deux nouveaux domaines dans lesquels les joueurs s'aventureront Abandonné, tous deux situés dans le récif. Le Tangled Shore est le premier endroit, et il ressemble plus ou moins à un désert inspiré des astéroïdes, sauf avec des roches brisées et flottantes et des arrière-plans spatiaux frais. C’est aussi un endroit sans loi qui, selon Bungie, est rempli de méchants comme des pirates et des assassins. Dans Tangled Shore, les joueurs interagiront avec Spider, un chef déchu d’un syndicat du crime qui est un allié de la ville. Ce sera le gars avec qui vous recevrez des missions sur Tangled Shore, et il distribuera des récompenses pour l’ensemble de jetons local.

L’autre endroit est la Cité des Rêves des Éveillés, AbandonnéLa zone centrale de la fin du jeu. C’est là que les joueurs passeront probablement beaucoup de temps lorsqu’ils atteindront les niveaux supérieurs de l’extension. Ce sera là où AbandonnéLe nouveau raid de est accessible, mais il y aura également d'autres activités ici. C'est aussi apparemment énorme, puisque Bungie l'a décrit comme une combinaison du Vault of Glass, Destindu premier raid et la zone du Dreadnaught de Le roi pris.

Bungie dit que Dreaming City changera périodiquement en fonction des activités des joueurs, donc des activités telles que le raid va changer et changer avec le temps - un aspect qui devrait aider à le rejouer encore et encore un peu plus intéressant. L’emplacement devrait également regorger de secrets amusants à découvrir en cours de route.

Un nouveau raid avec un boss mystère

Destiny 2 a abandonné tout ce que vous devez savoir. Ville de rêve

La Cité des Rêves accueille un nouveau raid appelé Last Wish – un ajout bienvenu depuis Destin 2 n'a eu qu'un seul grand raid et deux repaires de raid plus petits jusqu'à présent. Cependant, il n’y a pas encore beaucoup de détails à ce sujet. Bungie a déclaré que le raid avait plus de boss que n'importe quel autre dans le monde. Destin ou Destin 2, ce qui suggère qu’en termes de portée, ce sera le raid le plus important et le plus complexe à ce jour.

Il y a des spéculations sur l’identité du boss final du raid. Uldren semble être un choix naturel, mais il semble que Bungie ait l'intention de résoudre l'histoire avec lui dans AbandonnéLe mode campagne de. Mara Sov se présenter en tant que patron aurait également beaucoup de sens. Mara a disparu depuis Le roi pris, elle ne sera pas contente que vous fassiez exploser son frère, et le raid a lieu dans la ville des Éveillés. De plus, la brève relation que les joueurs ont créée avec Mara dans Destin pourrait revenir en jeu pour rendre le raid plus intéressant.

Bungie a déclaré vouloir donner à The Dreaming City l'impression d'être un grand raid d'aventure pour tuer un monstre géant, et il y a eu des spéculations selon lesquelles le boss final pourrait être un réel monstre, plutôt qu'un gros extraterrestre, comme dans les autres raids. Une possibilité que les fans évoquent est que le patron soit un Ahamkara effrayant – en gros, un Destin dragon de l'espace. Leurs os peuvent être vus jonchant Io dans Destin 2, et il y a quelques pièces d'armure sur lesquelles les joueurs portent des os d'Ahamkara. Ces pièces d'armure possèdent certaines des traditions les plus intéressantes du jeu, suggérant que les puissants Ahamkaras étaient télépathiques et que même dans la mort, ils semblent conserver une partie de ce pouvoir. Affronter un Ahamkara dans The Dreaming City pourrait donner lieu à un combat épique.

Gambit est le nouveau mode multijoueur

Destiny 2 a abandonné tout ce que vous devez savoir Gambit

Il y a une grande nouvelle poussée multijoueur Abandonné appelé Gambit Mode, qui ressemble à l'activité Prison of Elders de cette extension du premier Destiny, mais avec beaucoup plus de complexité. C'est un mélange des combats joueur contre environnement de Prison of Elders - dans lequel les joueurs combattent les méchants dispersés partout. Destin – et la compétition plus directe du Creuset, dans laquelle les joueurs s'affrontent.

Dans Gambit, les joueurs forment deux équipes qui s'affrontent dans une course pour voir qui peut tuer suffisamment d'ennemis pour atteindre un combat de boss et le terminer en premier. La partie course consiste à battre les ennemis dans une arène et à ramasser les particules qu'ils lâchent, que les joueurs rapportent ensuite dans une banque au centre de la zone. Si vous êtes tué avant d’avoir mis vos particules en banque, vous les perdez, mais vous êtes incité à les conserver et à en déposer plusieurs en même temps. Chaque fois que vous insérez un certain nombre de particules en une seule fois, un ennemi plus coriace apparaîtra. sur la banque de l'équipe adverse, forçant cette équipe à tuer cet ennemi avant de pouvoir mettre en banque les particules de son propre.

De temps en temps, les joueurs peuvent également choisir d’envoyer l’un de leurs coéquipiers dans l’arène de l’autre équipe pendant une courte période afin de faire des ravages dans l’équipe adverse. L'idée est de tuer tout le monde que vous pouvez, en gâchant leur capacité à tuer des ennemis et à encaisser des particules, avant de revenir à vos côtés et de vous remettre à combattre les ennemis.

Gambit aura quatre cartes à parcourir, et à en juger par ce que nous avons essayé à l'E3 2018, ce sera un changement de rythme amusant par rapport à l'habituel. Destin 2 activités.

De nouvelles armes exotiques, dont un arc

Destiny 2 a abandonné tout ce que vous devez savoir sur l'arc et les flèches

Destin et Destin 2 ont lentement élargi les types d'armes disponibles pour les joueurs: les jeux incluent désormais des épées, des marteaux de guerre et des javelots, en plus des fusils d'assaut, des fusils de chasse, des lance-roquettes, etc. Le nouveau type d’arme arrive Abandonné est l'arc et la flèche. Apparemment, les arcs seront disponibles dans de nombreuses classes différentes – courte portée, moyenne portée et longue portée – ils seront donc polyvalent dans un certain nombre de situations, et pas seulement un remplacement pour quelque chose comme un lance-roquettes ou un tireur d'élite fusil. Nous avons joué avec une version exotique d'un arc à l'E3 2018, et c'était assez satisfaisant d'enterrer des flèches dans les têtes de partout sur le terrain de jeu Gambit.

Nous savons que Bungie apporte d'autres nouveaux exotiques. Abandonné, mais nous ne savons pas encore ce que sont la plupart d’entre eux. L'un des principaux, cependant, est Ace of Spades. Il s’agit du canon à main de Cayde-6, et il était disponible pour les joueurs de la classe de personnage Hunter dans la première version. Destin.

Le système d'armes est retravaillé

Destiny 2 a abandonné tout ce que vous devez savoir sur les armes

Il y aura beaucoup de nouveau contenu dans Abandonné, mais de nombreux changements majeurs sont des remaniements Destin 2 caractéristiques.

Le plus notable est le changement massif apporté aux emplacements d’armes du jeu. À l’heure actuelle, les joueurs peuvent équiper leur personnage de trois armes, entre lesquelles ils peuvent basculer au combat, et chacune est d’un type différent. Les armes cinétiques tirent des balles régulières, comprennent des armes telles que des fusils d'assaut, des fusils d'éclaireur et des canons à main, et sont vos armes principales. Les armes à énergie occupent le deuxième emplacement, les balles qui tirent ont un effet énergétique spécifique qui est bon pour abattre les boucliers ennemis, et ont tendance à être des choses comme des armes de poing et des mitraillettes. Les armes puissantes se composent de gros frappeurs comme des lance-roquettes, des fusils de chasse et des fusils de sniper, avec des munitions plus rares dans le jeu. Vous ne pouvez avoir qu'une seule arme de chaque type à la fois, ce qui limite généralement les combinaisons d'armes que vous pouvez utiliser au combat.

Abandonné bouleverse ce système. Désormais, les deux premiers emplacements d’armes seront des emplacements rapides et pourront équiper à peu près n’importe quoi. Cela signifie que vous pouvez créer davantage de combinaisons de chargement et même doubler vos armes. Si vous voulez rouler avec un tas de fusils de chasse ou quelques fusils de sniper, vous êtes libre de l’essayer. Il semble qu'il y aura toujours une désignation d'arme lourde distincte pour les armes les plus puissantes (comme les lance-roquettes) afin de vous empêcher de transporter uniquement les machines à tuer les plus dévastatrices. Cependant, pour la plupart, les joueurs auront beaucoup plus de possibilités de personnaliser leur équipement et d'apporter les armes qu'ils souhaitent utiliser au combat.

Les avantages aléatoires reviennent, Masterworks change

Destiny 2 a abandonné tout ce que vous devez savoir sur les avantages des chefs-d'œuvre

Bungie réintroduit des avantages aléatoires pour le butin, quelque chose dans l'original Destin mais retiré de Destin 2. Actuellement, lorsque vous recevez une arme à feu Destin 2, c’est la même chose que n’importe quelle autre version de cette arme – elle a les mêmes statistiques et capacités que n’importe quelle autre copie que possède n’importe quel autre joueur. Dans DestinCependant, les armes étaient accompagnées de certains avantages aléatoires, qui pouvaient potentiellement rendre une version d'une arme meilleure qu'une autre, et ont conduit à de nombreux problèmes. les joueurs effectuent des missions ou des activités particulières dans l'espoir de lancer une arme particulière avec la meilleure combinaison possible de statistiques et avantages.

Destin 2 a supprimé ce système, mais certains acteurs vocaux ont réclamé son retour. Le système Masterworks était une réponse à cela, permettant aux joueurs d'infuser des objets de butin particuliers avec des améliorations de statistiques aléatoires, rendant ces objets uniques parmi la mer de copies. Mais Abandonné verra le retour d'armes aléatoires, de sorte qu'une fois de plus, certaines versions du même pistolet ou de la même pièce d'armure seront légèrement meilleures que d'autres.

Nous savons aussi que les avantages de l'armure, un autre Destin élément disparu de Destin 2, sont de retour et ajouteront plus de personnalisation et de prise de décision aux joueurs choisissant leurs équipements.

Le système Masterwork fait également l’objet d’une refonte, mais les détails à ce sujet sont également assez minces. Nous savons que Bungie améliore globalement le système pour le rendre plus robuste. Cela devrait permettre aux joueurs de faire des choses comme ajouter de nouveaux mods ou des avantages à leurs armes au fil du temps, mais la façon dont cela fonctionnera n'est pas encore claire.

Chaque classe reçoit de nouveaux supers

Chaque classe de personnage reçoit tout un tas de super mouvements alternatifs qui modifient considérablement certaines des capacités les plus dévastatrices des Gardiens. À l'heure actuelle, les joueurs disposent de trois supers différents pour chaque personnage; Abandonné en ajoutera trois de plus à chaque classe, un pour chaque type d'énergie. Il y a aussi un tas de nouveaux avantages et capacités ajoutés à la sous-classe des personnages.

Chasseurs

Destiny 2 a abandonné tout ce que vous devez savoir sur les lames super spectrales du chasseur.

La sous-classe Arcstrider ajoute un nouvel ensemble de capacités avec l'arbre de classes Voie du courant et se concentre sur le combat au corps à corps et à courte portée. Il comprend une attaque de mêlée uppercut électrifiée appelée Tempest Strike qui peut jongler avec les ennemis dans les airs; un avantage appelé Ebb and Flow qui électrise tout ce sur quoi vous utilisez une capacité Arc, puis accélère les temps de recharge des grenades et des mêlées lorsque vous frappez des cibles électrifiées; et un autre avantage appelé Lightning Weave qui accélère le rechargement chaque fois que vous frappez des cibles, afin que vous puissiez reprendre le combat plus rapidement après une frappe au corps à corps.

L'Arcstrider Super est le même, à l'exception de l'ajout de Whirlwind Guard, une capacité permettant de transformer le bâton électrifié de l'Arcstrider en un bouclier capable de dévier les balles. Bloquer les tirs entrants avec la garde multiplie par trois les dégâts du bâton lorsque vous l'utilisez contre des ennemis.

Pour la sous-classe Gunslinger, le nouvel arbre est Way of a Thousand Cuts. Il se concentre sur la capacité Throwing Knife, ajoutant une poignée de couteaux brûlants au répertoire des joueurs avec la capacité de mêlée Knife Trick. Ces couteaux enflammés mettent le feu aux ennemis, ce qui accélère les temps de recharge de Gunslinger avec un avantage appelé The Burning Edge. Si vous tuez des ennemis alors qu’ils sont en feu, vous activerez l’avantage Jouer avec le feu, qui accélère le temps de recharge de Knife Trick.

Le Gunslinger Super est Blade Barrage, qui lance une poignée de couteaux enflammés et explosifs à travers le champ de bataille. Il échange essentiellement les dégâts très concentrés du Golden Gun Super, qui ne peut toucher qu'une seule cible à la fois, contre une explosion de dégâts qui peut être répartie sur plusieurs cibles.

Le nouvel arbre de classe Nighstalker s'appelle Way of the Wraith, et ses avantages et capacités se concentrent sur l'affaiblissement des ennemis tout en augmentant vos capacités de furtivité. La nouvelle capacité de mêlée Corrosive Bomb modifie la bombe fumigène existante en la faisant exploser en ligne, ce qui ralentit les ennemis. Les attaques de mêlée diminuent les dégâts de l'ennemi grâce à l'avantage Shattering Strike, et l'avantage Flawless Execution vous donne une brève explosion d'invisibilité et de Truesight, la possibilité de suivre les joueurs à travers les murs lorsque vous réussissez des éliminations de précision (en tirant dans les endroits vulnérables des ennemis, généralement leur tête) et que votre santé est complet.

Le nouveau Super de Nightsaker échange son arc Shadowshot débuffant contre les Lames Spectrales de près et personnelles. L'attaque permet aux joueurs de se rapprocher pour déchirer les ennemis avec une paire de poignards, semblables à l'Arcstaff, mais avec l'avantage supplémentaire que le Super rend votre personnage invisible, afin que vous puissiez vous faufiler cibles.

Démonistes

Destiny 2 a abandonné tout ce que vous devez savoir, démoniste

Le nouvel arbre de la classe Stormcaller concerne principalement le support de votre escouade. L'arbre d'harmonisation du contrôle vous offre une attaque de mêlée à distance dans Ball Lightning, une boule de foudre qui flotte autour des ennemis en zapping. Les méchants que vous tuez (peu importe comment) peuvent laisser tomber des traces ioniques grâce à l'avantage du même nom, qui recharge également votre énergie Super, de mêlée, de grenade et de Rift. Enfin, l’avantage Pulsewave vous permet, à vous et à votre escouade, d’augmenter votre vitesse à mesure que vous subissez des dégâts.

Les Stormcallers reçoivent également le Choas Reach Super qui tire une puissante explosion d’énergie d’arc en ligne droite.

Pour la classe Dawnblade, le nouvel arbre est Harmonisation de la Grâce, et il vous offre également de nombreuses façons d'aider vos coéquipiers. La capacité Protection divine transforme vos grenades en bénédictions – des gains de santé pour vos coéquipiers. Guiding Flame vous propose une attaque de mêlée qui renforce vos coéquipiers lorsque vous l'effectuez. Soignez ou renforcez vos coéquipiers et vous déclencherez l’avantage Benevolent Dawn, qui accélère les temps de recharge des grenades, de mêlée et de Rift.

Le Dawnblade Super est le Puits de Radiance, qui jette une grande Faille qui guérit et augmente les dégâts infligés aux coéquipiers.

Les Warlock Voidwalkers obtiennent l’arbre de classe Attunement of Fission. Il se concentre sur les combats à moyenne portée, offrant aux joueurs une mêlée à distance explosive appelée Atomic Breach, et une nouvelle grenade qu'ils ont appelée Handheld Supernova pour une utilisation à courte distance. L'avantage Dark Matter donne aux joueurs une petite quantité d'aide et accélère les temps de recharge de la grenade, de la mêlée et de la Rift chaque fois que les Voidwalkers tuent avec l'une de ces deux capacités.

Le Nova Bomb Super du Voidwalker est remplacé par Nova Warp, qui permet aux joueurs d'envoyer des ondes de choc d'énergie du Vide autour de leur corps au lieu de lancer une seule grosse explosion. L'astuce est que Nova Warp permet aux Warlocks de se téléporter sur de courtes distances, leur permettant ainsi d'envoyer plusieurs des ondes de choc et de réduire la distance entre eux et les ennemis pour s'assurer que l'attaque sera efficace.

Titans

Destiny 2 a abandonné tout ce que vous devez savoir sur les supers des Titans.

La classe Striker électrifiée des Titans bénéficie du nouvel arbre de compétences Code of the Missile, et dans ce scénario, le missile, c'est vous. Cela commence par la capacité de mêlée Ballistic Slam, qui permet aux joueurs de courir puis de sauter dans les airs pour s'écraser sur le sol et écraser tout ce qui se trouve sous vous. L’utilisation de la capacité active l’avantage Conversion d’impact – plus vous endommagez d’ennemis avec Ballistic Slam, plus vous obtenez de Super énergie. Enfin, il y a l’avantage Inertia Override, qui recharge instantanément votre arme si vous glissez à travers les munitions larguées par les ennemis. Vous bénéficiez également d’une brève augmentation des dégâts du pistolet lorsque l’avantage est actif.

Le super Striker’s Fist of Havoc est remplacé par le missile de Code of the Missile, surnommé Thundercrash. Sautant dans les airs, vous tirez en avant, à la manière de Superman, jusqu'à ce que vous percutiez le sol et libériez une onde de choc Arc dévastatrice.

La sous-classe Sunbreaker couverte de feu et lanceur de marteaux obtient des capacités plus centrées sur le marteau dans l'arbre de compétences Code of the Devastator. Premièrement, il propose une nouvelle mêlée qui permet aux joueurs de lancer leurs marteaux enflammés même lorsqu'ils n'activent pas leurs Supers, avec la capacité Throwing Hammer. Le marteau tombe au sol après avoir touché un ennemi, et les joueurs peuvent le ramasser pour recharger instantanément leur temps de recharge en mêlée, préparant ainsi un autre lancer. L'avantage Tireless Warrior démarre la régénération de la santé du joueur lorsqu'il ramasse le marteau, vous incitant à continuer à lancer. Ramasser le marteau après avoir tué avec lui active également l'avantage Roaring Flames, qui augmente les dégâts infligés par le marteau jusqu'à trois fois.

Le Burning Maul remplace le Sunbreaker Super qui lance un marteau et se concentre sur l'utilisation du marteau pour une attaque de mêlée à courte portée. Vous pouvez faire tourner le marteau pour frapper les ennemis encore et encore, ou vous connecter avec un puissant mouvement vers le bas qui frappe encore plus fort, mais se déplace plus lentement.

Pour la sous-classe Sentinel propulsée par le Vide, il existe l’arbre Code du commandant, qui est utilisé pour mener une escouade vers la victoire. Cela commence par l'avantage Démolition contrôlée, qui place un détonateur du Vide sur tout ennemi que vous frappez avec une capacité du Vide. Un deuxième coup du Vide fera exploser le détonateur, éliminant les ennemis autour de celui sur lequel vous l'avez posé. Vous pouvez également activer des détonateurs avec la capacité de mêlée Tactical Strike, qui provoque également une explosion du Vide. Éliminer les ennemis avec des détonateurs active l'avantage Réapprovisionnement, qui donne aux Sentinelles des soins et accélère le temps de recharge de leurs grenades et de mêlée.

Le Sentinel Shield Super, que les joueurs peuvent lancer comme Captain America, est remplacé par le Banner Shield dans Abandonné. Cela crée une barrière du Vide devant la Sentinelle qui se déplace quand elle le fait et qui peut vaporiser les ennemis. L'idée ici est que les Sentinelles peuvent utiliser le Super pour mener la charge pour le reste de l'équipe, qui peut prenez du retard pour vous protéger et tirez à travers la barrière, tandis que les ennemis se font ronger par le capacité.

Il reçoit trois nouveaux contenus

La dernière chose que vous devez savoir Destiny 2: Abandonné est qu'il y a trois ajouts de contenu prévus au cours de la deuxième année de Destin 2 en mettant l'accent sur l'augmentation du niveau maximum et l'inclusion de davantage d'activités de fin de partie pour occuper les joueurs, plutôt que de davantage de campagnes d'histoire à réaliser. Ces baisses de contenu se présentent sous la forme d'un pass annuel, vous devrez donc les distribuer, et Bungie prévoit d'en publier un par saison – Black Armory, à venir en décembre 2018; Joker's Wild, au printemps 2019; et Penumbra, à l'été 2019. Si vous précommandez le prix annuel maintenant, il vous coûtera 34,99 $ à lui seul et 59,99 $ si jumelé avec le Abandonné expansion.

Comme détaillé dans le dernière feuille de route de développement, le contenu de Black Armory comprendra l'accès à la zone titulaire ainsi que des équipements exotiques et légendaires supplémentaires et un nouveau repaire de raid. Joker's Wild proposera une nouvelle version de Gambit, de nouveaux équipements et défis, ainsi qu'une nouvelle activité en monde ouvert. Penumbra ajoutera également du contenu en monde ouvert, un nouveau repaire de raid et du matériel. Ces mises à jour ne remplaceront pas le contenu gratuit déjà proposé par Bungie, vous pouvez donc toujours accéder à de nouvelles cartes, modes et armes sans acheter le pass.

C'est mieux sur PlayStation

Destiny 2: Forsaken - Gameplay de Broodhold Strike | PS Souterrain

Tout comme la version de base de Destin 2, ceux qui jouent Destiny 2: Abandonné sur PlayStation 4 aura accès à du contenu non disponible sur Xbox One ou PC. Ce contenu comprendra l'attaque exclusive de Broodhold, qui se déroule sur le Tangled Shore et vous charge de combattre la Ruche en route vers la vicieuse Hive Brood Queen.

Des objets cosmétiques seront également disponibles pour les joueurs PS4, notamment des ensembles d'armures pour les trois classes ainsi que le vaisseau exclusif Great Beyond. Ces articles resteront probablement exclusifs dans un avenir prévisible, d'autant plus que le contenu PlayStation inclus avec l'original Destin a pris trois ans pour frapper Xbox.

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