Jeu The Legend of Korra: Interview, Aperçu, Date de sortie

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C'est facile d'annuler La légende de Korra comme des trucs d'enfants. Une série animée Nickelodeon inspirée de l’anime japonais (mais créée par une paire de Yankees). Et un spin-off du Avatar: le dernier maître de l'air la série ne crie pas exactement « un sujet destiné aux adultes ». Il s’agit cependant d’un fourrage parfait pour les combats de jeux vidéo beat’em up axés sur le spectacle. Bayonetta le développeur Platinum Games a un talent pour.

PlatinumGamesC'est ce que l'équipe du prochain Platinum Korra jeu pensé quand Activision a présenté le projet pour la première fois. "Nous avons regardé Korra et j'ai pensé que c'était à égalité avec certains des meilleurs produits que nous avons au Japon », a déclaré le producteur Platinum Atsushi Kurooka à Digital Trends dans une récente interview (par l'intermédiaire d'un traducteur). "Il a fallu beaucoup d'influence des choses que l'on voit dans l'animation japonaise et c'était incroyablement impressionnant. C’était là-haut avec beaucoup de nos grands.

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Activision a sursauté lorsque Nickelodeon a proposé pour la première fois l'opportunité de s'attaquer à un jeu basé sur le Dernier maître de l'air série dérivée. Le département qui associe les propriétés sous licence de l’éditeur aux studios de développement a dressé une liste de candidats possibles, et Platinum y figurait. Le producteur d’Activision, Robert Conkey, a tout de suite su qu’ils avaient trouvé leur studio.

"Je ne pouvais pas penser à une marque qui soit plus à leur goût", a déclaré Conkey. « L’action qui se déroule dans la série met en valeur leurs points forts. C’est super fluide, c’est rapide, ça a des aspects spectaculaires. C’était tout simplement la solution idéale. Nous le leur avons donc apporté et ils étaient tout aussi enthousiastes que nous.

Kurooka a vu Korra comme une sorte de défi. Platinum a largement travaillé sur ses propres créations depuis la création du studio en 2006. Même celui de l'année dernière Metal Gear Rising: Vengeance, un spin-off de la franchise Metal Gear de Kojima Productions, s'est éloigné du cadre établi de la série pour un type de jeu très différent, qui semblait uniquement Platine. C'est un studio qui a fait ses preuves avec des beat'em ups complexes encore et encore, et bien que Korra correspond parfaitement à ce style, c’est aussi le moment le plus restreint que l’équipe ait jamais connu en termes de réalisation d’une vision.

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« Nous n’avions pas eu beaucoup de règles à suivre [avant Korra]. C'était plutôt: « Oh, ça pourrait être cool, faisons-le » », a déclaré Kurooka. « Nous avons considéré qu’il s’agissait d’un défi vraiment intéressant pour montrer au monde que nous sommes un studio polyvalent capable de gérer une variété de situations. Pour Korra, il y a un monde très strictement défini dans lequel nous devions rester. Nous avions l'impression que cela élargirait nos compétences pour montrer que nous pouvions y parvenir, en restant à l'intérieur du Korra monde tout en réalisant le style d’action Platinum pour lequel nous sommes devenus connus.

D’après ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent, l’équipe de développement atteint cet équilibre. Visuellement, le bagarreur linéaire basé sur les niveaux ressemble à la série télévisée. Les personnages en Celshaded au premier plan jouent bien sur des fonds apparemment peints à la main. Les animations apparaissent de manière impressionnante, rappelant les jeux d’aventure/de combat inspirés de Naruto d’Ubisoft. L'écran devient très occupé chaque fois que le combat atteint son paroxysme, mais pas d'une manière qui rende l'action difficile à suivre.

« Nous avions l’impression que cela élargirait nos compétences en restant à l’intérieur du Korra monde tout en réalisant le style d’action Platinum.

Ensuite, il y a la profondeur du combat. À la surface, La légende de Korra propose des commandes de bagarreur de base construites autour d'attaques légères/lourdes, d'esquives et de blocages. Cependant, Platinum n'a pas pour mission de fabriquer des presse-boutons. Chronométrez un bloc correctement et vous parerez une attaque ennemie entrante. Démarrez un combo avec une capacité de maîtrise équipée – quatre débloquées au cours du jeu, correspondant aux éléments terre, eau, feu et air – et vous pouvez passer à l’une des autres à la volée.

Le combat est conçu pour que chaque élément complète les autres, pour mieux favoriser des combos plus variés. La Terre, par exemple, est idéale pour les attaques de zone et pour projeter les ennemis dans les airs. Commencez par envoyer un ennemi vers le ciel avec une attaque terrestre, puis passez à jongler avec lui en utilisant les attaques à distance de l'eau. Vous pouvez ensuite bondir avec le Feu armé, en utilisant des attaques de mêlée rapides à courte portée pour terminer le travail, ou foncez à travers l'ennemi en utilisant Air pour pouvoir revenir sur Terre et recommencer tout le processus encore.

Korra a également la capacité de recharger son Chi en appuyant longuement sur l'un des boutons d'attaque, le relâchant lorsqu'un signal visuel à l'écran entre en contact avec son corps. Faites-le avec succès et vous remplissez un compteur qui, une fois chargé, alimente les attaques standard avec un punch supplémentaire. Il s’agit d’aller plus grand. Attaquez avec l'élément Terre armé et Korra commence à lancer des rochers géants. Attaquez plutôt avec l'Air, et chaque frappe rapide en mêlée crache un troupeau de tourbillons miniatures.

La « flexion » élémentaire qui est au cœur de la série n’est pas pleinement activée dès le départ. Chaque élément comporte 10 niveaux de progression, et les quatre doivent d'abord être débloqués au fur et à mesure que l'histoire se déroule. Dans l’univers de la série, les avatars comme Korra possèdent la rare capacité de plier les quatre éléments à leur volonté. Malheureusement, certaines choses se produisent au début du jeu qui privent Korra de ses capacités.

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«Je ne vais pas entrer dans trop de détails là-dessus, mais un vieil homme mystérieux… apparaît et finit par enlever les capacités de maîtrise de Korra. Ses capacités de maîtrise ont déjà été supprimées par les bloqueurs de Chi… mais cela ne dure qu'une heure environ », a déclaré Conkey.

« Cette fois, j’ai l’impression que c’est quelque chose d’un peu plus permanent, et ce n’est quelque chose que personne n’a vu auparavant. Donc, l'histoire implique que Korra découvre (a) peut-elle récupérer sa maîtrise et (b) qui est ce type et que fait-il ici? Il a engagé cette armée de voyous et ils sont partout; ils ont envahi les Îles du Temple de l’Air, ils sont partout dans la Cité de la République et elle doit comprendre ce qui se passe.

C’est autant de détails qu’Activision ou Platinum sont prêts à partager sur l’histoire à ce stade. Cela se déroule entre les deuxième et troisième saisons de la série télévisée, reprenant après la décision de fin de saison de Korra de (alerte spoil) laissent une porte ouverte vers le monde spirituel dans le monde réel. Les événements du jeu traitent des conséquences de cette décision, se terminant par une bataille de boss épique créée par Platinum en collaboration avec les showrunners.

"Nous sommes vraiment excités par la bataille contre le boss à la fin", a déclaré Kurooka. «Nous avons travaillé avec les créateurs de la série – c'était un collaborateur entre Platinum et les créateurs de la série, Mike [Dante DiMartino] et Bryan [Konietzko], et leur équipe. En travaillant avec eux, tout le monde s'est mis d'accord et a déterminé le concept, puis c'était à Platinum de comprendre comment ce méchant fonctionnerait. Nous pensons que ce sera vraiment génial, le type d’action que vous attendez de Platinum.

The Legend of Korra arrive sur les consoles PC et PlayStation/Xbox en 2014 en tant que jeu téléchargeable uniquement.

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