Annoncé dans un communiqué de presse Publié cette semaine par l’Arena Football League (AFL), les casques des joueurs comprendront bientôt des caméras d’action en direct et haute résolution pour enregistrer le point de vue du joueur pendant le match. En partenariat avec une société appelée Sports Video Innovations, l'AFL intégrera les minuscules caméras à l'intérieur du pare-chocs avant du casque. Il est fort probable que les caméras incluent une certaine forme de stabilisation d’image ainsi qu’un blindage de protection afin de préserver la qualité de la vidéo et du matériel de la caméra lors d’un jeu typique. Appelé Vision Schutt, les caméras du casque enregistrent des vidéos en résolution 720p à 30 images par seconde.
Interrogé sur l'ajout de la technologie des caméras dans les casques des joueurs, le commissaire de l'Arena Football League, Jerry B. Kurz a dit: «Notre Ligue s’est toujours efforcée de rester à la pointe de l’innovation. Schutt Vision nous permettra d'écrire l'histoire en plaçant des caméras sur plusieurs joueurs pendant les matchs pour la première fois dans l'histoire du sport..”
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En supposant que ce nouvel angle de caméra en perspective pour les joueurs soit populaire, la technologie pourrait facilement être appliquée à la Ligue nationale de football au cours des deux prochaines années. Hypothétiquement, cela pourrait aider à améliorer la Skycam vieillissante qui a été lancée par NBC en 1984 et qui est devenue plus tard populaire lorsque la XFL a fait ses débuts. Au cours des dix dernières années, la Skycam a été largement utilisée par ABC et ESPN pour la diffusion d'événements sportifs professionnels et universitaires. La NFL a expérimenté différents angles de caméra uniques au fil des ans, mais rien de particulièrement cohérent tout au long d'un match du point de vue du joueur.
Il est intéressant de noter que les images prises dans le casque fourniront des données plus granulaires aux entraîneurs afin d'essayer de corriger les erreurs sur le terrain. En supposant que tous les flux soient synchronisés après le match, l'entraîneur pourrait regarder des images réelles du jeu en temps réel en plus des flux personnels de chaque joueur. Par exemple, un canapé pourrait rapidement identifier pourquoi une passe n’a pas été captée par le moment où la tête du receveur tournait, à l’aide des images synchronisées en temps réel. Hypothétiquement, ces images pourraient également être utiles aux arbitres lorsqu'un jeu est contesté sur le terrain, à condition que les images soient mises à la disposition des officiels.
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