Nous sommes officiellement dans le territoire du « Jour Zéro » pour Call of Duty: guerre avancée, le premier jeu de la vénérable série d’Activision produit avec Sledgehammer Games comme développeur principal. Des critiques commencent à apparaître de la part de ceux qui ont passé beaucoup de temps avec le jeu, mais nous attendons la fin de la semaine de lancement pour vous donner une critique appropriée. Il est important de voir comment le jeu se comporte dans un environnement « live ».
Pour l'instant, nous avons réussi à éliminer toute la campagne solo et à passer quelques heures à jouer avec Exo Survival, Guerre avancéeLe nouveau mode coopératif et multijoueur compétitif de. Comment ces pièces s’empilent-elles ?
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Commençons par la campagne. Au fur et à mesure que les montagnes russes de Call of Duty se déroulent, c'est une bonne chose. Dans une série qui survit en étant fiable et ne change jamais, Guerre avancéeLe mode histoire de six à huit heures ressemble à une nouvelle tournure. Un peu comme
Opérations noires II et Des fantômes l'a fait au cours des années passées, Sledgehammer n'a pas peur d'introduire de nouvelles idées. C’est une première pour la série, ces idées se répercutent également sur les autres modes, mais nous y reviendrons dans un instant.L’histoire est aussi cohérente qu’elle l’a été depuis le tout premier Guerre moderne agitait des sels odorants sous le nez des joueurs fatigués par la Seconde Guerre mondiale. Tout comme la sortie de 2007 l'a fait pour sortir la série de son Sauver le soldat Ryan- funk induit, tout comme Guerre avancée venez avec un pas confiant loin des décors familiers, à prédominance brune, et des histoires de guerre alambiquées se déroulant dans un monde moderne alambiqué. Sledgehammer mise sur la simplicité: allez tirer sur les méchants et faites-le avec style.
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Le style compte dans Guerre avancée, mais pas pour des gains concrets en termes de gameplay. Vous êtes simplement obligé par les outils dont le jeu vous offre pour faire comme un dur à cuire. Le cœur de cette combinaison est la nouvelle combinaison Exo, une armure exosquelettique motorisée qui vous permet de sauter plus haut, de frapper plus difficile et apporte un assortiment d’autres outils pour survivre aux contraintes du jeu champs de bataille.
L’histoire est aussi cohérente qu’elle l’a été depuis le premier Guerre moderne agitait des sels odorants sous le nez des joueurs fatigués par la Seconde Guerre mondiale.
Il existe un tout nouveau système de mise à niveau qui récompense les joueurs qui atteignent les étapes du nombre de corps, des tirs à la tête, des tirs à la grenade et des informations (objets de collection) avec des points à dépenser dans un simple arbre de mise à niveau. Il s'agit d'améliorations de statistiques, améliorant tout, de la santé globale à la résistance aux explosions en passant par la vitesse de rechargement. Vous avez le choix quant à la façon dont vous dépensez vos points, et cela dépend vraiment de votre style de jeu. Vous aimez vous retrouver dans le pétrin avec tout le monde? Améliorez cette santé. Vous préférez rester en retrait et tirer pendant que l’IA maintient les lignes de front? Investissez dans la réduction du recul.
Des capacités plus révolutionnaires, comme les sauts de boost dont on parle beaucoup, sont définies par l'objectif général de la combinaison Exo que vous portez dans une mission donnée (c'est une chose scriptée). Le creep forestier susmentionné vous équipe d'un joli dispositif de dissimulation, mais limite la mobilité améliorée dont bénéficient les autres combinaisons. Quelques scénarios vous mettent en place avec un grappin pratique, utilisé non seulement pour la traversée mais aussi pour les attaques furtives et des éliminations mécaniques rapides et en un seul coup qui entraînent les pilotes hors de leurs combinaisons motorisées « Goliath », mais limitent vos outils de guerrier dans d'autres façons.
Le résultat est une expérience de campagne variée, plus qu’elle ne l’a été depuis très longtemps. Le rythme est parfait, alternant entre une guerre de course à pied traditionnelle (mais toujours améliorée par Exo) et une gamme d'autres activités où vous disposez d'outils spéciaux adaptés à la situation. Parfois, c'est un Exo qui vous permet de vous rendre invisible, et d'autres fois, c'est un tank équipé d'obus explosifs qui endommagent le blindage, de roquettes en essaim et d'explosions EMP.
Même si la campagne se présente à elle seule comme une aventure à sensations fortes de Call of Duty, la variété, en particulier dans les capacités Exo, sert également à l'entraînement des joueurs. Guerre avancéeC'est multijoueur. Du côté compétitif, les capacités boost et dash sont standard pour chaque joueur, avec des fonctions plus inhabituelles réservées à un emplacement spécial dans le menu Créer une classe.
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Le résultat est un changement radical dans la sensation du multijoueur de Call of Duty. Il existe un point de comparaison facile dans Chute des Titans, avec la traversée de haut vol inspirée du parkour de Respawn Entertainment alimentant le même spectre de divertissement que Guerre avancéeLes costumes Exo. Ce dernier se sent plus ancré dans le monde connu. Ce ne sont pas des pilotes, ce sont des soldats. Ils ne courent pas sur les murs et n’invoquent pas (souvent) d’imposants robots depuis les cieux. Bien sûr, ils sautent beaucoup plus haut qu’avant, mais il n’y a pas de temps de suspension. Malgré toute la mobilité améliorée, une grande partie du jeu de tir de ce dernier Call of Duty se joue toujours au sol.
Et c'est bien. Les changements apportés au mode multijoueur créent un changement dans le flux de l’action, mais ce n’est pas si dramatique que cela ressemble à un jeu différent. Il y a un précis courbe d'apprentissage, et probablement frustrante pour la plupart puisque les mêmes serveurs qui hébergent Joe et Jane Gamer sont également les terrains d'entraînement d'une communauté eSports en pleine croissance. Bien qu'il soit évident, même après seulement quelques tours, que la vitesse et l'immédiateté du mode multijoueur de Call of Duty sont intactes dans Guerre avancée.
Enfin, Exo Survival devrait être immédiatement familier à tous ceux qui ont apprécié Guerre moderne 3C'est un mode similaire. Il s'agit d'un jeu de survie basé sur les vagues pour un maximum de quatre joueurs, avec des points monétaires gagnés à chaque tour dépensés pour améliorer l'équipement et, à juste titre, les capacités Exo. Il s’agit d’un scénario difficile de type maintien de la ligne qui favorise les équipes capables de travailler ensemble et de se rallier autour d’un point unique et défendable.
Dans une série à succès comme celle-ci, il y a de bons et de mauvais jeux. Il se trouve que c'est une bonne chose.
Nous avons encore du chemin à parcourir Call of Duty: guerre avancée, mais si vous cherchez un résumé instinctif: c’est génial. Oui, c’est indéniablement Call of Duty. Quelques ajustements de mouvement et un arsenal d’armes du monde futur ne changent pas le style de jeu de base au point qu’il va inaugurer un tout nouveau public de fans.
Mais est-ce toujours le but d’un jeu Call of Duty? Dans une série à succès où l’itération l’emporte généralement sur l’évolution, il y en a de bonnes et de mauvaises. Il se trouve que c'est une bonne chose. Allez le chercher, fans. La suite arrivera vendredi.
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