« Mario + La Bataille du Royaume des Lapins Crétins »
« Farfelu mais stimulant, Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle propose un gameplay au tour par tour à un rythme effréné. »
Avantages
- Stratégie complexe et nuancée
- Mécanique de mouvement unique
- Étonnamment plein d'action pour un jeu de stratégie
- Des tonnes de contenu
- Excellent service de fans pour les personnages Nintendo
Les inconvénients
- Des pics de difficulté soudains dans les combats de boss
- Des énigmes répétitives
- Une histoire décevante
Tout sur Mario + Les Lapins Crétins: Bataille du Royaume ça a l'air mauvais sur le papier. L'exclusivité Nintendo Switch, développée par Ubisoft en consultation avec Nintendo, combine le personnage du royaume champignon et le style Minions d'Ubisoft. Les Lapins Crétins, les plaçant tous les deux dans un RPG stratégique au tour par tour avec des combats qui ressemblent à XCOM: Ennemi inconnu. Pour la première fois, Mario et la bande portent des armes. Tout est chaos. Rien n'a de sens.
D'une manière ou d'une autre, cependant, Mario + Les Lapins Crétins est bien plus que la somme de ses parties. Le jeu rassemble ses influences disparates pour créer un jeu unique et frais, non seulement parmi la bibliothèque limitée de la Nintendo Switch, mais parmi tous les jeux de stratégie. Mario + Les Lapins Crétins: Bataille du Royaume est rapide, aéré et amusant, mais aussi tactiquement difficile.
Mario-Lapin Crétin Remix
Le principe de Kingdom Battle est simple. Les Lapins Crétins, qui sautent dans les dimensions au hasard, se téléportent vers une version alternative de la Terre et glissent accidentellement le SupaMerge, un casque de réalité augmentée créé pour combiner deux objets quelconques et les emporter avec eux vers leur prochaine destination, le Champignon Royaume.
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C’est une excuse pour mettre des armes entre les mains de Mario et Luigi et concevoir des hybrides plante piranha-lapin.
La simple présence de créatures sauvages et folles met le Royaume Champignon dingue – et rend Pire encore, les Lapins Crétins commencent à fusionner par inadvertance avec tout ce qui se trouve à proximité, créant ainsi des hybrides violents. C'est à Mario et Bip-0, un petit robot à oreilles de lapin créé par le même inventeur qui a fabriqué le dispositif de fusion, pour rétablir l'ordre et sauver Frai, l'adorable Lapin portant un casque et qui a accidentellement fusionné avec l'appareil.
La prémisse et l'histoire de Mario + Les Lapins Crétins sont hors de propos. Ils sont une excuse pour mettre des armes entre les mains de Mario et Luigi, design Hybrides plante piranha-Lapin Crétin, et joue avec eux dans un coffre à jouets animé. La structure, que le réalisateur Davide Soliani a qualifiée de «aventure tactique", alterne entre des séquences de puzzle de style RPG et des combats stratégiques au tour par tour. La plupart des sections du jeu comportent une phase « d'exploration », au cours de laquelle Beep-0, Mario et votre équipe résolvent des énigmes relativement simples.
Savoir ce qui se passe n’est pas important pour apprécier l’une ou l’autre partie et, pour être honnête, il est probablement préférable de bien saisir les idées. En tant que service aux fans, ça chante – de nombreuses cinématiques et conversations comportent des plaisanteries mignonnes et amusantes et des blagues « intérieures » qui feront certainement sourire les fans de Nintendo.
Parfois, cependant, l’histoire peut commencer à s’éterniser. Beep-0, le seul personnage parlant de votre équipe, fait valoir encore et encore les mêmes arguments lourds d'exposition au cours du jeu car, franchement, il n'y a pas grand-chose à dire.
Les mêmes problèmes s’appliquent également aux sections « exploration » du jeu. Bien qu'il y ait de nombreuses énigmes à résoudre, obligatoires et facultatives, elles ont tendance à devenir répétitives. La plupart, sinon la plupart, des énigmes consistent à pousser des blocs ou à actionner des interrupteurs. L’objectif est toujours clair et la solution n’est jamais loin de votre esprit.
Cela n’aide pas que les récompenses de la plupart des énigmes ne soient pas pertinentes par rapport au gameplay de base du jeu. Mis à part un ensemble d'énigmes en blocs étroitement chronométrées accessibles en sautant dans des canons bleus, qui vous récompensent toujours avec de nouvelles armes, les énigmes ont tendance à sauvegardez les illustrations conceptuelles, les chansons de la bande originale et tout autre contenu secondaire à collectionner qui peut être amusant à regarder, mais qui n'offre jamais de forte valeur ajoutée. motivation.
Comme des dominos, mais bien plus vite
Heureusement, l’histoire et l’exploration jouent un rôle secondaire au cœur du jeu: le combat.
Au début de chaque bataille, les joueurs créent une équipe avec Mario et deux membres de votre groupe, qui comprend Luigi, Peach, Yoshi et les versions Lapins Crétins des quatre personnages. Les personnages se déplacent à chaque étape sur une grille invisible, se précipitant entre différents types de couverture. En termes plus généraux, les mécaniciens poussent les deux camps pour déborder et exposer l’autre, tout en gardant leur propre position sécurisée.
Il y a beaucoup de nuances à trouver Mario + Les Lapins Crétins: Bataille du Royaume
Ces éléments de base sont familiers et peuvent même paraître dérivés à première vue, mais Mario + Les Lapins Crétins ajoute de nouvelles mécaniques fondamentales. Ensemble, peaufinons suffisamment le jeu pour le prendre dans une direction nouvelle et unique.
Contrairement à XCOM, qui vous demande sans cesse de jouer les pronostics et de faire des manœuvres risquées, Mario + Les Lapins Crétins indique clairement si vos attaques atterriront ou non. Si un ennemi est exposé, vous le frapperez. S’ils sont partiellement couverts, vous avez une chance 50-50. S’ils se cachent complètement, ils sont en sécurité. Cependant, la plupart des abris peuvent être détruits, vos personnages doivent donc continuer à bouger. Pour y parvenir, les personnages peuvent parcourir de grandes distances grâce à un mécanisme appelé saut en équipe. N'importe quel personnage peut courir vers un allié et obtenir un coup de pouce, en le jetant haut dans les airs afin qu'il puisse couvrir plus de terrain ou atteindre une position élevée.
Chaque personnage possède un ensemble unique d'armes, de capacités et de traits qui les classent dans des rôles spécifiques. Parce que vous n'utilisez que trois personnages à la fois, vous devez faire des compromis, peu importe qui vous utilisez. Prendre Luigi, un tireur d'élite très mobile avec une faible santé, signifie que vous ne pourrez peut-être pas amener Rabbid Peach, qui possède des compétences de guérison et de défense qui la rendent idéale pour attirer le feu ennemi. Chaque personnage peut utiliser chacune de ses trois actions – mouvement, attaque et capacité spéciale – une fois par tour, et vous devrez toutes les utiliser autant que possible, donc chaque bizarrerie de personnage compte.
Comme vous vous en doutez, Mario + Les Lapins Crétins apporte une légère progression de jeu de rôle à votre équipe. Les personnages gagnent des points de compétence, qui peuvent améliorer leurs compétences de différentes manières. Les améliorations, dans l’ensemble, ne changent pas le fonctionnement des capacités, mais biaisent plutôt les personnages pour qu’ils deviennent plus forts dans certains rôles. Cela vous permet d’ajouter un peu de saveur personnelle à votre équipe, de renforcer vos faiblesses ou – si vous êtes audacieux – de doubler vos forces.
Vous pouvez également acheter et équiper de nouvelles versions de vos armes tout au long du jeu, les rendant ainsi plus puissantes. L’arme que vous choisissez attribue un « super effet », ajoutant une chance que votre attaque limite la capacité de votre adversaire à se déplacer ou à agir lors de son prochain tour. Les effets que vous apportez au combat peuvent créer de nouvelles opportunités pour infliger encore plus de dégâts à chaque tour, permettant ainsi à votre équipe de maintenir son élan. Certains effets vous aident en vous donnant un avantage tactique: un tir avec « rebond » jettera votre ennemi hors de sa couverture, l'exposant afin que votre équipe puisse tirer clairement. Ou vous pouvez utiliser « Ink », qui empêche votre adversaire d’attaquer, mettant ainsi un frein à ses plans.
Mario + Les Lapins Crétins maximise la joie que vous ressentez en gagnant dans les jeux de stratégie.
Tous ces mécanismes et idées se mélangent pour créer un jeu qui évolue très rapidement. Pour être rapide et efficace, vous devez constituer une équipe qui se complète. Tous Mario + Les Lapins CrétinsLes systèmes sont spécialement conçus pour être superposés, provoquant des réactions en chaîne qui démantelent les formations ennemies et, pour un instant, transforment le plateau stratégique hautement enrégimenté en un terrain de jeu farfelu.
Mario peut, par exemple, tirer sur un lapin ennemi avec une arme à rebond, l'envoyant voler hors de sa couverture. Une fois dans les airs, ils déclencheraient le « Royal Gaze » de la princesse Peach, une capacité qui lui permet de tirer sur tout ennemi qui sort de sa couverture. Le tir de Peach peut provoquer une brûlure, ce qui cause des dégâts supplémentaires, les obligeant à courir partout en criant avec les fesses en feu. S’ils rencontrent d’autres ennemis, ils commenceront également à courir partout, les forçant à se mettre à couvert. Dans des moments comme ceux-ci, Mario + Les Lapins Crétins maximise la joie que vous ressentez en gagnant dans les jeux de stratégie. Mettre en place un combo fou et le regarder se dérouler est incroyablement amusant.
Cependant, lorsqu’ils sont utilisés contre vous, ces mêmes mécanismes peuvent parfois rendre le jeu « injuste ». Voir tout votre plan détruit par une malheureuse chaîne d'attaques peut devenir frustrant, surtout si cela se produit lorsque vous êtes coincé dans l'une des missions de boss particulièrement difficiles du jeu. Heureusement, le jeu se déroule rapidement – la plupart des missions sont conçues pour ne prendre que quelques tours – donc perdre une mission ne représente jamais beaucoup de temps perdu.
Il y a toujours plus à faire
Bien que la majeure partie de Mario + Lapins Crétins se concentre fortement sur sa campagne unique, elle offre également un moyen de s'amuser davantage. Après avoir terminé chaque monde, y compris le dernier, vous pouvez revenir à chacune de ses explorations. sections pour trouver de nouvelles batailles de défi, qui ajoutent des contraintes ou des exigences supplémentaires aux les niveaux. Ces défis vous permettent de « moudre » des pièces et des points de capacité supplémentaires si vous rencontrez des difficultés pendant la campagne, mais ils constituent également un bon moyen de briser la montonie de la campagne. des missions de campagne, qui vous demandent généralement simplement de vaincre vos ennemis, ou d'accomplir des objectifs de jeu de stratégie de base, comme escorter un allié ami de la fin d'une carte jusqu'au autre.
Profitant des Joy-Cons détachables du Switch, Mario + Les Lapins Crétins propose également des missions coopératives à deux joueurs uniquement en local. En coopération, chaque joueur contrôle deux personnages et doit travailler ensemble pour relever des défis sur des cartes spécialement conçues. Bien que cela soit toujours la même chose que de jouer une mission solo (bien qu'avec quatre personnages au tableau), les allers-retours entre deux personnes pendant que vous essayez d'élaborer votre plan encouragent le travail d'équipe. Le fait de devoir jouer localement vous encourage à jouer entre amis et à discuter entre vous, ce qui joue définitivement en faveur du jeu.
Notre avis
Mario + Les Lapins Crétins: Bataille du Royaume n'est pas parfait, mais la plupart de ses problèmes peuvent être ignorés car ils sont relégués à des parties du jeu que vous pouvez sauter ou parcourir rapidement. L'expérience centrale du jeu, les batailles, sont inventives et amusantes.
Bien qu'il s'agisse toujours d'un jeu de stratégie, et donc d'une expérience de niche qui séduit un type spécifique de joueur, son ton insouciant, ses couleurs vives et son rythme rapide le rendent invitant. Il y a beaucoup de nuances à trouver Mario + Les Lapins Crétins: Bataille du Royaume, à condition d’accepter de s’adonner à son côté ludique.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Non. Premièrement, Mario + Les Lapins Crétins: Bataille du Royaume est l'un des RPG de stratégie, sinon le seul, sur le marché. Nintendo Switch. Sur PC et autres consoles, des options comme XCOM2 et Fire Emblem: L'éveil proposent un gameplay similaire, mais ils sont généralement moins accessibles.
Combien de temps ça va durer?
Le Mario + Les Lapins Crétins: Bataille du Royaume La campagne a duré environ 20 heures, y compris la plupart des énigmes facultatives et certaines des missions de défi. Bien que nous ne puissions qu'estimer, terminer chaque partie du jeu, y compris la coopération, devrait prendre entre 40 et 50 heures.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Mario + Les Lapins Crétins: Bataille du Royaume c'est une explosion. Si vous aimez les jeux de stratégie, voici la version la plus récente du genre auquel vous jouerez toute l’année. Si les jeux de stratégie vous intéressent, mais que vous avez peur de vous lancer, c’est une bonne façon de mettre les pieds dans l’eau.
Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle a été testé sur Nintendo Switch à l'aide d'une copie du jeu fournie par Ubisoft.
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