Évoluez en avant-première

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La chasse commence par quelque chose de simple et d'anodin: une poignée d'oiseaux effrayés ou le bruit des feuilles. Alertés par leur proie, quatre humains bien armés se lancent à leur poursuite. Ils ouvrent le feu sur la créature, lui infligeant de sérieux dégâts avant qu'elle ne s'enfuie dans la jungle. Les chasseurs le suivent, le traquant à l'aide de leurs outils de haute technologie et de leurs repères visuels. Ils tombent sur des cadavres d'animaux dévorés. Puis ils entendent le rugissement. Les chasseurs sont devenus les chassés.

Avec Évoluer, le développeur Turtle Rock Studios a voulu apporter une touche différente à un jeu coopératif traditionnel. Une équipe de quatre personnes affronte une créature qui peut grandir – ou évoluer – à la fois en taille et en puissance, qui peut ensuite renverser la situation sur ses poursuivants. Mais ce n’est pas le problème; Chasser des monstres ressemblant à des boss en coopération n’a rien de nouveau. Dans Évoluer, le monstre est contrôlé par un autre joueur et il joue à un type de jeu très différent.

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S'appuyant sur les fondations construites pour Turtle Rock Laissé pour mort sous la bannière Valve, Évoluer combine des éléments coopératifs et multijoueurs en un seul match. Nous avons récemment eu la chance d’essayer le dernier jeu de Turtle Rock, qui sera disponible sur PC, PS4 et Xbox One plus tard cette année.

Concept

Évoluer ou mourir.Évoluer est un jeu à cinq joueurs, avec quatre joueurs agissant en équipe, tandis qu'un joueur joue le rôle de la créature de l'équipe. chargé de détruire – c’est du moins l’objectif du mode principal du jeu, « Hunt ». D'autres modes seront annoncés dans le avenir. Afin de détruire la bête, l’équipe doit d’abord la suivre à travers une zone immense et tentaculaire, mais fermée. Il y aura plusieurs cartes au lancement du jeu, mais pour la démo, la bataille s'est déroulée dans un décor de jungle rempli de végétation luxuriante, de faune et d'une usine abandonnée.

Les humains peuvent utiliser des outils pour suivre les mouvements de la bête ou se tourner vers la nature pour trouver des repères visuels, comme les oiseaux susmentionnés. S'ils trouvent la créature tôt, ils peuvent potentiellement la tuer et mettre fin au match. Mais c’est plus facile à dire qu’à faire.

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Évolution. Le titre du jeu est également l’une de ses fonctionnalités principales. Si les humains charnus et tendres sont bien équipés dès le départ, pour que la créature puisse survivre et riposter, elle doit « évoluer » en dévorant les animaux locaux. Manger les animaux remplit la barre d'évolution; plus l'animal est résistant, plus il se remplit. À son maximum, la créature doit trouver un endroit sûr et déclencher l’évolution vers sa forme suivante, plus puissante. Quand c’est le cas, il grandit en taille, en résistance et en durabilité.

La créature peut causer des dégâts aux humains sous n'importe quelle forme, mais elle doit vraiment être à sa troisième et dernière forme, la plus puissante, pour les tuer. Même dans ce cas, le combat nécessitera une stratégie des deux côtés. Afin de gagner un match, les chasseurs doivent tuer la créature, tandis que la créature peut tuer les humains ou détruire les générateurs situés dans l'usine pour remporter la victoire.

Gameplay

Classiques. Lors du lancement, Évoluer proposera plusieurs créatures et humains parmi lesquels choisir, bien que pendant la démo, ces choix aient été verrouillés. Quel que soit le personnage humain que vous choisissez, il existe quatre classes spécifiques :

  • Agression: Votre personnage de tank équipé d'un fusil d'assaut, de mines, d'un pistolet éclair électrique et d'un bouclier personnel temporaire.
  • Médecins: Ces personnages portent un pistolet Med qui peut soigner ses coéquipiers, un pistolet à fléchettes qui ralentit temporairement la créature, un pistolet anti-matériel qui blesse le bête et crée des points faibles que les autres peuvent cibler pour augmenter les dégâts, et un générateur de champ de guérison qui crée une guérison temporaire et limitée bulle.
  • Soutien: Livré équipé d'un coupeur laser qui émet un faisceau dommageable, d'un barrage orbital qui blesse la créature (et repousse ses coéquipiers), d'un une cape qui rend temporairement l'utilisateur invisible (pratique pour réanimer des coéquipiers abattus) et un Shield Gun qui protège un seul allié tout en ciblé.
  • Trappeur: Trappers propose des capteurs sonores que vous pouvez placer autour de la carte pour trouver la créature, un Gauss SMG, un fusil-harpon qui peut ralentir la bête jusqu'à ce que vous la lâchez ou que le cordon soit coupé, et une arène mobile qui emprisonne temporairement la bête dans un dôme avec le chasseurs.

Chacun des chasseurs a ses forces et ses faiblesses, mais ils utilisent tous les commandes traditionnelles du jeu de tir à la première personne. Tous sont également équipés d'un jetpack doté d'une combustion limitée qui se régénère. Vous ne pouvez pas vraiment voler, mais vous pouvez combattre dans toutes les directions, y compris au-dessus. Il est essentiel que les chasseurs travaillent en équipe et utilisent les capacités de chaque personnage, car aucun personnage n’est près d’être assez fort pour blesser gravement la bête. Pour exploiter cette faiblesse, le joueur contrôlant la bête peut vouloir cibler l'assaut en premier et éliminer la personne qui peut faire le plus de dégâts, ou s'en prendre au médecin. Les stratégies varient.

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Des corps capables. Avant chaque tour, les joueurs (humains et bêtes) sélectionnent leurs équipements – pour la démo, ceux-ci étaient délibérément limités, mais il y aura quelques options au lancement. Ces capacités sont réinitialisées à chaque tour; il y aura une expérience qui se perpétuera, mais ce système est toujours secret. Les capacités du chasseur incluent des éléments tels que de meilleurs jetpacks avec une durée de combustion plus longue, tandis que l'équipement de la bête sélectionne la façon dont vous jouez. Vous pouvez sélectionner une attaque radiale, un puissant lancer de pierre ou une attaque précipitée, par exemple; à chaque évolution, la créature peut sélectionner une nouvelle capacité. Il peut également retrouver de la santé en mangeant des animaux, tandis que les humains peuvent gagner des bonus temporaires en tuant des animaux qui lâchent des boosters au hasard.

Jouer en tant que bête est une expérience complètement différente de jouer en tant qu'humain. Même la perspective est différente, passant de la première à la troisième personne. La bête a besoin de connaître le terrain pour s'échapper, et les attaques viennent sous tous les angles. Il est lourd, mais fait de grands pas et peut escalader des parois rocheuses. Une perspective à la première personne ne fonctionnerait tout simplement pas. Au fur et à mesure que la bête évolue, elle reste une brute, mais puissante et qui se déplace adroitement. La différence entre contrôler les humains et la bête est le jour et la nuit, mais les deux ont du sens dans la logique du jeu, et cela contribue à créer un équilibre.

Présentation

La faune et la flore. Évoluer profite pleinement de la puissance des consoles nouvelle génération ou d’un PC pour créer des mondes luxuriants et détaillés. La jungle regorge de vie. Les animaux courent en arrière-plan, les oiseaux volent dans le ciel et d'étranges plantes peuvent vous attaquer. Que vous incarniez les humains ou la bête, le but est de chasser. Pour cette raison, Turtle Rock a veillé à ce que le monde soit réactif et réaliste, et le suivi est autant une question de compréhension du terrain que d'utilisation d'un outil.

Bien que nous n’ayons qu’un seul niveau à juger, les détails semblent jusqu’à présent impressionnants. Les feuilles individuelles frémissent lorsqu’elles sont frôlées. L'herbe bouge avec le vent. La poussière se soulève lorsque des pierres sont lancées. Utiliser l’environnement à votre avantage est important, et les graphismes de nouvelle génération rendent cela possible.

Emporter

Comme celui de Turtle Rock Laissé pour mort, Évoluer vous oblige à coopérer ou à périr. Contrairement à ce jeu, vous affrontez quelqu'un qui peut réagir et changer de tactique à la volée, ce qui rend chaque match différent et complètement imprévisible. Le mode de jeu de chasse est addictif et convaincant, combinant le meilleur du travail d'équipe coopératif et de la compétition multijoueur et offrant une touche intelligente et rafraîchissante aux deux. Il y a encore plus à voir, mais Évoluer est un jeu auquel tous les fans de coopération devraient prêter attention.

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