Alors que la PlayStation continue de prospérer grâce à des jeux à gros budget commeDieu de la guerre Ragnarok, deux événements récents montrent à quel point la marque de jeux vidéo Sony évolue. Le premier est survenu lorsque le studio Media Molecule, propriété de Sony, a mis fin au support de Rêves, un outil de création d'expérience exclusif à la PS4 permettant aux joueurs de créer et de partager des jeux entre eux, plus tard cette année.
Contenu
- Nation de l'imagination
- Des jeux plus petits, un cœur plus grand
Peu de temps après cette nouvelle, PixelOpus – un autre studio appartenant à Sony – a annoncé sa fermeture le 2 juin après avoir publié seulement deux titres: Enlacé en 2014 et Génie du béton en 2019. Dans son tweet, PixelOpus a déclaré: « Chers amis, notre aventure PixelOpus est terminée. Alors que nous nous tournons vers de nouveaux avenirs, nous voulions remercier sincèrement les millions de joueurs passionnés qui nous ont soutenus et notre mission de créer des jeux magnifiques et imaginatifs avec cœur. Nous sommes très reconnaissants! »
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Entre ces récentes initiatives, ainsi que le doublement de ses franchises à succès et de ses services en direct titres, PlayStation s'éloigne encore plus des jeux charmants et variés qui l'ont aidée à se démarquer dans le passé. Bien qu’il existe peut-être encore des moyens pour l’entreprise de maintenir cet esprit vivant grâce à certaines de ses nouvelles initiatives.
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Nation de l'imagination
La marque PlayStation n’a pas toujours été synonyme de jeux d’aventure narratifs à gros budget, à la troisième personne et en solo. Ce changement n'interviendra qu'au cours de la génération PS3 avec le succès de séries comme Inexploré. Avant cela, les exclusivités Sony propriétaires avaient tendance à être plus variées ou expérimentales. Ratchet et Clank, Sly Cooper, et Jak et Daxter sont cités parmi les meilleurs jeux de la génération PS2, et des jeux uniques comme Fantaisie a contribué à garder la bibliothèque de la console éclectique.
En passant à la génération PS4, nous obtenions toujours ces jeux sincères et charmants sous la forme de Ruée vers la gravité et sa suite, Arracher, et Génie du béton. Cependant, à mi-chemin de la génération PS4, des titres comme celui-ci ont commencé à devenir plus rares.
Il n’y a pas un moment précis où PlayStation s’est concentré principalement sur ses superproductions cinématographiques; ce fut une transition lente. Des mesures comme la fermeture de Japan Studio et Insomniac s'engageant dans davantage de jeux Marvel, et embaucher Sumo Digital pour faire Sackboy: une grande aventure plutôt que de le développer en interne étaient tous des signes du changement, à côté du doublement des budgets plus importants et des extensions multimédias pour leurs franchises plus « prestigieuses » comme Dieu de la guerre. Ces séries ne sont pas nouvelles, mais elles étaient autrefois aux côtés de personnages décalés et charmants plutôt que seules.
Pour l’avenir, PlayStation n’a montré aucune indication de proposer ces titres plus étranges de manière majeure. La salle de jeux d'Astro étant emballé avec le PS5 a donné un peu d’espoir, mais nous avons peu vu de choses de ce genre au cours des dernières années. Le fait que Fantavision 202X, la suite d'un titre de lancement PS2 propriétaire, a été publiée sur PSVR2 sans que PlayStation ne la publie (ou n'en fasse beaucoup de publicité parallèlement à Horizon: L'Appel de la Montagne) montre son manque d'engagement envers le type de jeux diversifiés qui rendaient ses précédentes consoles uniques.
Des jeux plus petits, un cœur plus grand
Il semble clair pourquoi PlayStation s’oriente dans cette direction: l’argent. God of War Ragnarok, The Last of Us: Partie 1 et Partie 2, et Spider-Man de Marvel tous se vendent par millions, tandis que Rêves je n'étais même pas capable de entrer dans le top 25 des jeux les plus vendus le mois de son lancement. D'un point de vue commercial, investir davantage dans ces grandes franchises et chercher à percer dans le domaine des services en direct avec l'un de leurs plus de 10 jeux en développement utiliser l’expertise de Bungie est logique.
En acceptant les réalités financières du développement de jeux en 2023, il est vrai que quelque chose devra changer dans la manière dont les titres de niche plus petits seront créés ou monétisés. Cela dit, PlayStation a déjà la réponse sous la forme de son nouveau service d'abonnement à plusieurs niveaux, PS Plus. Sony pourrait s'inspirer de la Xbox et investir dans des projets passionnants qui pourraient être lancés dans le futur. Essentiel ou Premium niveaux pour inciter les joueurs à s’abonner.
C’est une tactique qu’il utilise déjà avec les jeux d’autres studios, à commencer par le hit indépendant. Errer, et le exemple récent de Tchia, tous deux lancés en tant qu’ajouts dès le premier jour au service. Il y a ici une opportunité pour Sony de compléter son service avec ses propres jeux propriétaires plus petits qui n’auraient pas besoin d’être des géants des ventes pour apporter de la valeur à la marque.
La réalité est que le mieux que nous puissions raisonnablement espérer pour voir davantage de ces jeux excentriques se résume probablement à La nouvelle division mobile de PlayStation. Lorsque la division a été annoncée (en même temps que l'acquisition de Savage Game Studios), le responsable de PlayStation Les studios Hermen Hulst ont clairement indiqué qu'ils profiteraient à la fois de la PlayStation nouvelle et existante. IP. Peut-être verrons-nous des franchises PlayStation oubliées depuis longtemps apparaître sur nos téléphones au lieu de notre PS5.
Même si j'attends la suite avec impatience Horizon ou Le fantôme de Tsushima jeux, il y a sans aucun doute un sentiment de familiarité dans la sortie actuelle de PlayStation. Tandis qu'un jeu coloré et charmant comme Arracher, ou une expérience imaginative et créative comme Rêves Je ne peux jamais espérer être aussi populaire que ces superproductions, cela ne devrait pas être la seule mesure du succès. Ces titres massifs peuvent attirer du monde, mais la variété peut aider à maintenir les joueurs dans un écosystème.
Être bizarre, prendre des risques et offrir des expériences nouvelles et uniques étaient au cœur de l’ADN de PlayStation. Avec cela disparu, la plateforme a perdu un peu de ce qui rendait la marque PlayStation si spéciale à ses débuts.
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