Mina the Hollower est un hommage au pixel près à Link's Awakening

Le développeur Yacht Club Games s'est d'abord fait un nom avec son succès indépendant Chevalier à la pelle, un hommage aux scrollers latéraux 2D classiques. Désormais, le studio veut prouver que la foudre peut frapper deux fois avec son prochain titre, Mina la Creux. Comme Chevalier à la pelle, c’est un peu un retour à une époque plus ancienne des jeux. Cette fois, cependant, Yacht Club rend hommage à la Game Boy Color pour créer son propre riff stimulant sur La Légende de Zelda: Link's Awakening.

Contenu

  • Le réveil de Squeak
  • Passé et présent se heurtent

Je me suis mis en pratique avec une démo de Mina la Creux à la Game Developers Conference de cette année et j’ai été ravi de voir à quel point l’idée fonctionne bien. Le jeu d’aventure descendant sur une souris fouisseuse est un retour en arrière au pixel près qui ravira les fans de la vieille école de Zelda. Mais comme Chevalier à la pelle, il donne toujours une tournure distincte à une idée classique pour créer quelque chose qui semble à la fois moderne et rétro.

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Le réveil de Squeak

Lors de ma démo, j'avais 15 minutes pour me promener dans un monde extérieur et plonger dans un donjon. J'ai immédiatement remarqué que cela ressemblait à un Gameboy titre. Tout est rendu dans des visuels 8 bits parfaits qui ont été soigneusement modernisés sans se sentir en décalage avec l'histoire. C’est un hommage si fidèle qu’il ressemble à un jeu perdu depuis longtemps.

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Le titulaire Mina est contrôlé exactement comme je m'y attendais, se déplaçant et attaquant dans une grille à quatre directions similaire à L'éveil de Link. Tout au long de ma démo, je naviguais prudemment autour des trous carrés, tailladais les ennemis directement devant moi et esquivais les pièges comme les tireurs de flèches et les cylindres à pointes roulantes. Mina a même un saut qui fonctionne exactement comme Roc's Feather, établissant ainsi des parallèles avec Zelda. Même certains types d'ennemis semblent explicitement rappeler la série, avec des sprites qui ressemblent à des Like-Likes, des blobs et bien plus encore.

Même si tout cela constitue une excellente nouvelle pour les fans nostalgiques, j’étais plus intéressé par les idées originales du Yacht Club. MinaL'outil le plus original de est son fouisseur, qui permet à son héros souris de voyager sous terre pendant un court moment. Cette capacité change totalement le rythme de l’exploration, car elle peut être utilisée pour esquiver rapidement les ennemis ou même s’enfouir sous les pièges pour les éviter complètement. Une fois que j’ai compris, je pouvais parcourir les salles du donjon en un instant. Un écran, par exemple, me faisait passer sous terre pour éviter un piège à flèches, me lancer dans les airs pour franchir une fosse et m'enfouir immédiatement à nouveau pour contourner un ennemi de l'autre côté. Il s’agit d’un puissant outil de traversée qui pourrait résoudre certains des problèmes de mouvements guindés associés aux anciens jeux d’aventure.

En plus de cela, j’ai eu la chance d’utiliser différents types d’armes et reliques conférant des buffs qui me permettent de personnaliser mon style de jeu. J'ai commencé par utiliser un ensemble de dagues jumelles qui pouvaient être chargées pour en lancer une comme projectile. Plus tard, je l’échangerais contre une masse qui attaquerait quelques cases devant moi. Les largages aléatoires d'armes secondaires élargiraient davantage ma boîte à outils, me permettant de lancer des haches ou des poignards sur des ennemis éloignés tant que j'avais suffisamment de magie. Enfin, j’aurais la possibilité d’équiper deux reliques, ce qui s’est avéré crucial pour ma course – un boost de défense a spécifiquement sauvé les derrières de mon rongeur à plusieurs reprises.

Passé et présent se heurtent

D'après la tranche à laquelle j'ai joué, Mina est un jeu très stimulant. Certaines pièces m'ont tué plusieurs fois, car les ennemis et les pièges m'envoyaient rebondir sur l'écran. Pour autant que je sache, le jeu semble également implémenter un peu de Système semblable à celui d'une âme, où les joueurs doivent récupérer la monnaie et l'équipement perdus après leur mort. Je n’étais pas tout à fait clair sur la façon dont cela fonctionne, mais il y a un parallèle intéressant entre le passé et le présent en jeu ici. La nature parfois punitive des jeux plus anciens se marie parfaitement avec une tendance à la « course aux cadavres » qui a ajouté des enjeux plus élevés aux jeux modernes ces dernières années.

Jusqu'à présent, Mina la Creux coche toutes les cases auxquelles je m'attendais et plus encore. C’est un retour affectueux aux titres Game Boy Zelda avec sa propre personnalité, grâce à son système de fouille caractéristique. Cela devrait, espérons-le, donner lieu à un jeu tout aussi mémorable que Chevalier à la pelle, offrant aux passionnés de la vieille école quelque chose de nouveau sur lequel ils peuvent être obsédés.

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