Avec Marvel's Spider-Man, le développeur Insomniac Games souhaite créer son propre jeu vidéo de bande dessinée et de film en monde ouvert.
Bien que l’histoire soit co-écrite par les écrivains de Marvel, elle n’est pas liée à l’univers cinématographique Marvel – même si elle capitalise définitivement sur le retour de Spider-Man. L’objectif est de créer une nouvelle version du monde que les fans de bandes dessinées connaissent et aiment – une version avec la même quantité de spectacle et d’emphase que l’on trouve dans les histoires qui l’ont inspirée.
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Spider-Man, sous tension
Bien qu’il s’agisse d’une nouvelle version de Spider-Man, Insomniac n’envisage pas de faire perdre du temps aux fans. Spider-Man de Marvel n'est pas une histoire d'origine. En fait, c’est aussi loin que possible. Dans ce jeu, Peter Parker a 23 ans et porte le costume depuis huit ans.
"Il a un niveau de maîtrise comparable à celui de Spider-Man", a déclaré le directeur créatif Bryan Intihar. « Pensez à être un athlète d’élite au sommet de sa carrière. Cela s’exprime à travers son combat, sa traversée, ainsi que sa technologie et ses gadgets.
En d’autres termes, Spider-Man peut et est, en fait, censé faire des choses plus complexes et excitantes que ce à quoi de nombreux fans pourraient s’attendre. Non seulement il passe d'un bâtiment à l'autre et envoie des groupes d'hommes armés, mais il garde des grues de s'écraser sur des bâtiments, poursuit les hélicoptères qui balancent des bennes à ordures et évite les balles avec grâce backflips.
Un monde entièrement nouveau
Lors de l’E3 2017, nous avons regardé en direct une version étendue de la séquence présentée lors de la conférence de presse de Sony lors de l’événement. Dans la mission, qui se déroule « au début du jeu », Parker a livré Wilson Fisk, alias le Kingpin, à la police, et maintenant un groupe mafieux surpuissant appelé « les Démons » prend son territoire. Parker arrive sur les lieux, sauve les hommes de Fisk d'un assassinat brutal, puis affronte le chef des Démons, un méchant moins connu de Spider-Man nommé "Mister Negative".
"Il a un niveau de maîtrise comparable à celui de Spider-Man."
Intihar n'a pas expliqué grand-chose sur l'histoire et la structure globales, au-delà du fait que le jeu propose un monde ouvert. Cependant, il a laissé entendre que le jeu aurait une histoire entièrement originale qui semblerait fraîche et originale aux fans. Il a spécifiquement déclaré que l'utilisation d'un grand casting, qui comprendrait à la fois des personnages classiques et moins connus, était l'un des moyens par lesquels le jeu se distinguerait des autres histoires de Spider-Man.
"Je pense que nous ne rendrions pas service aux gens simplement en répétant la même histoire qu'ils ont lue ou vue dans un film", a déclaré Intihar. « Nous voulons créer un univers unique. Une chose que nous avons dit en interne, c'est que nous voulons respecter les traditions de la franchise, mais nous voulons aussi mélanger les choses.
Toute action, tout le temps
Comme le montre la présentation de l'E3, Spider-Man possède un ensemble diversifié de capacités dynamiques qui peuvent être utilisées pour gérer les situations de différentes manières. Pour les joueurs qui souhaitent maximiser leurs chances de succès au combat en réduisant le troupeau, il peut utiliser une toile à fil-piège. bombe qui peut coller un ennemi contre un mur ou, lorsqu'elle est posée sur le dos d'un ennemi, peut assommer deux personnes lorsque déclenché. Il a également la capacité de se « percher » sur des poutres et des poutres aériennes, puis de capturer les ennemis qui marchent en dessous de lui, à la manière du Batman: série Arkham.
Alors que la version abrégée de la bande-annonce impliquait que ces capacités constitueraient une partie substantielle du jeu, la démo que nous avons vue était beaucoup plus intensive en combat. Après avoir éliminé tranquillement un groupe d’ennemis, Spider-Man a combattu de front vague après vague d’ennemis. Le combat se concentre fortement sur l'utilisation d'invites contextuelles, qu'il s'agisse d'invites de danger « sens de l'araignée » à éviter. ennemis, ou des invites de boutons sur des objets qui signalent la possibilité de balancer et de lancer des barils ou de l'acier géant poutres.
Intihar a réaffirmé cette notion, expliquant que le jeu se concentre fortement sur la création d'une expérience variée et moins restrictive, mais finalement riche en action.
"Nous essayons toujours de trouver ce juste équilibre [entre l'action et la furtivité]", a déclaré Intihar, "mais être Spider-Man est davantage une question de fluidité et d'improvisation, tant dans les lancers de combat que dans « pré-combat ».
Certaines de ces techniques, comme une parade au ralenti de style Bayonetta qui se déclenche lorsque vous chronométrez correctement votre esquive, peuvent nécessiter de la pratique, mais il en existe de nombreuses. de nombreuses attaques environnementales et contextuelles superbes disponibles à tout moment et il vous serait difficile de terminer une section sans faire quelque chose cool.
Avec une grande puissance…
L’engagement d’Insomniac en faveur d’une expérience « blockbuster » très traditionnelle a cependant obligé le jeu à s’appuyer sur des mécanismes de jeu de longue date (et peut-être par cœur). Plus tard dans la démo, Spider-Man poursuit et démantèle un hélicoptère en vol au-dessus de Manhattan. Le processus consistant à attraper l'hélicoptère, à le sortir, puis à l'empêcher de tomber et de tuer le Nouveau Les Yorkers ci-dessous utilisent un bon nombre d'événements rapides - des invites de boutons utilisées pour donner l'impression que les cinématiques interactif. Dans le passé, ne pas obtenir d'invites rapides entraînait souvent un échec instantané, ce qui, à son tour, inspirait de nombreux joueurs frustrés.
Intihar a confirmé que ne pas répondre à certaines invites de la démo entraînerait un échec instantané, mais a déclaré que les événements rapides ne constitueraient pas une grande partie du jeu.
"Nous utilisons certains de ces événements pour certains des plus grands moments de spectacle", a-t-il déclaré, "mais cela ne représente qu'une fraction du jeu."
Spider-Man de Marvel – ou devrions-nous dire « Insomniaque et Spider-Man de Marvel?" - a le potentiel d'être incroyablement amusant. Si l’écriture, la mécanique et le spectacle très important fonctionnent aussi bien que dans cette démo, le manque du jeu d'une fonctionnalité ou d'une mécanique unique et inspirée par la critique ne l'empêchera pas d'être une expérience incroyable.
En outre, nous avons déjà vu suffisamment de bons films de bandes dessinées, mais il y a certainement de la place pour d’autres grands jeux de bandes dessinées.
Spider-Man de Marvel sera lancé sur PlayStation 4 en 2018.
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