Exclusif: les fondateurs de Respawn Entertainment discutent de leur nouveau titre et du rétrécissement de l'écart entre les jeux vidéo et Hollywood

Exclusif: les fondateurs de Respawn Entertainment discutent de leur nouveau titre et du rétrécissement de l'écart entre les jeux vidéo et Hollywood
Jason West et Vince Zampella créent des jeux depuis des décennies. Ils ont été la force créatrice de l’une des plus grandes franchises de jeux de tous les temps, Call of Duty, tout en dirigeant le groupe de développeurs Infinity Ward. Après une fente rocheuse d'Activision et du studio qu'ils ont fondé, West et Zampella se sont concentrés sur la création du prochain grand jeu chez Respawn Entertainment. Avec l'aide de l'ancien éditeur rival EA, le duo a attiré certains des meilleurs talents du monde du jeu vidéo, notamment beaucoup de leurs anciens Collègues d’Infinity Ward.

Dans cette interview exclusive, les développeurs, restés retranchés à Los Angeles, parlent du rôle qu'Hollywood a joué avec leurs jeux cinématographiques. Ils expliquent également pourquoi leur nouveau jeu (qui a mis Internet dans le vertige avec un seule image floue), que publiera EA, n’est pas conçu comme une propriété transmédia.

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Des jeux commeCall of Duty: guerre moderne 2 se sont démarqués comme des expériences interactives très cinématographiques de style blockbuster hollywoodien. Comment le fait d’être basé à Hollywood a-t-il influencé les jeux que vous créez ?

Jason: Être à Los Angeles rend les choses très pratiques, surtout avec le nombre d'acteurs que nous avons ici qui peuvent simplement venir travailler dans l'un des studios d'enregistrement audio locaux. Nous travaillons avec des compositeurs qui sont tous locaux et vous pouvez simplement y aller avec une version et la parcourir. C'est incroyablement pratique.

Vince: Ouais. Je dirais que cela ne change probablement pas la façon dont nous créons des jeux, cela rend simplement les choses plus faciles à réaliser.

Jason: Cela fait en sorte que nous ne sommes pas constamment dans des avions et que nous rencontrons différentes personnes dans différentes parties du monde.

Vince: Mais c’est la même chose que nous ferions n’importe où.

Comment avez-vous vu l’attitude d’Hollywood évoluer à l’égard des jeux, notamment depuis le succès des jeux Modern Warfare ?

Jason: Je pense que c’est incroyable et vraiment gratifiant de voir la façon dont Hollywood a adopté les jeux. Les réalisateurs, les producteurs et les acteurs de l’industrie cinématographique souhaitent tous s’impliquer dans les jeux. Ils pensent que les jeux sont l’avenir. Ils croient qu’il s’agit d’une nouvelle forme d’art qui va vraiment prendre le dessus, et c’est la même chose que nous ressentons à son sujet. Donc je pense que c’est génial.

Vince: Il y a dix ans, les gens du jeu pensaient probablement que percer dans la télévision ou le cinéma était la voie à suivre et que les jeux étaient un tremplin. Maintenant, je pense que c’est complètement inversé et c’est l’inverse, où les gens de la télévision et du cinéma voient les jeux comme peut-être un endroit où aller.

Que pensez-vous de la tendance que nous observons selon laquelle de plus en plus de créatifs hollywoodiens comme Steven Spielberg, Zack Snyder et Guillermo del Toro viennent se lancer dans les jeux vidéo, mais ont toujours leurs projets hollywoodiens ?

Jason: Ça dépend. C’est une question difficile. Je ne pense pas que les talents se traduisent directement, donc si vous êtes un réalisateur génial, cela ne signifie pas que vous pouvez créer un jeu, pas plus qu'un réalisateur génial ne pourrait faire un film. C’est juste qu’il y a des gens vraiment talentueux à Hollywood. Et comme cette génération propose des gars qui ont joué à des jeux et qui ont peut-être aussi un talent latent pour faire en sorte que les jeux se réalisent, je pense que c'est vraiment utile et bon pour eux. Nous avons travaillé avec des gars d’Hollywood qui ont vraiment adopté les jeux vidéo et qui envisageaient peut-être de suivre cette voie.

Le mot à la mode à Hollywood est passé de la convergence au transmédia. Quel rôle joue le transmédia pour votre nouvelle IP ?

Jason: Je ne suis pas un grand gars à la mode. Je pense qu'il suffit de créer le jeu. Il est compréhensible que les éditeurs et les particuliers souhaitent essentiellement obtenir un retour sur investissement. Ils ont l’impression que s’il y a une production d’émission télévisée, un jeu vidéo, un film et une ligne de vêtements pour enfants, ils ont plus de chances de réussir. Mais je pense que si vous triplez vos efforts pour rendre le jeu génial, c'est en fait comme ça que vous êtes censé le faire.

Vince: Oui, nous nous concentrons sur la création d'un jeu génial. Et puis si cela s’étend à partir de là, tant mieux, mais ce n’est pas un lecteur. Ce n’est pas quelque chose que nous devons avoir.

De nombreux studios de jeux construisent désormais des mondes transmédia dans lesquels le jeu joue un rôle clé, mais les bandes dessinées, les films et les émissions de télévision s'étendent au-delà de cela. Vous vous concentrez uniquement sur le jeu.

Jason: Oui, je pense créer un univers génial dans lequel vous voudriez passer du temps et dans lequel le jeu se déroulera. Et vous avez des personnages convaincants et toutes ces différentes choses. Vous pouvez les mettre en jeu, puis discuter plus tard des opportunités de traduire cela dans d’autres médias. Mais j’ai l’impression que votre expérience sera compromise si vous êtes toujours distrait parce qu’il existe des besoins concurrents pour les différents types de médias. On dirait juste que vous vous tirez peut-être un peu une balle dans le pied.

Vince: Nous créons également une nouvelle IP. D’autres développeurs pourraient se trouver dans une position où ils disposent d’une propriété intellectuelle réussie qu’ils souhaitent développer. Donc je pense que c'est différent.

Certains développeurs qui lancent de toutes nouvelles adresses IP créent une bible pour l'univers qui comprend plusieurs types de médias.

Jason: Oui, il y a là une attirance compréhensible, mais je pense que c’est vraiment prématuré.

Licencez-vous la technologie ou créez-vous la vôtre ?

Vince: Cela dépend de ce à quoi ça sert. De toute évidence, il existe des outils que nous utilisons et que nous n’allons pas créer à partir de zéro car ils ont fait leurs preuves.

Jason: Vous concentrez votre développement technologique là où il va vous différencier des autres. Vous ne voulez pas perdre de temps à réinventer la roue.

Comment les progrès technologiques ont-ils impacté la façon dont vous créez un jeu ?

Jason: Au lieu de concevoir directement autour du matériel, comme c'était ainsi que les jeux étaient conçus dans le passé, je pense qu'il y a beaucoup plus de choses à discuter. Quelque chose qui pourrait être une séquence d’action insensée dans un film, nous dirons: « D’accord, comment pouvons-nous aborder cela de manière convaincante? Ou peut-être un (console) après cela, nous pourrons être au niveau où vous pouvez vraiment créer tout ce à quoi vous pouvez penser, ce qui sera génial.

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