L’une des expériences de jeu les plus inhabituelles de la Gamescom 2012 était Puppeteer, un titre qui utilise la technologie Move de PlayStation pour manipuler des marionnettes à travers les niveaux de la plateforme. Il bouleverse le genre en faisant en sorte que le monde, qui se déroule dans un théâtre de marionnettes magique, tourne autour du personnage central du jeu, le garçon devenu marionnette Kutaro. Gavin Moore, le directeur du jeu Puppeteer, parle de ce que Japan Studio réserve aux joueurs PS3 dans cette interview exclusive.
D’où est venue l’idée de Puppeteer ?
Marionnettiste a été créé pour tenter de réveiller l'imagination de mon fils, car je trouvais qu'il jouait à des jeux et qu'il s'ennuyait beaucoup. Quand j'étais enfant, je jouais à un jeu pendant des heures et il n'y avait rien dedans. Ce serait une aventure textuelle et vous taperiez « nord, nord, nord, est, il y a un dragon, tu es mort ». Mais vous étiez quand même accro parce que votre imagination fonctionnait. Graphiquement, les jeux sont désormais si bons et si puissants et il y a tellement d'informations que mon fils s'ennuyait en faisant la même chose, comme tirer sur des gars encore et encore. Alors je me suis assis et j'y ai réfléchi et j'ai décidé de créer un jeu si magique qu'à chaque fois que vous avanciez dans le jeu, cela changeait tout le temps. Donc on ne sait jamais ce qui va suivre. Puppeteer se déroule dans un théâtre magique et, à mesure que vous progressez dans le jeu, tout le paysage se déplace autour de vous, au lieu que vous vous déplaciez dans l'environnement.
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Comment les avancées technologiques ont-elles permis à votre équipe de donner vie à Puppeteer ?
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La PS3 est une machine très puissante, et elle existe depuis longtemps, donc notre code est très, très bon maintenant. Nous abordons vraiment les éléments centraux de ces puces et les faisons communiquer ensemble. Cela nous a aidé à créer une très bonne technologie de tissu, que nous avons développée en interne. Normalement, la technologie des tissus est la cape de Batman et elle a fière allure et tout, mais elle n'a pas de véritable essence de gameplay en dehors d'être superbe. Notre personnage porte une paire de ciseaux magiques et nous avons en fait décidé de créer ces nouveaux boss dans le jeu entièrement en tissu. Vous pouvez réellement les couper et plus vous coupez de tissu, plus vous faites de dégâts. C’est une physique des tissus en temps réel très dynamique et ça a l’air génial.
Quelles ont été certaines des influences stylistiques qui ont eu un impact sur Puppeteer ?
Sur Puppeteer, nous avons décidé de nous éloigner du côté photoréaliste et de nous concentrer plutôt sur un aspect plus réaliste. monde stylisé aux allures de Tim Burton ou de Terry Gillian à l'intérieur de ce théâtre, avec un sentir. Cela nous a vraiment donné beaucoup de liberté. Nous n’avons pas eu à nous soucier des rides sur le visage, des reflets dans les yeux, des nuances de cheveux et tout ça. Nous pourrions vraiment nous concentrer sur la recréation de ce théâtre. Ce que nous avons fait, c'est en fait recréer physiquement le théâtre à l'intérieur de la PlayStation 3.
Nous disposons d'un système d'éclairage de théâtre complet doté de 140 lumières volumétriques en temps réel, et nous projetons également de la texture à travers ces lumières. Si nous voulons créer de la pluie au lieu de créer un système de particules, nous la projetons à travers une lumière. et puis tout s'effondre et tout est en 3D sur l'ensemble de l'ensemble et des personnages et tout.
Ce jeu sera-t-il en 3D stéréo ?
Ce ne sera pas de la 3D stéréo car nous avons écrit un nouveau type de 3D, qui utilise évidemment beaucoup moins de puissance processeur. Je pense que cela représente environ six ou sept pour cent du processeur, ce qui est très pratique pour nous. Ce sera en 3D, et ça a fière allure en 3D. Nous avons une caméra fixe, donc tout bouge autour du personnage. Au lieu d’un jeu normal, où vous suivez un personnage et vous ressentez ce sentiment de malaise en 3D parce que vous avez l’impression d’être dans un bateau. Parce que la caméra est fixe et que tout bouge tout le temps dans et hors de la scène, c’est vraiment dynamique en 3D.
Pouvez-vous parler un peu du personnage Kutaro et de l’histoire du jeu ?
Le personnage est un garçon nommé Kutaro. Le théâtre est dirigé et détenu par ce personnage légèrement excentrique mais charmant appelé Gregorious T. Oswald et sa dernière pièce s'appellent Le voyage périlleux d'un garçon nommé Kutaro. Dans son histoire, Kutaro est emmené sur la lune par le maléfique Moon Bear King et transformé en marionnette. Il déplaît au roi, qui lui mange la tête et le jette. Mais Kutaro découvre qu'il n'est pas mort et qu'il peut courir sans avoir la tête sur les épaules. Il commence à ramasser des objets, à les mettre sur sa tête et à utiliser ces différentes capacités. Afin de récupérer sa vraie tête, il vole les ciseaux magiques du Moon Bear King, et c'est là que ses ennuis commencent vraiment.
Selon vous, à quel public ce jeu plaira-t-il ?
C’est vraiment intéressant, car en tant que jeu solo, c’est un jeu d’action assez difficile et hardcore. Mais dans un jeu à deux joueurs, dans lequel le joueur secondaire peut voler, toucher et contrôler des objets, vous pouvez réellement aider le premier joueur. Vous pouvez gêner les attaques ennemies, faire tomber des objets, déplacer des objets et aider à trouver des objets. Mais vous pouvez aussi être méchant et arracher la tête de Kutaro et la jeter si vous le souhaitez. Les têtes sont votre vie dans ce jeu, donc si vous êtes touché, si vous subissez des dégâts, votre tête tombe et roule sur le sol pendant trois secondes, ce qui est la règle pour la nourriture, n'est-ce pas? Vous avez trois secondes pour le récupérer et vous êtes en sécurité. Nous y avons mis des éléments pour que le deuxième joueur puisse jouer avec. Si vous êtes un joueur comme moi, c’est très amusant de jouer en courant. C'est un peu difficile, mais si vous voulez vous asseoir avec votre femme, votre petite amie ou votre enfant, cela devient également un excellent jeu familial à asseoir et à regarder. C’est une sorte de pièce de théâtre spectaculaire.
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