La mécanique de base de "Heavy Rain" est l'humeur

Personne n'a joué à tous les jeux vidéo. Pas même les experts. Dans Arriéré, l’équipe de jeu de Digital Trends revient sur les jeux importants auxquels ils n’ont jamais joué pour voir ce qui les rend si spéciaux… ou pas.

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  • Tu me déchires, Jason !
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Forte pluie est un nom extrêmement approprié pour le jeu d’aventure noir de David Cage de 2010. Premièrement, il pleut pendant pratiquement tout le match. Plus largement, cependant, il capture l’ambiance grave et oppressante de ce drame de tueur en série. Ce poids est cependant miné à chaque instant par une écriture piratée, des performances distrayantes et des trous d'intrigue dangereusement grands.

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Je n'arrêtais pas de penser à La chambre, un autre outsider d’auteur européen s’attaque à un genre américain classique qui se rend ridicule par une exécution brutale à tous les niveaux. Cependant, même l’opus de Tommy Wiseau a un sentiment de légèreté pour équilibrer son sombre récit central. Le désir de Cage que Forte pluie être accepté car l'art est assourdissant du début à la fin.

Forte pluie a plus que sa juste part de moments mémorables si vous êtes prêt à participer à la balade.

Forte pluie est également en contradiction avec son propre média. Cage est évidemment un amateur de cinéma, avec des allusions claires à une grande variété de films classiques tout au long du jeu. Cependant, ce qu’il pense des jeux est moins clair, car parfois Forte pluie se qualifie à peine. Parfois, cela ressemble plus à un mauvais film de fan de thriller noir sur lequel vous devez cliquer pour vous frayer un chemin.

À un certain niveau, je dois applaudir David Cage simplement pour avoir créé un jeu si différent et purement axé sur la narration dans l'espace AAA, même si son expérience peut paraître la plupart du temps erronée. Comme La chambre, Forte pluie a plus que sa juste part de moments mémorables si vous êtes prêt à faire le tour, mais mon garçon, est-ce que ça peut être une tâche difficile pour y arriver. Forte pluie est un jeu qui veut désespérément être un film, mais il échoue dans les deux cas.

Tu me déchires, Jason !

Dès le départ Forte pluie a la subtilité émotionnelle d’un porte-voix. Nous ouvrons sur la vie idyllique du mari et père Ethan Mars. Apparemment une section de didacticiel destinée à enseigner au joueur les mécanismes de base du jeu, elle sert principalement à souligner de manière agressive à quel point la vie de ce type est heureuse avant qu'elle ne prenne un virage télégraphié vers le sud. Il le fait avec chaque astuce du livre, des couleurs sursaturées à la sentimentalité écoeurante alors qu'il joue avec ses enfants dans le jardin. Cette introduction agressive met facilement en place la fameuse absurdité de la scène suivante.

Forte pluie
Forte pluie
Forte pluie
Forte pluie

Plus tard, l'une des autres protagonistes, la journaliste Madison Paige, est présentée non moins crûment. Sans aucun contexte quant à qui elle est ou pourquoi nous sommes là, Madison se réveille au milieu de la nuit, incapable de dormir. Elle se réveille pour prendre une douche (comme si c’était ce que font les gens quand ils n’arrivent pas à dormir), puis est attaquée et assassinée par deux hommes masqués. Mais ne vous inquiétez pas! Ce n'était qu'un rêve. C’est le genre de scène qu’un film slasher utiliserait pour établir l’antagoniste de l’histoire, mais Cage l’utilise pour introduire un personnage central – et cela ne fonctionne pas.

Ces deux premières scènes établissent un ton qui perdure tout au long du jeu. Tout cela ressemble à des personnages et à des moments que nous avons déjà vus, remixés en un hommage au noir et aux thrillers, mais manquant de réelle cohérence. Cela devient un problème lorsque des trous dans l’intrigue commencent à émerger. Le jeu avait certains éléments surnaturels qui ont été supprimés tard dans le processus de développement, ce qui aurait probablement contribué à combler quelques-unes de ces lacunes. Le fait que les trous laissés derrière n’aient pas été comblés témoigne de l’approche généralement bâclée de Cage en matière d’histoire, valorisant plutôt l’expérience instantanée par-dessus tout.

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L’idée reçue concernant les événements rapides (QTE) est qu’ils constituent un moyen grossier de donner au joueur quelque chose à faire pendant les cinématiques. Le série originale God of War est un exemple de la façon dont ils peuvent bien fonctionner, car ramener les ennemis à un certain seuil de santé déclencherait des QTE permettant à Kratos d'effectuer des attaques finales brutales et cinématographiques. Ils travaillent dans cette série parce qu’ils se sentent comme une récompense pour avoir bien joué contre un adversaire.

David Cage souhaite avant tout que vous vous sentiez émotionnellement engagé dans Heavy Rain.

Le problème avec Forte pluieEn revanche, la dépendance des États-Unis aux QTE est qu’il ne se passe rien d’autre. Le joueur est souvent plongé dans une scène avec peu de contexte, chargé de se déplacer dans l'environnement et d'interagir avec les objets jusqu'à ce que l'histoire progresse. Un grand nombre de De fortes pluies Les moments déterminants sont les QTE qui servent de simples contrôles réussite-échec.

En tant que thriller noir, cela comprend des moments auxquels vous vous attendez, comme des bagarres au poing et des poursuites en voiture. Bien que les scènes offrent une certaine excitation, elles ne laissent pas au joueur grand-chose à faire. faire.

Quel est alors l’intérêt du jeu? Je pourrais affirmer que l’histoire est le mécanisme principal, mais cela ne me semble pas correct non plus, étant donné la compréhension ténue du jeu sur un récit cohérent. C'est plutôt le problème déterminant qui explique pourquoi Forte pluie échoue à la fois en tant que jeu et en tant qu'histoire, c'est que humeur est le mécanisme de base. Par-dessus tout, Cage veut que vous vous sentiez émotionnellement engagé.

Forte pluie

Le directeur de théâtre de mon lycée, dans son infinie sagesse, aimait dire que « l’humeur épelée à l’envers est une catastrophe ». C'est concis et une manière hyperbolique de dire que rechercher avant tout une ambiance ou un ton dans votre art est une entreprise creuse – tout grésillant et non. steak.

Il rappelle l'Oscar du meilleur film de 2004. Accident, que je me souviens avoir aimé au théâtre, mais qui me faisait de plus en plus mal au cœur au cours des semaines suivantes. Finalement, j'ai eu l'impression que cela se faisait passer pour un art sérieux et important en me frappant à la tête avec un sujet sérieux et important, sans jamais rien dire du tout. Je ne suis pas le seul à ressentir cela.

Accident Mais c'est l'approche affective de l'art qui est exécutée de main de maître. Forte pluie aspire à obtenir le même effet, mais trébuche sur lui-même et finit ainsi par ressembler davantage à La chambre. Comme l’opus de Wiseau, Forte pluie est un jeu qui se déguste avec un grain de sel, idéalement entre amis, en état d'ébriété.

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