GameStop: les cartes de crédit et les consoles maintiendront le commerce physique en vie

Voici l’état des choses à mi-2012: 1 joueur de jeux vidéo sur 3 préfère télécharger ses jeux vidéo plutôt que de les acheter sous forme de disques ou de cartouches dans un magasin comme GameStop. Le cabinet de recherche sur le suivi des ventes de jeux vidéo, NPD Group, a déclaré en juillet. 2 que, tout comme en 2010, plus de 60 % des personnes dépensant de l’argent en jeux vidéo préféreraient les acheter en magasin.

C’est un réconfort pour GameStop, qui compte toujours sur la vente de disques et de consoles, en particulier de disques et de consoles d’occasion, pour maintenir en vie sa chaîne de vente au détail physique. Le nombre de joueurs téléchargeant leurs jeux directement depuis Internet sans se rendre dans un magasin ne fera cependant qu'augmenter. La possession d'un smartphone aux États-Unis seulement est passée de 35 % à 46 % entre mai 2011 et février 2012. Plus il y aura de plateformes de distribution numérique, plus les gens s’habitueront à un mode de vie purement numérique.

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Alors, qu’est-ce qu’un GameStop à faire? Vendez de plus en plus de produits numériques dans les magasins. Bons d'achat et cartes cadeaux pour obtenir du crédit sur des services numériques comme Steam et pour des jeux complets comme Le nouveau Super Mario Bros. de Nintendo 2. Ce plan fonctionnera car, selon Chris Petrovic, directeur de GameStop Digital Ventures, de très nombreuses personnes achètent les jeux en espèces et d'autres méthodes de paiement autres que les cartes de crédit et les détaillants numériques comme iTunes n'acceptent que votre Visa ou MasterCard.

"70 % des achats de produits numériques effectués dans nos magasins impliquent un autre mode de paiement qu'une carte de crédit", a déclaré Petrovic. EntrepriseBeat, « Alors, quand vous pensez à toutes les autres façons de payer pour des choses, quand les plateformes purement numériques se limitent à un crédit carte comme moyen principal… Nous voyons beaucoup de gens venir avec de l'argent liquide, nous voyons beaucoup de gens venir avec des cartes-cadeaux, avec des échanges commerciaux crédit. Nous disposons d’un écosystème tout à fait unique en termes de libération de valeur que d’autres ne peuvent pas, et nous le faisons avec et pour nos partenaires ainsi que pour nos propres plateformes numériques.

Cet écosystème unique est bien sûr le célèbre système de type prêteur sur gages de GameStop qui donne aux clients de l'argent et du crédit en magasin. échange contre leurs consoles et leurs jeux, une pratique qui ne rapporte rien d'autre que du profit à GameStop lorsque ces produits sont revendu. Même si GameStop parvient à ne vendre que des bons pour des biens numériques à l’avenir, comment peut-il espérer survivre sans la vente de produits physiques d’occasion ?

Les consoles sont la réponse selon Petrovic. « Nous parlons de numérique, mais il faut quand même qu’il y ait un appareil physique à travers lequel vous jouez. Qu’il s’agisse d’une console, d’un smartphone, d’une tablette, d’un appareil Android de nouvelle génération comme Ouya… Toutes ces choses nécessitent une sorte de produit physique à utiliser.

Lorsqu’on lui a demandé si l’activité de revente pouvait avoir autant de succès avec du matériel uniquement, Petrovic a répondu: « C’est définitivement à déterminer. »

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