Gearbox Software poursuit 3D Realms pour la franchise Duke Nukem

Gearbox Software, le studio derrière le best-seller Terres frontalières franchise, poursuit la société mère de 3D Realms, accusant le créateur de la franchise Duke Nukem de rupture de contrat.

Contenu

  • Une histoire troublée
  • Premiers problèmes
  • Un avenir inquiétant

Dans une plainte déposée vendredi auprès du tribunal américain du district oriental du Tennessee, Gearbox affirme qu'Apogee Software (qui possède 3D Realms) a rompu son contrat de 2009 en ne pas avoir fourni la propriété intellectuelle de Duke Nukem « librement et clairement », en dissimulant les détails d'un accord clé qui a un impact sur la capacité de Gearbox à publier (et republier) la franchise titres. Il est également allégué que 3D Realms a refusé d'honorer une garantie d'indemnisation qui faisait partie de cet accord.

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En 2010, 3D Realms a vendu le Duc Nukem IP à Gearbox, avec l'assurance qu'il n'y a eu aucune violation du droit d'auteur dans la série. Cependant, en septembre dernier, Robert (« Bobby ») Prince, compositeur et concepteur sonore dont la musique est apparue dans plusieurs jeux classiques, dont

Wolfenstein 3D et Perte, a poursuivi Gearbox, alléguant qu'il détenait les droits d'auteur sur certaines musiques incluses dans les années 2016. Duke Nukem 3D: tournée mondiale du 20e anniversaire, un remaster du titre le plus marquant du jeu.

« Prince… affirme que l’utilisation de la musique de Prince dans des Duc Nukem les jeux vidéo édités par 3D Realms faisaient l'objet d'un accord de licence entre Prince et Royaumes 3D», affirme la poursuite. "Ainsi, contrairement aux représentations et garanties faites par 3D Realms dans le [accord d'achat d'actifs], Prince allègue que Gearbox ne détient pas les droits sur certaines musiques transférées à Gearbox."

Outre Apogee, la poursuite désigne les cofondateurs Scott Miller et George Broussard comme défendeurs. Ni Miller ni Broussard n'ont répondu à Tendances numériques» demande de commentaires sur la plainte.

Visite mondiale de Duke Nukem 3D est sorti en 2016 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Le costume de Prince tourne autour de ces titres. Une version Nintendo Switch du jeu est en attente – et Gearbox affirme avoir conclu un accord avec Prince sur ce jeu.

Randy Pitchford, PDG de Gearbox, a déclaré à Digital Trends que son studio avait été contraint de déposer une plainte après le refus de 3D Realms. Prince et a rejeté une demande d’indemnisation qui exonérerait Gearbox de toute responsabilité financière du groupe. réclamations. Il a ajouté que même s’il estime que la réclamation de Prince est valide, un tribunal doit être l’arbitre final de cette réclamation.

« Nous sommes littéralement au milieu: soit Bobby a raison et mérite d’être payé, auquel cas 3D Realms a tort… soit 3D Realms a raison et Bobby a tort », dit-il. « Et nous ne le savons pas. Nous devons donc faire appel à un juge et examiner les choses des deux côtés.

La plainte de Gearbox vise le recouvrement intégral de tout jugement rendu à Prince, ainsi que des honoraires d'avocat et des frais préalables et « postérieurs au jugement ». intérêts au taux légal maximum à compter de la date du jugement jusqu’à leur paiement. Ni Pitchford ni le dossier n'ont fixé de montant en dollars sur ces dépôts.

"Rien à propos Duc Nukem est une question de profit à ce stade. C’est une question de bonne volonté », explique Pitchford.

Une histoire troublée

La saga deDuc Nukem pour toujours est largement connu dans le monde du jeu vidéo. Le jeu a été initialement annoncé en 1997 comme suite à Duc Nukem 3D, mais de nombreux redémarrages ont entraîné un calendrier de développement prolongé. En 2009, 3D Realms a licencié une grande partie de son personnel et l'éditeur Take-Two Interactive Software a poursuivi 3DR pour n'avoir pas réussi à terminer le jeu. (Pitchford dit que cette poursuite coûtait 15 millions de dollars.)

Tandis qu'une partie de l'équipe 3DR se dispersait et trouvait d'autres emplois, Allen Blum, qui a aidé à créer Duke Nukem, a travaillé avec une poignée d'autres anciens développeurs 3DR pour garder Duc Nukem pour toujours avancer. Pitchford, qui a fait ses débuts dans l'industrie chez 3D Realms, en a entendu parler et a contacté Broussard et Miller pour acheter la propriété intellectuelle.

L’accord a été signé lors d’une cérémonie dans les bureaux de Gearbox en 2009. En plus des dirigeants de 3DR et de Gearbox, des membres clés du studio et tout employé ayant travaillé sur le jeu à un moment donné avant de rejoindre Pitchford et sa société étaient présents. Au total, il y avait environ 50 personnes dans la salle. Une fois la paperasse terminée, Dom Pérignon a été versé et Pitchford, Miller. et Broussard s'adressèrent chacun au groupe.

La première priorité de Gearbox était de régler la question juridique avec Take-Two. Ensuite, il y a eu la question de l’assemblage du jeu. Ce dont Gearbox a hérité, a déclaré Pitchford à l'époque, "beaucoup de technologies de pointe, de nombreuses fonctionnalités et sous-systèmes intéressants, de nombreux mécanismes de jeu géniaux… mais cela n'a pas été assemblé dans un jeu".

Il a le mieux résumé la situation en disant: « En fin de compte, lorsque j’ai acquis la marque, j’ai acquis la responsabilité. »

Premiers problèmes

Quand Duc Nukem pour toujours est sorti en 2011, il ça n'a pas bien fonctionné (de manière critique ou commerciale) – et 3D Realms a tenté de poursuivre Gearbox pour redevances impayées. Pitchford dit que la poursuite a été retirée (et Miller s'est excusé) après que Gearbox ait montré à 3D Realms les faibles chiffres de vente du jeu – et a souligné que 3DR leur avait vendu le jeu sans licence de moteur de jeu valide, ce qui avait ajouté 1 million de dollars au développement. frais.

Les deux sociétés se sont à nouveau affrontées en 2014 lorsqu'Interceptor Entertainment a tenté de publier Duke Nukem: Destruction massive. Gearbox a poursuivi 3DR et Interceptor, déclarant dans sa plainte: « Apparemment, après avoir vendu son Duc Nukem Droits de propriété intellectuelle sur Gearbox en 2010, 3DR a cherché à convaincre les autres en privé que la vente n'avait jamais eu lieu. Le résultat est un effort de développement non autorisé qui existerait entre 3DR et Interceptor.

Pitchford dit que tout s'est produit au moment où Gearbox était en train de finaliser un accord avec un éditeur pour son propre jeu Duke Nukem à gros budget.

« Nous avions un excellent concept, un superbe design et un éditeur avec un budget énorme », dit-il. « Nous étions dans un état où vous alliez et veniez. À ce moment-là, une histoire surgit à propos d’une société néerlandaise créant un nouveau jeu Duke Nukem. Scott leur avait vendu une licence pour faire le jeu. Il a vendu à ces gars-là le pont de Brooklyn.

Le jeu Gearbox ne s’est jamais concrétisé. Ni l'un ni l'autre Destruction massive.

Un avenir inquiétant

Au-delà Tour du monde, Gearbox n'a pas fait grand chose avec la licence Duke Nukem depuis la sortie de Duc Nukem pour toujours il y a neuf ans. Mais la révélation de Pitchford selon laquelle le studio avait prévu un renouveau il y a plusieurs années est remarquable. Et il reconnaît une partie de la mission du 20ème L’édition anniversaire du jeu a pour objectif « d’aider la franchise à trouver une nouvelle vie dans le monde [actuel] ».

Cela rejoint la plainte. La poursuite de Prince a fait naître les craintes de Gearbox concernant d’autres problèmes potentiels inconnus entourant la propriété intellectuelle. S'il y avait d'autres problèmes comme celui-ci cachés dans l'ombre, cela pourrait avoir un impact sur les futurs titres de Duke Nukem.

"Bobby nous a montré son contrat avec 3D Realms, et nous savons que si ce contrat est réel, 3D Realms ne nous l'a jamais montré", explique Pitchford. "Si tel est le cas, il n'est pas déraisonnable qu'il existe d'autres offres que 3DR ne nous a pas transmises."

Gearbox, au-delà de se protéger des affirmations de Prince, veut en savoir plus. Cela fait partie de l’incitation à demander le paiement d’intérêts (bien qu’ils soient également probablement un outil de négociation pour un éventuel règlement).

"Si 3D Realms se trompe ici, ce sont des connards", dit Pitchford. "Une partie de ce que le tribunal est censé faire est de dissuader les connards."

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