Revue hybride: un jeu de tir axé sur la couverture

Il faut un développeur courageux pour construire un jeu autour de l’idée de transformer un gros mot comme « campeur » en mot clé. Là encore, c'est de 5ème Cellule dont nous parlons, les mêmes personnes derrière le jeu de mots de Scribblenauts. Sortie du Xbox Live Summer of Arcade Hybride, le dernier du studio, ne pourrait pas être plus éloigné du jeu de plateforme de puzzle adorablement mignon de ce jeu de mots précédent. Au lieu de cela, nous avons un jeu de tir en ligne à la troisième personne élégant et élégant dont le gameplay est entièrement construit autour d'un concept principal: se cacher derrière un mur. Il ne s’agit pas d’un jeu de tir basé sur une couverture; c'est une couverture-concentré tireur.

HybrideLe principal gadget de ce jeu de tir multijoueur est que votre mouvement sur chaque carte est limité à gauche et à droite. la droite se déplace derrière un abri et un jetpack rapide éclate dans les airs alors que vous vous déplacez d'un point à l'autre. suivant. Vous êtes libre d'aller où vous voulez dans ce contexte, et vous pouvez également faire des choses comme changer de cap en plein vol ou revenir à une position précédente en appuyant simplement sur un bouton. À la base cependant, les scénarios de combat 3v3 du jeu se déroulent avec chaque escouade échangeant des tirs derrière son abri.

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Ce qui est surprenant, c’est la rapidité avec laquelle l’action a tendance à se dérouler alors que, essentiellement, votre stratégie principale consiste à camper. Il n’y a pas assez de corps sur le terrain avec des équipes de trois joueurs pour couvrir tous les angles sur la plupart des cartes, et il y a donc un jeu constant consistant à essayer de contourner tout en protégeant vos flancs. Les séquences de meurtres sont également débloquées très rapidement, les joueurs pouvant générer différents types de drones de combat à un, trois et cinq heures. tue, respectivement, ce qui représente le potentiel d'une grande puissance de feu mortelle concentrée dans une seule direction pour chaque joueur.

Le gadget de base fonctionne, mais il reste encore quelques aspérités. Hybride sont livrés avec un bon nombre de cartes, mais elles ont tendance à se ressembler en grande partie en raison des restrictions imposées par les règles de jeu uniques. Les environnements peuvent changer, mais les dispositions générales ont tendance à se refléter par nécessité. Le résultat est un jeu de tir qui ne résiste pas aux longues sessions de jeu. Hybride est amusant en rafales, mais ce n’est pas un jeu avec lequel la plupart resteront assis pendant des heures.

Il est donc regrettable qu’il existe en fait un méta-jeu bien développé et un système de carottes pendantes basé sur la progression des niveaux. Certains éléments se débloquent à des niveaux spécifiques tandis que d'autres sont déverrouillés sous forme de sélection de catégorie. Ainsi, par exemple, vous pourriez recevoir un jeton Mitrailleuse Légère que vous pourrez ensuite dépenser dans la catégorie associée sur l'arme de votre choix. C’est une approche intéressante pour offrir aux joueurs plus de contrôle sur la façon dont ils personnalisent leur personnage, même si la sélection d’armes et d’outils est finalement plutôt limitée. Il existe également un élément de microtransaction malheureux qui vous permet d’éviter les déverrouillages basés sur la progression en échange d’argent.

Ensuite, vous avez le méta-jeu, qui est construit autour d’une guerre mondiale (moins l’Australie, curieusement) entre deux factions en guerre. Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, il vous est demandé de choisir une faction sans véritable explication sur ce que cela signifie ou sur ce que l'une ou l'autre représente. Un bonus d’expérience vous est offert pour rejoindre l’une ou l’autre, probablement la tactique de la 5e Cellule pour équilibrer les chiffres globaux entre les deux factions.

Il s’avère qu’il n’y a pas de réelle différence entre les factions au-delà du cosmétique. Quel que soit votre choix, vous aurez accès aux mêmes armes et aux mêmes niveaux de déverrouillage. Côté gameplay, la guerre entre les deux groupes est retracée en temps réel sur une carte du monde découpée en continents. Chaque continent est ensuite divisé en districts plus petits, et chacun des ceux C'est là que se déroule la bataille pour la suprématie. Vous pouvez gagner des bonus d'XP en combattant dans des territoires très disputés, et il existe également des bonus supplémentaires en combattant à plusieurs reprises dans un district spécifique et en améliorant la base. Encore une fois, tout est très complexe et mal expliqué dans le jeu, bien que 5th Cell propose au moins une vidéo expliquant comment les choses fonctionnent.

Fonctionnellement, le jeu fonctionne très bien avec un joli clip de 60 ips. Le seul reproche que je puisse faire ici concerne les temps de chargement. Il y en a beaucoup. Attendez-vous à attendre un temps excessif pendant que le jeu recherche un lobby sur le serveur. Dans les matchs auxquels j'ai joué jusqu'à présent, le match à mort par équipe est la star, mais il existe également des options plus basées sur les objectifs qui semblent moins populaires, basées sur sur les temps d'attente - je n'ai jamais atterri dans un jeu en cours, il semble donc qu'une partie du retard pourrait être liée à la nécessité de trouver un jeu prêt à jouer groupe. Il y a aussi une attente décente une fois que vous êtes dans un lobby pendant le chargement du match. Tout cela se déroule finalement dans une session qui ne dure que quelques minutes. Ceci, parallèlement à la saveur répétitive de la disposition des cartes, nuit également à la valeur des sessions de jeu plus longues.

Conclusion 

Hybride peut être un jeu assez divertissant, mais il présente certainement des défauts à plusieurs égards. L’action axée sur la couverture fonctionne étonnamment bien et constitue une étape rafraîchissante dans une direction différente. Les exigences du gadget de jeu de base se traduisent malheureusement par moins de variété d'instant en instant que ce que vous rencontreriez habituellement dans un jeu de tir multijoueur. Et bien que la progression de la carotte pendante et les éléments de méta-jeu soient agréables, ils semblent également hors du commun. place dans un jeu de tir qui, malgré toute sa concentration sur la couverture, repose sur l'action de contraction et la rapidité de l'éclair allumettes. Donnez du crédit à 5th Cell pour avoir créé un jeu de tir amusant autour de la sale pratique du camping, mais ne vous attendez pas à ce que vous ayez grand-chose à investir.

Note: 8 sur 10 

(Ce jeu a été testé sur Xbox 360 sur une copie fournie par Microsoft Studios)

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