Battlefield 3: Revue du DLC Armored Kill

Regarder, Quartiers rapprochés était alarmant. DICE a pris le cadre de Battlefield 3 et l'a déposé dans un ensemble de cartes conçues pour les engagements en petites équipes. Confinements serrés, peu d’espaces ouverts, zéro véhicule. Il a sans aucun doute séduit un certain type de fans de jeux de tir, mais il n’a pas exploité ce que Champ de bataille excelle en tant que série: la guerre à grande échelle.

Entrer Tuerie blindée. Pour son deuxième DLC en 2012, DICE donne aux fans ce qu'ils veulent. Les cartes sont immenses et remplies de toutes sortes de nouveaux véhicules. Vous avez des tueurs de tanks. Artillerie mobile et anti-aérienne. Un hélicoptère de combat AC-130. S’il peut provoquer une large destruction sur un champ de bataille, c’est probablement dans ce pack d’extension. Les abonnés Premium obtiennent le nouveau contenu gratuitement – ​​et ils l'ont déjà, en fait – mais le reste du monde du jeu vidéo a la possibilité de l'acheter à la carte le 18 septembre pour PlayStation, ou une semaine plus tard, le 25 septembre pour Xbox 360 et PC.

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Les quatre nouvelles cartes sont aussi étendues qu'on pourrait s'y attendre pour cette affaire centrée sur les véhicules, avec Le « Désert de Bandar » est le plus grand du groupe et, qui plus est, le plus grand de l’histoire du série. Celui-ci et "Armored Shield", situé dans une partie bombardée de la campagne russe, offrent les espaces les plus ouverts. Si votre idée d'un parfait Champ de bataille Le match implique une ligne de trois chars qui accélèrent de haut en bas sur des collines, vous pouvez certainement l'obtenir à ces endroits.

Les deux autres nouveaux emplacements sont « Death Valley » et « Alborz Mountains ». Ce sont tous deux des environnements tentaculaires avec beaucoup de terrain à explorer pour les joueurs, mais ils sont également plus contraints à certains égards en raison du relief montagneux. terrain. Vous traverserez de nombreuses zones boisées dans vos véhicules lourds et chercherez un refuge sous ces mêmes arbres lorsque les hélicoptères de combat Fifa commenceront à pleuvoir l'enfer d'en haut.

Et ces véhicules? L'AC-130 est une bête de forteresse volante, faisant le tour des cartes à plusieurs reprises pour l'équipe qui contrôle un point spécifique (ou simplement pour les attaquants dans les jeux Rush). Il est très puissant, avec des emplacements fixes anti-véhicules et anti-infanterie ainsi que deux tourelles de défense anti-aérienne qui n'importe qui peut y sauter, mais cette puissance est contrebalancée par une armure minimale et le fait qu'elle s'en tient à un vol défini chemin.

Le reste des véhicules ajoute simplement plus de profondeur à la partie blindée du jeu, car tout ce qui est nouveau repose sur des concepts que les joueurs du jeu de base connaissent probablement. Les véhicules d'artillerie mobiles ressemblent à des mortiers géants, bien qu'un système de mise à niveau récemment amélioré vous permette éventuellement de débloquer des défenses rapprochées pour les camions autrement non protégés. Les tueurs de chars à roues offrent un mouvement et une puissance de feu accrus pour affronter les blindés les plus lourds sur le terrain, mais au prix d'une certaine protection. Les quads font également leur retour depuis Mauvaise compagnie 2, offrant à l'infanterie terrestre un moyen rapide de se lancer dans le combat.

Les cartes prennent toutes en charge Conquest et Rush, mais le pack DLC apporte également un nouveau mode: Tank Superiority. Essentiellement un match King of the Hill, le nouveau mode place un point de contrôle au centre de la carte pour lequel deux équipes se battent. Il n’y a pas d’hélicoptère de combat dans ce mode, et l’accent est donc vraiment mis sur l’échange d’obus de canon et de tirs de mortier.

Battlefield 3 - Armored Kill revue 3Tout comme Close Quarters, Tuerie blindée se concentre au laser sur un style de niche particulier de Champ de bataille jouer. Là où le DLC précédent privilégiait presque exclusivement les classes d'assaut, Tuerie blindée les matchs sont presque entièrement remplis d’ingénieurs. Il n’y a rien de mal en soi à cela, même si certains diront que la grande force du Champ de bataille La série est sa capacité à offrir une zone de guerre aux multiples facettes où l'infanterie combat aux côtés des blindés et du soutien aérien. Quartiers rapprochés supprimez cela entièrement par conception; Tuerie blindée le coupe davantage par nécessité.

Les joueurs sur console subissent également le pire en raison du nombre maximum de joueurs nettement inférieur dans une pièce donnée par rapport à la version PC du jeu. Vous n’obtenez tout simplement pas le même sentiment de guerre épique avec 24 joueurs parcourant ces cartes tentaculaires qu’avec les 64 du côté PC. Tuerie blindée revient également à l’époque où vous campiez sur le point de déploiement de votre équipe en attendant que les véhicules apparaissent.

Tuerie blindée est à son meilleur lorsque vous jouez avec un grand groupe qui sait communiquer. C'est vraiment vrai pour Champ de bataille en général, mais cela s’applique plus que jamais en raison de l’accent mis sur les véhicules lourds et les engagements longue distance. C'est mon pack DLC préféré sorti jusqu'à présent pour Battlefield 3, mais il est également très facile de se retrouver dans une salle horriblement déséquilibrée où une équipe n’arrive tout simplement pas à se ressaisir. Dans l’ensemble, je dirais que le nouveau DLC offre des améliorations plus bienvenues que Quartiers rapprochés l'avez fait, mais vous devriez quand même vous préparer à de nombreux affrontements frustrants.

(Ce jeu a été testé sur Xbox 360 sur une copie fournie par EA)

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