Aperçu Gauntlet: ce redémarrage n’a pas vraiment besoin de nourriture

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Lisez notre intégralité Examen du gant.

Le nouveau Gant n'est pas basé sur le jeu d'arcade original de 1985, mais plutôt sur la façon dont les développeurs d'Arrowhead choisissent de se souvenir de ce jeu. Il s’agit d’un redémarrage idéalisé de la série qui se concentre sur le meilleur du passé tout en ignorant les défauts, ce qui la rend immédiatement familière mais totalement nouvelle.

Nous avons eu la chance de tester le nouveau jeu lors d'une récente démo pratique. En parcourant un sol infesté d'ennemis avec trois alliés, des vagues de nostalgie ont envahi ceux d'entre nous assez vieux pour avoir joué à la version arcade originale. Pour ceux qui découvrent la franchise, il s’agit d’un jeu de donjon avec le style visuel de Diablo et le jeu rapide d’un jeu d’arcade. Cela ne résonnera peut-être pas aussi fortement pour les nouveaux arrivants, mais tout fan de jeux coopératifs devrait être intéressé de voir les résultats lorsque Gant sortira sur PC au cours de l'été 2014. N'oubliez pas: quoi que vous fassiez, faites-le pas pour tirer sur la nourriture.

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Concept

Gant_004Nettoyage des sols. Arrowhead ne discute de rien concernant l’histoire, mais si l’histoire est une indication, ce sera une partie mineure du jeu. Gant est, au fond, un robot d’exploration de donjon – l’un des pionniers. Même s’il reste une histoire à révéler, il est clair lorsque vous jouez que le redémarrage reste fidèle à cette simple vérité.

Tout comme l'original, Gant est conçu pour être joué en coopération avec quatre joueurs. Chaque personnage possède ses propres pouvoirs et capacités, et il ne peut y avoir qu'un seul exemplaire de chaque personnage dans un jeu. Vous et votre groupe êtes chargés de nettoyer un donjon, étage par étage. En chemin, vous récupérez des clés, ce qui vous oblige à faire des choix. Vous ne trouverez pas assez de clés pour déverrouiller toutes les portes, et certaines portes offrent de meilleurs trésors que d’autres. Cependant, vous ne le saurez pas toujours tant que vous n’aurez pas exploré la zone déverrouillée. Il n’y a aucune pénalité en cas de mauvais choix, et les multiples portes vous donnent une raison de jouer encore et encore.

Saveur aléatoire. Il existe deux types de sols dans cette nouvelle version Gant: Aventure et Aléatoire. Adventure Floors présente des dispositions prédéfinies et, même si une partie du butin et des ennemis peuvent être aléatoires, les énigmes, les portes et les sorties restent les mêmes. Les étages aléatoires sont conformes à l'annonce; les ennemis, les dispositions et le butin créent des emplacements en constante évolution. Notre démo s'est concentrée sur un Adventure Floor, mais les sections aléatoires semblent prometteuses et devraient augmenter la valeur de rejouabilité.

Gameplay

Gant_005Les choix. Le nouveau Gauntlet ressemble à l'original pour les classes de personnages que vous pouvez jouer. Le premier est l'Elfe, un archer qui utilise le joystick gauche pour viser et la gâchette droite pour tirer. Comme tous les personnages, il dispose également d'une attaque plus puissante qui est limitée par un temps de recharge entre les utilisations. La Valkyrie, personnage féminin solitaire, utilise une lance pour attaquer et peut également créer un bouclier bloquant (les autres personnages doivent esquiver les attaques ennemies). Le Warrior est le char de mêlée classique, avec plus de vie et d'attaque mais moins de maniabilité. Enfin, le Sorcier est l'utilisateur magique du groupe, s'appuyant sur des attaques puissantes qui doivent être rechargées.

Les quatre personnages jouent de manière très différente et chacun nécessite une stratégie différente. En théorie, ils sont tous équilibrés avec des avantages et des inconvénients, bien que le temps et plusieurs parties détermineront à quel point cela est vrai. Cependant, d'après ce que nous avons vu, il n'y avait pas de personnage dominant clair (nous avons joué à la fois l'Elfe et la Valkyrie, et même si l'Elfe a subi moins de dégâts, la Valkyrie a fait plus de victimes).

Manger. Prier. Partager. Chaque personnage a sa propre santé, mais l'or que vous trouvez est partagé par tous. Quand quelqu’un meurt, il doit « acheter » son chemin pour revenir à la vie en utilisant cette réserve d’or collective. Un ou deux morts ne feront pas trop de mal tant que tout le monde explore activement et en cherche plus, mais si un joueur meurt constamment, il finira par blesser l'équipe. Arrowhead est resté silencieux sur les autres utilisations de l'or, mais collecter du butin est toujours une bonne chose.

Il y a également plusieurs reliques situées à chaque étage, et elles vont à celui qui les récupère en premier. Les reliques varient, mais elles offrent toutes une amélioration des statistiques, notamment une vitesse supplémentaire et des attaques plus puissantes. Une fois qu'un personnage possède la relique, il la garde pour le reste de l'étage ou jusqu'à sa mort. Ces puissants objets boosters sont activés comme des capacités spéciales et peuvent être réutilisés après une période de recharge.

De même, la santé est la priorité du premier arrivé, premier servi, le travail d’équipe et le partage des ressources sont donc essentiels. Ou bien, vous pouvez être un con et détruire la nourriture/la santé pour que personne ne l'obtienne, soit par accident avec quelque chose comme une flèche perdue, soit simplement pour regarder le monde brûler. Faites-nous confiance, les coéquipiers ne seront pas amusés. Nous pouvons personnellement en témoigner.

Présentation

Gant_006Redux de la vieille école. Gant utilise une vue descendante et un seul écran pour tous les personnages, même si tous les quatre jouent en ligne (ce qui sera généralement le cas, bien que notre démo présentait un jeu local sur une machine Steam). Peu importe vos efforts, si quelqu'un refuse de bouger, le jeu s'arrête net. L'échelle rappelle également celle de l'original, avec un petit héros dans un grand monde. Tout cela reste fidèle à la mentalité de la vieille école et imite l'original dans ce sens, mais les textures et les effets visuels évoquent des comparaisons faciles avec Diablo III.

Conclusion

Gant n’est pas une recréation exacte du jeu d’arcade original, et il n’a pas non plus l’intention de l’être. Il s'appuie cependant sur l'original bien-aimé, mettant en valeur le meilleur du classique d'exploration de donjons et le réinventant avec le bénéfice de la technologie moderne. Même si vous n’avez jamais joué à l’original, il y a une raison pour laquelle son héritage perdure, et la nouvelle version semble bien honorer cet héritage.

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