Sony veut vraiment faire du PS Move quelque chose dont vous pouvez vous soucier avec la prochaine version de The Workshop le 22 mai 2012, Sorcellerie. Le jeu a fait ses débuts à l'E3 2010, mais il a été largement absent du public jusqu'à la fin de l'année dernière. L'action-aventure à la troisième personne place les joueurs dans le rôle d'un jeune apprenti sorcier qui libère par inadvertance un grand mal dans les royaumes des fées. Un jour, les maîtres sorciers apprendront à garder les belles choses hors de portée de leurs jeunes chiots, mais ce n’est pas le cas aujourd’hui.
Le « gimmick » basé sur le mouvement avec Sorcellerie est que vous utilisez le contrôleur Move comme un analogue du monde réel pour la baguette magique de l'apprenti. Essentiellement, vous pouvez faire comme Harry Potter, en agitant la baguette sauvagement et en produisant une variété d'effets comme vous le faites. Le contrôleur de navigation est utilisé pour guider votre personnage à travers les niveaux 3D – la caméra à centrage automatique fait un travail décent pour se défendre – et découvrir les secrets cachés des royaumes féeriques.
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J’ai eu l’occasion de parcourir la plupart des derniers niveaux du jeu lors d’un récent événement de prévisualisation de Sony. Il y a six sorts de combat basés sur les éléments que vous débloquerez au cours du jeu, et j'ai eu la chance pour en essayer cinq: le feu, la glace, le vent, la terre et les éclairs arcaniques, qui sont votre type de base de « missile magique ». attaque. Le sixième sort est la foudre, le dernier à être débloqué – et d’après ce qu’on m’a dit, le plus puissant.
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Qu'est-ce qui est cool Sorcellerie - et c'est là que jouer à l'un des derniers niveaux est devenu important - c'est que différents ennemis nécessitent différentes tactiques de lancement de sorts. Il existe des ennemis de base dotés de pouvoirs élémentaires sur lesquels vous souhaiterez utiliser l'élément adverse (c'est-à-dire que le feu bat la glace, la glace bat le feu). Certains portent des boucliers élémentaires que vous pouvez utiliser un sort pour détruire. Tout est assez simple jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une arène face à une variété de types d'ennemis; c’est à ce moment-là que la stratégie entre en jeu.
Le niveau que j'ai traversé se déroulait dans l'épaisse et envahie forêt des fées, un endroit peuplé d'araignées et de créatures magiques ressemblant à des nymphes. Le coeur de SorcellerieLe combat de est construit autour de combos de sorts. Vous pouvez, par exemple, déclencher un tourbillon pour aspirer les ennemis et les faire tourner. Pourquoi se contenter de cela alors que vous pouvez également lancer un tas de boules de feu dans le lien tourbillonnant, infligeant des dégâts supplémentaires à tout ce que vous avez pris au piège ?
À mesure que le niveau continue de se développer, de plus en plus de rides s’ajoutent au mélange. Certaines nymphes utilisent des sorts de feu; d'autres utilisent des sorts de glace. Finalement, je me retrouve face à des groupes comprenant les deux variétés, ainsi qu’un plus grand nombre de ces araignées. Le ciblage automatique fonctionne raisonnablement bien même sans véritable contrôle manuel de la caméra. J'envoyais parfois un sort sur le mauvais type d'ennemi, mais cela ne se produisait que lorsque les deux cibles n'étaient qu'à une courte distance l'une de l'autre.
Il ne fait aucun doute que le jeu est globalement relativement simple, mais il fait bon usage du Move. La plupart de vos sorts ont deux utilisations de base: un lancement direct et frontal, déclenché par un mouvement vers l'avant avec la baguette, ou une zone de lancer plus orientée effet que vous réalisez avec un gauche-droite/droite-gauche fleurir. La commutation entre les sorts est également basée sur des mouvements de balayage, avec un menu contextuel mettant le jeu en pause pendant que vous échangez un sort armé contre un autre.
Un système de mise à niveau basé sur la capacité de votre personnage à préparer des potions ajoute un peu de profondeur aux débats. Pendant que vous jouez, vous rassemblerez divers ingrédients qui pourront être combinés avec une bouteille en verre difficile à trouver pour créer une potion qui offre un buff ou un autre, depuis l'efficacité améliorée de l'un de vos sorts jusqu'aux bonus chaque fois que vous utilisez un soin. article. Il y a un peu moins de 60 potions en tout, mais vous ne pourrez en préparer qu'une poignée au cours d'une partie, ce qui ajoute du poids aux choix que vous ferez.
Cela résume à peu près tout pour Sorcellerie. Cela ressemble à une action-aventure quelque peu banale avec des éléments de RPG légers, mais il est difficile de décrire comment le fait de tenir la baguette Move dans votre main ajoute à l'expérience globale. Le véritable test aura lieu dans quelques semaines, lorsque les fans et les critiques pourront découvrir le jeu dans son intégralité pour la première fois. Il y a cependant beaucoup de promesses ici dans les contrôles de base. N'oubliez pas de consulter celui de Ryan GDC 2012 pratique Sorcellerie Aperçu pour un aperçu plus détaillé des commandes de mouvement du jeu.
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