Skunkape Games, une petite équipe indépendante composée de certains membres de Telltale Games, a annoncé que le remasterisé des versions de Sam & Max Save the World et Sam & Max: Beyond Time and Space sortiront sur PlayStation le 29 septembre.
Les deux jeux ont été initialement publiés en 2006 et 2007 sous le nom de Sam & Max Season One et Sam & Max Season Two, respectivement. Le projet a été développé par Telltale Games, qui l'a adapté de la série de bandes dessinées créée par Steve Purcell. Lorsque Telltale a fermé ses portes en 2018, Skunkape a acheté les droits de la série Sam & Max et les a remasterisés pour Nintendo Switch, PC (via Steam) et Xbox One en 2020 et 2021 avec la bénédiction de Purcell. Aujourd'hui, il a publié une bande-annonce confirmant le portage PS4 des remasters des aventures du duo chien et lapin combattant le crime.
Le projet cinématographique et télévisuel PlayStation Productions de Sony continue de prendre de l'ampleur, sous la forme d'un film basé sur le jeu PlayStation Vita de 2012. Gravity Rush est en préparation chez PlayStation Productions et Scott Free Productions, avec déjà un scénariste et un réalisateur. ci-joint.
Selon Deadline, l'adaptation est réalisée par Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) et écrite par Emily Jerome (Panocticon). Cependant, les producteurs, le distributeur et la fenêtre de sortie du film n'ont pas encore été révélés. Pour ceux qui ne connaissent pas la franchise japonaise PlayStation, Gravity Rush suit une jeune femme nommée Kat avec des pouvoirs manipulateurs de la gravité, qui se réveille amnésique dans une ville appelée Hekseville et doit la défendre contre un groupe de monstres appelé le Nevi. Gravity Rush est sorti pour la première fois en 2012 sur PlayStation Vita et a ensuite été porté sur PlayStation 4 en tant que remaster. Gravity Rush 2 est sorti sur PlayStation 4 en 2017.
Le total final des expéditions de consoles PlayStation 4 dans le monde s'élève désormais à environ 117,2 millions en mars de cette année.
Depuis lors, Sony a cessé de communiquer le nombre de livraisons de consoles PS4. Les numéros d’expédition sont différents du nombre de consoles réellement vendues, il peut donc y avoir un écart entre les deux.