2018 a été une année mouvementée pour les jeux vidéo, avec des jeux comme Fortnite leur popularité explose, les entreprises dévoilent de toutes nouvelles façons de jouer à des jeux et, naturellement, de nombreuses controverses entourent certains jeux.
Contenu
- Les extensions payantes commencent à se démoder
- Le drame des coffres à butin prend une tournure
- Les jeux mobiles et AR poursuivent leur conquête
- Le streaming de jeux et le jeu croisé sont l’avenir
- L'esport devient un objectif de carrière pour les enfants
Plusieurs histoires similaires sont revenues à plusieurs reprises au cours de l’année, et ces tendances nous aident à avoir une meilleure idée de ce que l’avenir pourrait nous réserver. Ce sont les plus grandes tendances de jeu de 2018.
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Les extensions payantes commencent à se démoder
La durée de vie des jeux vidéo a augmenté récemment, les entreprises essayant de maintenir l'engagement des joueurs pendant des mois, voire des années, avec de nouveaux contenus, récompenses et événements. Dans le passé, cela signifiait que les joueurs devaient débourser 10 ou 20 dollars pour accéder au contenu et continuer à jouer avec leurs amis, mais nous commençons à voir l’industrie s’éloigner de ce modèle. Comme ce fut le cas avec
Chute des Titans 2 et Star Wars: Battlefront II, Electronic Arts a choisi de garder tout le contenu post-lancement gratuit dans Champ de bataille V. Les jeux précédents utilisaient plutôt un abonnement de saison de 50 $, fracturant la base de joueurs quelques mois seulement après le lancement.Toutes les entreprises n’ont pas suivi l’exemple d’EA – Activision aime toujours les DLC payants – mais de plus en plus d’entreprises voient désormais l’avantage d’avoir une large base d’utilisateurs actifs. Lors de l'E3 2018, Ubisoft révélé que les trois extensions post-lancement pour La division 2 serait gratuit, et World of Warcraft a même réalisé toutes ses extensions, sauf sa plus récente gratuit avec un abonnement. Pour les jeux qui nécessitent que les autres joueurs en profitent, cela ne peut que les rendre meilleurs.
Le drame des coffres à butin prend une tournure
L’année dernière, les éditeurs de jeux ont pris une page du manuel de Blizzard et ont commencé à intégrer des loot boxes – des objets mystères numériques remplis d’équipements ou de prix en jeu – dans plusieurs titres différents. Certains d'entre eux étaient multijoueurs et n'étaient destinés qu'à des produits cosmétiques, tandis que d'autres, comme Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre, utilisait des coffres à butin pour les jeux solo.
La réaction des joueurs a été immédiate et intense, les critiques dénigrant les mécanismes du « payer pour gagner » dans des jeux comme Star Wars: Battlefront II, et les entreprises ont écouté. Les coffres à butin ont été supprimés de Front de bataille II entièrement, remplacé par un système DLC payant plus simple qui donne aux joueurs les objets cosmétiques exacts qu'ils souhaitaient. Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre tué ses coffres à butin payants, également, offrant aux joueurs une expérience plus proche de L'Ombre du Mordor.
Mais le combat n’est pas encore terminé. Des actions en justice ont été engagées dans des pays comme la Belgique pour interdire purement et simplement les loot boxes, et un enquête similaire pourrait même arriver aux États-Unis via la FTC. Si les portefeuilles des joueurs ne peuvent pas faire savoir aux éditeurs ce qu’ils pensent des loot boxes, de nouvelles lois pourraient bien en faire un point discutable.
Les jeux mobiles et AR poursuivent leur conquête
Vous n'êtes plus limité à jouer à de simples jeux de défilement latéral ou à des jeux de réflexion sur iOS et Android appareils, mais 2018 a apporté des changements encore plus importants sur la scène mobile. Avec le lancement de Fortnitesur les plateformes mobiles, ainsi que PUBG Mobile, les joueurs bénéficient enfin d'une expérience en déplacement comparable ou presque identique à celle qu'ils pourraient obtenir sur un système de jeu traditionnel. Les lignes continueront à devenir plus floues à mesure que les développeurs regarderont les téléphones comme ils le feraient. sont plates-formes de jeu traditionnelles, plutôt que des appareils nécessitant une approche alternative.
La réalité augmentée, ou AR, continue également de faire son chemin. celui de Niantic Pokémon Aller j'ai finalement reçu des batailles d'échange et d'entraîneur, et la société a publié une nouvelle version de son jeu Entrée et développent même Harry Potter: Les Sorciers s'unissent. Si davantage de développeurs emboîtent le pas avec leurs propres jeux, la RA pourrait devenir encore plus intéressante que la VR disponible sur des appareils comme le Vive et le Rift.
Le streaming de jeux et le jeu croisé sont l’avenir
Bien que les téléphones aient moins de puissance de traitement que les PC ou les consoles, ils seront capables de jouer tout disponible sur d'autres systèmes à l'avenir, et
Microsoft Le projet xCloud a été annoncé cette année, et le programme est conçu pour transformer n’importe quel appareil en Xbox. Des commandes tactiles spéciales seront disponibles pour ceux qui jouent sur des appareils tactiles, et les contrôleurs Bluetooth leur permettront d'utiliser les schémas traditionnels, tandis que les serveurs distants géreront le logiciel de jeu lui-même.
Le Project Stream de Google est également en préparation, permettant aux utilisateurs de faire des choses similaires à partir du navigateur Chrome, et Assassin's Creed Odyssée est disponible pour jouer pour les bêta-testeurs dès maintenant. Le fondateur d'Ubisoft, Yves Guillemot, est allé plus loin en déclarant que le streaming de jeux remplacera à terme complètement d’autres formes de jeux.
Cependant, plus que de pouvoir jouer à des jeux sur n'importe quoi, 2018 consistait à jouer à des jeux avec n'importe qui. Le jeu multiplateforme est arrivé à des jeux comme Minecraft et Fortnite, permettant aux joueurs Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS et PlayStation de s'affronter. Même si vous et un ami jouez à vos jeux sur des systèmes différents, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas jouer ensemble, et nous prévoyons que beaucoup plus de jeux détruisent également les barrières des plates-formes à l'avenir.
L'esport devient un objectif de carrière pour les enfants
L'engouement pour le Battle Royale qui a débuté en 2017 avec Les champs de bataille de PlayerUnknown s'est poursuivi en 2018, avec Fortnite devenir le plus grand jeu vidéo au monde et devenir une facette de la culture pop.
Son public comprend des enfants se préparant à fréquenter l'université, et certains d'entre eux ont même pris goût à l'école. embaucher des tuteurs pour améliorer leurs compétences et leurs chances d'obtenir une bourse. Les universités proposent désormais des bourses pour les jeux vidéo, tout comme elles le font pour le sport, et une nouvelle génération de joueurs est prête à en profiter.
Loin des événements underground d’autrefois, l’esport est en train de devenir une énorme industrie. Titre populaire Surveillance continuent d'être joués par des millions de personnes et les compétitions sont diffusées sur les réseaux sportifs traditionnels comme ESPN. L'esport est devenu si populaire et si influent qu'on en a même parlé amener les jeux vidéo aux Jeux olympiques, et les compétitions continuent de se développer avec des équipes spécifiques à chaque ville.
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