E3 2012: Prise en main du multijoueur de God of War: Ascension, ou comment j'ai appris à aimer la lance

Député de l'Ascension de God of WarAprès avoir obtenu le chance de voirGod of War: Ascension nouveau mode multijoueur en avril, la question la plus courante qu'on m'a posée était de savoir s'il jouait comme Dieu de la guerre, ou s'il s'agissait simplement d'un autre hack-n-slash utilisant la marque God of War. C’était une question légitime à laquelle on ne pouvait répondre en regardant simplement une vidéo.

Cette semaine à l'E3, j'ai eu la chance de mettre le jeu en ligne et de l'essayer par moi-même.

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Dieu de la guerre Ascension E3 2012Le niveau affiché était le même que celui présenté lors de l’événement de dévoilement. Il opposait deux équipes, encore provisoirement connues sous le nom de Spartans et de Trojans, dans un jeu de domination de quatre contre quatre. La carte contenait trois points que les équipes pouvaient capturer afin de gagner des points, et à l'arrière de la carte se trouvait un cyclope géant qui frappait parfois du poing sur la carte pour écraser le pied de tête. C'était un peu unique, mais c'était aussi très familier à tous ceux qui jouent en multijoueur compétitif.

Le jeu a commencé avec un écran de chargement qui a été verrouillé pour la démo, mais il permettra éventuellement aux joueurs d'améliorer leurs armes, leur armure et également de choisir le type d'attaque magique qu'ils souhaitent. Lorsque le jeu sera prêt à être expédié, vous pourrez également vous aligner sur un dieu de votre choix, ce qui modifiera la magie que vous pourrez utiliser. Pour l'instant, il était présélectionné. Au-delà du choix de l'arme (hache ou épée) et des armures (il y a une légère différence de statistiques), les choix étaient verrouillés.

Une épée à la main, le jeu commença. Travailler en équipe pour prendre les points de domination était essentiel, même s'il était possible qu'une seule personne défende la zone grâce à une série de pièges que les joueurs pouvaient activer. Lorsqu'un levier est tiré et que le bouton circulaire est enfoncé, des pointes jaillissent du sol autour du point de domination et tuent tous ceux qui se trouvent à proximité, amis ou ennemis. C'était marrant.

Mais si activer des pièges est une façon amusante d'ennuyer sérieusement l'équipe adverse, ce sont les kills et les points de domination qui sont nécessaires pour gagner. Alors je suis passé au combat.

Il est facile de se laisser bercer par l’impression qu’Ascension est un presse-purée. Vous pouvez vous en sortir assez souvent dans les campagnes GoW, c'est donc quelque chose que vous devriez être capable de faire. Cela vous fera tuer.

Tous ceux que je connais pensent qu'ils sont incroyables Dieu de la guerre, et cela fait partie du génie de la série. Mais ceux qui ont joué aux jeux en difficulté Titan savent qu’il existe une astuce pour survivre à des adversaires puissants. C’est ce qu’on appelle le blocage.

Le combat est vraiment Dieu de la guerre, mais vous devrez être intelligent pour gagner. L’absence de lames de Kratos signifie que vous n’avez plus l’avantage de la portée, vous devrez donc chronométrer vos mouvements et attendre votre ouverture. Si vous commencez à être battu, vous n'aurez qu'une seule santé à utiliser (même s'il n'était pas clair s'il s'agissait d'un objet spécifique à la classe, ou comment cela fonctionnera dans la version finale), ou vous pouvez vous enfuir (désolé, faire un retrait stratégique) et chercher la santé réservoirs.

Tout en courant pour sauver votre vie, vous pouvez également collecter du mana bleu pour déclencher votre attaque magique spéciale. Certaines zones comporteront également des armes spéciales comme un marteau géant que vous pourrez ramasser et utiliser pour abattre les ennemis. Lorsque vous prenez le dessus, vous pouvez alors effectuer un coup final pour commencer une animation et y mettre fin. Après une mort, il y a un court temps de récupération de quelques secondes avant la réapparition, vous pourrez donc les voir vous poursuivre assez tôt, car la carte n'est pas si grande. En parlant de réapparitions, il existe une idée simple et brillante qui empêchera la mort des spawns. Vous commencez le match sur une plate-forme surélevée et devez vous lancer dans l'action. C'est une petite chose, mais après être mort des dizaines de fois quelques secondes après son apparition dans d'autres multijoueurs compétitifs, c'est très apprécié.

Ascension du GoWAlors que mon équipe perdait horriblement, j'ai fait ce que j'ai pu pour capturer des points de domination, et j'ai même réussi à accumuler réussi plusieurs kills d'affilée en utilisant les pièges et l'art ancien du blocage, mais ce n'était pas presque le cas. assez. C'est alors que Zeus intervint. L'emplacement que j'ai choisi de défendre s'est avéré fortuit, et le jeu a pris un moment pour avertir les joueurs que la Lance de l'Olympe était en jeu.

La Lance est essentiellement une arme nucléaire. Il tombera près du Cyclope, et en supposant que vous n'êtes pas assassiné en essayant de l'attraper (il faut quelques secondes vulnérables pour l'acquérir), vous pourrez ensuite l'allumer sur le monstre. En quelques coups cinématographiques rapides, le visage du Cyclope a été coupé en deux, et mon équipe, que j'ai alors vu à 9 secondes de perdre lourdement, est devenue la gagnante. J'ai peut-être fait une petite danse.

Ensuite, un collègue m'a demandé si ce jeu était quelque chose auquel je jouerais plusieurs fois, et la réponse est oui. Ce sera bien de voir les autres modes en ligne qui doivent encore être annoncés, et le fonctionnement du système d'expérience doit encore être un peu défini, mais le gameplay fondamental est God of War.

Si vous appréciez les autres jeux GoW et pensez que leur gameplay est exceptionnellement soigné, et si vous en avez assez du flot de jeux de tir compétitifs sur le marché, alors God of War: Ascension le multijoueur peut être la réponse à vos prières. N'oubliez pas de bloquer.

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