L'homme derrière certaines des plus grandes missions de 007 explique comment transformer (et non remuer) 50 ans de Bond en un seul jeu

007 Légendes Après une très longue attente, compliquée par la faillite des studios MGM, les fans de James Bond reçoivent enfin un nouveau film. Chute du ciel, juste à temps pour célébrer un demi-siècle de films Bond. Ils reçoivent également un nouveau jeu vidéo d'Activision et du développeur Eurocom, 007 Légendes, qui recrée plusieurs des aventures les plus célèbres des personnages, notamment Chute du ciel, qui sera publié sous forme de DLC après le lancement du jeu et la première du film. Et puis il y a la nouvelle collection Blu-ray Bond 50 avec les 22 films, un incontournable pour tous les fans inconditionnels de Bond. C’est une excellente façon de célébrer les 50 ans de 007.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, qui a écrit Oeil doré, Demain ne meurt jamais, et Le monde n'est pas suffisant, contribue à ramener Bond virtuellement avec une histoire originale qui relie six films classiques de Bond (Le doigt d'or, Sur le service secret de Sa Majesté, Moonraker, Permis de tuer, Meurs un autre jour, et Chute du ciel) avec un décor mis à jour et mettant en vedette l'acteur Daniel Craig dans le rôle de 007. Le scribe hollywoodien, qui a également écrit les jeux Bond

Agent sous le feu, De Russie avec amour, Oeil doré, et Pierre de sang, parle du rôle que les jeux vidéo ont joué pour garder Bond pertinent auprès d'une nouvelle génération de fans dans cette interview exclusive.

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Que ressentez-vous en ayant Daniel Craig dans le rôle de James Bond dans 007 Légendes ajoute à la synergie avec Chute du ciel aller au cinéma ?

Quand vous regardez l’histoire de Bond, chaque Bond était le bon Bond pour son époque. Connery était clairement le parfait lien de la guerre froide. Pierce était clairement le Bond parfait pour l'après-guerre froide et maintenant Daniel reflète parfaitement le monde de l'après-11 septembre avec le personnage qu'il a créé, son interprétation de Bond. En ce qui concerne le jeu, plutôt que de revenir en arrière dans les missions, nous avons légèrement mis à jour les histoires et les avons modernisées pour refléter le Bond actuel. C’est pourquoi Daniel est le Bond actuel qui traverse tous les niveaux du jeu.

Comment Craig's Bond – qui est très différent des Bonds des films originaux présentés dans le jeu – a-t-il un impact sur l'expérience que les gens vivront avec les missions de 007 Légendes?

Le Bond de Daniel Craig est bien plus sérieux. Il rappelle l'aspect arme très meurtrière de Connery, les missions ont donc été conçues pour refléter ce personnage dans la mesure où elles sont davantage basées sur l'action. C'est similaire à ce que nous avons fait avec le Oeil dorématch l'année dernière en ce sens que nous avons changé le personnage et rationalisé le scénario pour refléter le Daniel Craig Bond.

Pouvez-vous donner quelques exemples de la façon dont vous avez mis à jour certains des films classiques de ce jeu ?

007-Legendes Doigt d'Or

Le doigt d'or est maintenant confronté à la crise financière mondiale, c'est pourquoi Le doigt d'or va après l'or. Il est tellement impliqué dans l’or. Avec Moonraker, ce sont les dernières navettes spatiales et nous parlons de la façon dont le monde a changé. Croyez-le ou non, Sur le service secret de Sa Majesté avait besoin de moins de mise à jour car c’est une histoire très personnelle. Les méchants et l'action se sont modernisés, donc au lieu de la mafia italienne, cela reflète le monde actuel. Lorsque le joueur commence ces missions, vous vous trouvez dans le monde d’aujourd’hui et le personnage de Bond fait face à tous ces méchants dans un monde parallèle mais égal à celui de l’ère Daniel Craig. Ce que nous mettons à jour, ce sont les environnements dans lesquels le jeu existe dans le monde d’aujourd’hui.

Comment l’écriture de jeux Bond se compare-t-elle à l’écriture de films Bond ?

Écrire des jeux n’est pas sans rappeler l’écriture de films. Essentiellement, vous ouvrez un fichier Final Draft et vous écrivez un script de 90 pages du début à la fin. Ensuite, il y a toutes les autres centaines de pages de dialogues et de variations et des choses comme ça. Les jeux sont sympas parce que vous n'avez pas besoin de ce troisième acte où vous découvrez qu'Auric Goldfinger a eu une enfance malheureuse ou comment ce patron particulier est devenu, à un certain niveau, ce qu'il est. Le jeu a une narration beaucoup plus simplifiée, ce qui convient parfaitement à Daniel Craig car il est un Bond beaucoup plus rationalisé.

Quel rôle avez-vous vu jouer les jeux vidéo 007 dans la franchise James Bond au fil des années ?

007 Craig

Bond est un personnage international tellement important qu’il y a toujours une soif de Bond. Nous entendons toujours toute cette nervosité à propos du fait que trois ou quatre ans se sont écoulés depuis la sortie du dernier film Bond, mais je crois Chute du ciel fera un énorme box-office parce qu’il y a une demande refoulée. James Bond est comme Coca Cola. Il y en a partout. Tout le monde en est conscient. N'importe quel jour de la semaine, vous pouvez ouvrir un journal et trouver quelque chose décrit comme étant de type Bond. Ce que les jeux font dans une certaine mesure, c'est qu'ils maintiennent Bond au premier plan et qu'ils donnent aux fans de Bond et aux joueurs de jeux vidéo un rafraîchissement au fur et à mesure que la franchise avance. Les jeux se déroulent parallèlement aux films. De toute évidence, les films sont la franchise et les jeux, bien qu’ils constituent en eux-mêmes une énorme entreprise avec des millions de joueurs, sont complémentaires.

Comment c'était de travailler avec le Chute du ciel cinéastes et apporter ce qu’ils font dans le nouveau film au jeu DLC ?

Nous avons travaillé depuis le Chute du ciel scénario. J'ai travaillé avec Michael Wilson et Barbara Broccoli, ainsi qu'avec David Wilson (le fils de Michael), qui supervise le match. Barbara et Michael lisent les scripts et apportent leur contribution. Tout est tricoté ensemble. Vous recevez également des commentaires des personnes d'Eurocom qui créent le jeu lui-même. Après avoir écrit trois films de James Bond, c’est comme travailler en famille. Cubby Broccoli avait l'habitude de dire que Bond était une grande famille et c'est une famille dans ce sens. J'ai rencontré David Wilson pour la première fois lorsque nous travaillions tous sur Oeil doré le film ensemble. Il n’y a pas beaucoup d’explications à fournir. Du côté du jeu, David comprend les paramètres et ce qui est bien et ce qui ne va pas. Tout est à l’intérieur de l’entreprise.

Avez-vous eu l'occasion avec le Chute du ciel un jeu pour aller au-delà de ce que les gens vont voir sur grand écran ?

MoonrakerNon, ce n'est pas le cas. Le défi ici pour moi en tant qu'écrivain était de relier tous ces niveaux en une histoire cohérente avec un arc global, qui culmine dans Chute du ciel. Au moment où vous arrivez à Chute du ciel, cela explique pourquoi vous avez joué à toutes ces autres missions sur le chemin.

En général, les films Bond récents ont-ils été influencés par les jeux ?

En général, je pense que quand on regarde les grands films d’action, ils ont incontestablement été influencés par les jeux. Si vous regardez les repères visuels et la narration dans quelque chose comme Appel du devoir et vous connaissez le monde du jeu, vous pouvez voir à quel point il y a eu une synergie entre les films d’action et les jeux d’action. Il ne fait aucun doute dans mon esprit que les jeux ont eu un impact sur les films, même si les professionnels du cinéma ne s’en rendent pas compte.