The Walking Dead: Betrayal is Among Us avec une touche zombie

Alors que Parmi nous n’a pas inventé le genre de la déduction sociale, c’est certainement le jeu qui l’a popularisé et presque perfectionné. C'est pourquoi il n'est pas surprenant que de nombreux jeux aient tenté d'imiter et de s'appuyer sur son succès au fil des ans, provenant d'éditeurs indépendants comme Oie Oie Canard à Fortnite, l'un des jeux les plus populaires au monde. Le dernier des jeux pour tenter de s'attaquer au succès d'Innersloth est The Walking Dead: Trahison d'Other Ocean Interactive, les développeurs de Projet Hiver.

Contenu

  • La mise en scène
  • Un match tendu

Curieux de voir à quoi ressemblerait un jeu de tromperie sociale sous licence dans un avenir post-Parmi nous monde, j'ai sauté sur l'occasion de jouer un match de Trahison avec un développeur. Ce que j'ai trouvé, c'est un jeu de déduction multijoueur qui donne bien plus la priorité aux rôles que ses pairs et apporte plus d'action dans l'expérience. En plus, ça ressemble à un vrai Les morts-vivants jeu, avec des chances qui semblent très défavorables à ses survivants.

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La mise en scène

Matchs dans The Walking Dead: Trahison Prenez en charge jusqu'à huit joueurs, qui sont censés travailler ensemble pour fixer un objectif dans leur zone de sécurité, puis quitter la carte sans succomber à une horde de marcheurs envahissante. Chacun a un rôle unique, comme un garde du corps qui doit protéger un autre joueur ou risquer que ses statistiques soient épuisées plus rapidement pour le reste du jeu ou un tailleur qui peut confectionner des combinaisons de marcheur. Deux joueurs, appelés Traîtres, tentent de saboter la réalisation de cet objectif, bien qu'ils puissent être exilés de la zone de sécurité s'ils sont suspectés.

Quant à savoir pourquoi deux membres de ce groupe trahissent les autres et les abandonnent aux hordes de zombies, la designer principale Kate Olguin a déclaré à Digital Trends qu'Autre Océan laisse cela ouvert à l'interprétation de joueurs. "Nous voulions laisser cela plus ouvert car, contrairement aux autres jeux The Walking Dead, ce jeu étant multijoueur, cela signifie que vous créez vous-même le récit", dit-elle. « Il y a tellement de raisons pour lesquelles les gens se trahissent Les morts-vivants, et il y a tellement de raisons pour lesquelles les gens se trahissent dans ce jeu aussi.

Un joueur fuit une horde de zombies dans The Walking Dead: Betrayal.
Jeux Skybound

Cela se reflète dans le jeu, où la description du rôle de traître indique aux joueurs qu'ils « pourraient être n'importe qui », comme un saboteur travaillant pour une autre communauté ou quelqu'un qui veut juste qu'on le laisse tranquille. Olguin suggère également à ceux qui souhaitent jouer un rôle d’examiner les objectifs du traître pour ce match et de développer l’histoire à partir de là. Et même si je n’ai pas eu l’occasion de jouer le traître pendant mon séjour avec The Walking Dead: Trahison, j'ai certainement ressenti les conséquences d'avoir un imposteur mécontent dans mon match.

Un match tendu

Dans mon match, j'étais tailleur et je devais aider mon équipe à rassembler les roues et autres ressources pour réparer un wagon. J’ai décidé de rester étroitement derrière Olguin, qui jouait le match avec nous, car je savais qu’elle connaîtrait les meilleurs moyens de survivre. Lance à la main, je me suis aventuré avec Olguin et quelques autres joueurs jusqu'à Shelley Station, où nous avons vu que des ressources critiques se trouvaient. Nous avons d’abord rencontré une petite horde de zombies à l’extérieur de cette station et les avons combattus, même si j’ai trouvé l’action un peu raide. La plupart du temps, il valait mieux éviter complètement les rencontres.

Nous avons réussi à obtenir certaines des ressources dont nous avions besoin et sommes retournés au camp de base. Après avoir décidé de ne pas bannir un joueur que nous trouvions un peu suspect, nous sommes repartis pour obtenir plus de ressources. Cette deuxième excursion s'est relativement bien déroulée, même si nous avons dû rentrer précipitamment au camp lorsqu'il a commencé à pleuvoir abondamment, mettant notre santé à rude épreuve. À notre retour, cependant, mon équipe a découvert que quelqu’un avait volé la plupart des ressources que nous avions données au wagon, nous ramenant ainsi à la case départ.

Après cela, nous étions tous beaucoup plus méfiants les uns envers les autres, alors quand Olguin et moi sommes revenus et avons trouvé un autre joueur portant un chapeau de cowboy semblant trafiquer l'un des endroits où nous pouvions collecter des ressources, nous sommes devenus extrêmement méfiants à l'égard de lui. Comme il n’avait pas de bonne excuse pour ce qu’il faisait, j’ai décidé d’attaquer ce joueur et de le laisser à terre face à une horde de zombies qui approchait. À partir de là, les choses n’ont fait qu’empirer alors que de plus en plus de zombies nous attaquaient alors que nous retournions au camp de base, où aucun progrès n’avait été réalisé.

La zone de sécurité dans The Walking Dead: Betrayal.
Jeux Skybound

Pourtant, Olguin m'a dit: « Je te fais confiance » sur le chemin du retour. Cela a rendu la situation encore plus décevante lorsqu'elle m'a trahi. Alors que nous entrions à nouveau dans le camp de base par la porte sud, l'un des traîtres a déclenché un blocage de porte alors que j'étais à un endroit où j'aurais éventuellement pu l'activer également. Maintenant extrêmement méfiant à mon égard à cause de cela et de la façon dont j'ai laissé cet autre joueur mourir plus tôt, Olguin m'a attaqué et la horde de zombies m'a abattu. Après la mort, je pouvais prendre le contrôle d’un zombie et attaquer les joueurs vivants, mais le match ne durait pas très longtemps.

Personne décédé à ce stade n'était en réalité un traître, alors les deux traîtres ont utilisé le chaos de ces zombies envahissant une zone de sécurité pour éliminer les joueurs restants et gagner le match. Les hauts et les bas de ce match ont certainement fourni la tension dynamique que j'apprécie dans les jeux de tromperie sociale, même si le système de rôle et l'orientation vers l'action ne m'ont pas impressionné. Mon jeu semblait plutôt pencher en faveur des traîtres, mais c'est peut-être un sentiment qui disparaîtra après avoir passé plus de temps avec le jeu.

Les hordes de zombies qui surgissent constamment sur la carte ajoutent encore plus de pression qu'un jeu comme Parmi nous et aider à donner Trahison son style distinctif de The Walking Dead. Je ne suis pas sûr que ce soit suffisamment révélateur d'un jeu de tromperie sociale pour dépasser Parmi nous dans l'air du temps grand public, mais les fans de The Walking Dead recherchent un film tendu mais agréable. jeu multijoueur pour jouer avec leurs amis devrait profiter de cette version de la tromperie sociale du la franchise.

The Walking Dead: Trahison est en développement pour PC, avec des tests bêta fermés commençant le 10 août.

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