A la sortie de l'E3 2012, c'était Planète perdue 3 et pas Resident Evil 6 ou DMC cela a amené les gens à faire l'éloge de Capcom. Ayant eu la chance de jouer cette démo dans un cadre plus calme et moins précipité lors d'un événement à New York la semaine dernière, je peux dire que Planète perdue3La réputation de est bien méritée. C’est un jeu séduisant, et pas pour les raisons que vous pourriez soupçonner. Il y a un cœur fort qui bat sous le vernis glacial de ce jeu.
La qualité du jeu et l'E3 distinctions entassés étaient surprenants pour un certain nombre de raisons. D'abord, Planète perdue on peut difficilement parler de franchise. Les deux premières entrées semblent totalement déconnectées l’une de l’autre et Planète perdue 3 n’aide pas à rendre la série cohérente. En fait, cela semble trop familier à d’autres jeux et médias non créés par Capcom. La neige et la glace sont de retour, mais l'histoire crasseuse de mineurs sur une planète lointaine semble aussi éloignée de la science-fiction militariste campagnarde du premier jeu que des pitreries sans âme de Planète perdue 2.
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L'action dans Planète perdue 3, au moins dans cet exemple de tranche du jeu, cela semble par cœur. Allez ici, tirez dessus, combattez un chef de crabe géant. Tu sais comment tu as blessé le crabe? Attendez qu'il vous précipite, esquive et lui tire dans le dos. C'est le même motif de boss que l'on voit dans les jeux Capcom depuis l'original. Méga homme! Des ennemis rampants et effrayants tout droit sortis Halo, le genre d’avant-postes abandonnés remplis d’hommes morts qui caractérisent toutes les recettes d’horreur de science-fiction depuis l’époque de Cameron. Extraterrestres et du menuisier La chose (et celui de H.P. Lovecraft Aux Montagnes de la Folie si vous voulez aller plus loin.) Même les robots lourds du jeu ne se sentent pas trop différents des autres jeux à la première personne—Planète perdue 3 passe à cette perspective dans le robot, où vous incarnez un lourd lourd. Les choses que tu fais dans Planète perdue 3 sont des choses que vous avez déjà faites.
Son manque de distinction mécanique n’a cependant pas vraiment d’importance: Planète perdue 3, dans cette démo au moins, a plus de cœur en seulement une demi-heure de jeu que la plupart des jeux en 6 heures. Message du personnage principal Jim à sa femme; une scène de lui seul dans une salle tremblante en train de boire du café qui a été enregistrée pour une analyse psychologique; un message vidéo de sa femme qui retrace vos premiers instants sur E.D.N. Surface de II; ce sont tous des moments étonnamment calmes et humains. Je n’avais pas l’impression que c’étaient des personnages d’un jeu qui me poussaient vers le prochain objectif de mission terne. Ils avaient l’impression d’être des personnes. Andrew Szymanski, producteur du jeu chez Spark, a déclaré que le jeu est réalisé et écrit en interne au studio, mais ce jeu montre une patience et une qualité absentes du travail de Spark comme Légendaire: La Boîte. C’est plus qu’un peu impressionnant.
Capcom et Spark ne précisent pas qui fournit les performances de capture de mouvement et le travail vocal du personnage principal Jim, ou de l'un des personnages du jeu d'ailleurs. Ils veulent conserver cette annonce pour plus tard. Cela suggère au moins que le studio et l'éditeur savent que ce jeu mérite d'être promu en tant qu'histoire et pas seulement comme un autre shoot'em up.
J'ai terminé la démo, écoutant chaque dialogue et regardant chaque scène dans son intégralité, voulant vraiment continuer à jouer même si le tournage était si simple. Spark promet un jeu ouvert qui vous permettra de poursuivre des missions à votre guise à partir d'un monde central, une bonne configuration pour maintenir le jeu à un rythme plus lourd et moins spectaculaire.
L'original Planète perdue est né de Méga homme l’engouement du créateur Keiji Inafune pour Halo. C'était un jeu de tir compétent avec un décor absolument spectaculaire. Il ne s'est pas passé grand-chose d'intéressant sur E.D.N. II—Certaines personnes avec des robots n'aiment pas d'autres personnes avec des robots et des insectes remplis d'orange le jus n'aime personne, c'est ce que j'ai retiré de ce jeu - mais sa toundra croquante couverte de blizzards était un régal pour les sens. Sa suite axée sur le multijoueur a abandonné les champs de neige au profit de décors de jungle et de désert qui auraient semblé génériques en 2005 et encore moins en 2010 lors de la sortie du jeu. Planète perdue 2 a également supprimé le peu de charme idiosyncratique que le jeu de tir à la troisième personne rencontre le grappin avait dans l'intérêt de chasser le tout-puissant. Appel du devoir dollar, en mettant l'accent sur la personnalisation et la croissance des joueurs. Les jeux ne partageaient que les caractéristiques les plus superficielles. Planète perdue 3 se sent aussi comme sa propre bête, mais s'il peut maintenir cet élément humain affectant, s'il peut rester aussi sobre et aimable, tout au long de la vie. Planète perdue la franchise a peut-être enfin trouvé son âme.
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