Le système de classement des compétences compétitives de Halo 4 arrive « au début de l’année prochaine »

Halo 4

Avec Halo 4, Microsoft et le développeur 343 Industries espèrent créer le jeu de tir multijoueur de 2012. Cela serait extrêmement simple si tous les joueurs avaient le même niveau de compétence, mais comme le Halo 4 Le public comprend des personnes de tous bords, 343 a créé un système pour garantir que les anciens combattants qualifiés sont mis en relation en ligne avec d'autres vétérans qualifiés, et que les nouveaux joueurs inexpérimentés sont libres d'apprendre les bizarreries du jeu avec d'autres joueurs de même niveau. compétence.

Surnommée le système « Competitive Skill Rank » (ci-après CSR), cette fonctionnalité est similaire aux systèmes de matchmaking vus dans les jeux de combat modernes. A partir du moment où tu commences à jouer Halo 4, les serveurs du jeu suivront vos exploits et vous attribueront un classement en fonction de l'efficacité avec laquelle vous parviendrez à éliminer d'autres joueurs, à capturer des drapeaux arbitraires, etc. Bien que le système CSR accumule des données à partir du jour

Halo 4 Lors du lancement, les classements attribués ne seront pas rendus publics avant le lancement sérieux du système, et cela n’arrivera pas avant un moment nébuleux en 2013.

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343 Industries explique:

La version courte est CSR qui sera lancée au début de l’année prochaine lorsqu’elle sera prête. Nous avons un vaste plan post-lancement pour Halo 4, comprenant des DLC, des mises à jour de playlist et des mises à jour de titres. Dès que nous aurons une date de lancement confirmée pour la mise à jour Waypoint qui inclut CSR, nous ferons une annonce. Définissez de manière appropriée vos attentes en matière de calendrier de publication, car cela nécessitera des réglages, des tests et une mise en œuvre délicats pour Intégration de Waypoint Web, Waypoint Console et Smartglass et est une fonctionnalité conçue spécifiquement pour la communauté compétitive.

D'accord, c'est logique, mais 343 a mis des années à être terminé. Halo 4. Pourquoi ce système n’est-il pas prêt à fonctionner à temps pour Halo 4 lancement? Selon le résumé de 343, le studio se consacre entièrement à la création de l'expérience multijoueur la plus divertissante, la plus excitante et, plus important encore, la plus équitable pour tous. Halo 4, et pour ce faire, il lui faut du temps pour tester le système RSE. Toutes les données glanées par le système entre le Halo 4 Le lancement et le lancement officiel du système RSE servent tous deux de référence pour les rangs qui seront éventuellement attribués aux joueurs et comme un test bêta de fortune, conçu pour éliminer toutes les failles du système RSE avant qu'il ne devienne un élément essentiel du système. le Halo 4 expérience multijoueur en ligne.

« Nous savons à quel point le classement des compétences est important et nous prenons l'intégrité des compétences très au sérieux. Nous voulons nous assurer que nous avons pris le temps de tester, d'ajuster et d'optimiser les compétences. équilibrer le système CSR dans un environnement réel et identifier les problèmes et les exploits potentiels avant de lancer le système publiquement », le studio réclamations.

Si vous le souhaitez, râlez-vous du retard du contenu, mais en fin de compte, le système CSR (ou son absence) aura peu d'effet notable pour la plupart des joueurs. L’ensemble compétitif hardcore sera légèrement gêné par le retard du déploiement, mais c’est un problème. petite minorité de joueurs, et ils surmonteront probablement leur déception après une courte période de se morfondre. Nous vous tiendrons tous au courant des projets de 343 concernant ce système RSE au fur et à mesure de leur apparition.

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