Ce fut une semaine lucrative pour le financement participatif. Jeudi dernier, l'iPhone Elevation Dock, une station d'accueil pour iPhone simple mais élégante, usinée à partir d'une seule pièce d'aluminium de qualité aéronautique, est devenu le premier projet sur Kickstarter à franchir la barre légendaire des 1 000 000 $. Puis le lendemain, comme pour insister sur ce point, Tim Schafer et Ron Gilbert est allé de l'avant et a collecté 1 000 000 $ en moins de 24 heures pour son nouveau projet de jeu vidéo. Si i4software – le créateur de la populaire application utilitaire Flashlight pour iOS et Android – réussit, les développeurs récolteront 450 000 $ en une semaine, en utilisant un marché peu connu appelé Appbackr.
Appbackr est le fruit de l'imagination de quelques vétérans de la Silicon Valley, Trevor Cornwell et Sam Zappas. Cornwell, PDG d'Appbackr, précédemment fondé SkyJet, qui fut le premier système de réservation en ligne pour jets privés, puis l'a vendu à Bombardier en 2000. Le système s’appelle désormais Bombardier Flexjet et, selon le site Web de Bombardier, facture environ 3 950 $ de l’heure (plus le carburant) pour l’utilisation des jets privés affrétés de Bombardier.
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Zappas était cadre chez ARTISTdirect, un portail médiatique en ligne autrefois populaire (YouTube avant YouTube), qui abritait également une maison de disques en faillite. Plus récemment (et de manière controversée), ARTISTdirect s'est fait un nom en acquérant MediaDefender et MediaSentry, deux sociétés qui représentent ensemble plus de 90 % du marché de la protection contre les menaces en ligne. le piratage. MediaDefender, en particulier, est connu pour planter des graines leurres de matériel écrit dans des torrents, une tentative d’attraper les contrevenants au droit d’auteur.
Tout cela ne veut rien dire sur les perspectives d’Appbackr, à part qu’il est dirigé par deux messieurs qui sont manifestement doués pour gagner beaucoup d’argent. En août dernier, Appbackr a dépassé le million de dollars de ventes au détail et affirme que c'est voir une croissance des ventes de 149 pour cent d'un trimestre à l'autre, selon VentureBeat. Ils ont même développé leur propre algorithme, appelé SmartApps, censé être capable de prédire quelles applications seront utilisées. en tête des ventes et lesquelles erreront à jamais, perdues parmi les 500 000 applications estimées de l'App Store d'Apple seul.
Voici comment fonctionne Appbackr: les développeurs leur présentent soit un concept d'application, soit une application entièrement développée, peaufinée et perfectionnée. Quoi qu’il en soit, les développeurs recherchent un financement supplémentaire, soit pour concrétiser leurs idées, soit pour renforcer la publicité derrière leur produit fini. Appbackr place ensuite l'application sur son propre marché de gros, où les « backrs » (c'est-à-dire vous et nous) peuvent acheter l'application pour une fraction du prix de détail éventuel. Voici le problème: les contributeurs n’achètent pas réellement l’application pour l’utiliser (ce serait idiot). Ce qu'ils font, c'est plutôt spéculer que l'application se vendra bien lorsqu'elle sera enfin commercialisée (soit dans l'App Store iOS ou sur le Marketplace d'Android) et seulement à ce moment-là Réaliseront-ils un pourcentage des bénéfices si l'application est finalement un succès. Les contributeurs adhèrent au système en temps réel – par exemple, achetez dix applications à 50 cents pièce aujourd’hui, ces dix applications se vendent sur l’App Store en un mois pour 99 cents chacune, et pouf – profitez-en !
Bien sûr, il est toujours possible que l’application ne se vende jamais, ou en quantités si limitées qu’au moment où vous serez remboursé… eh bien, vous ne le serez pas.
Les concepts paient plus que les produits finis, et Appbackr prélève une part sur chaque transaction. Les développeurs d'applications sont payés d'avance, comme sur tout marché réel, et les contributeurs ne récupèrent leur argent que lorsque les applications réelles sont vendues au détail.
Retour à Lampe de poche. Le développeur de cet utilitaire populaire, dont on dit qu'il s'allume plus rapidement que toute autre application de lampe de poche sur le marché. marché, a utilisé Appbackr pour vendre auparavant 255 000 exemplaires, ce qui a généré des bénéfices de 16 à 27 pour cent pour son backers. Cette fois-ci, i4software prévoit de publier 1 000 000 d'exemplaires en gros sur Appbackr et espère récolter 450 000 $. Flashlight s’est déjà vendu à plus de 1 000 000 d’exemplaires via l’App Store d’Apple et constitue actuellement l’utilitaire payant numéro un sur le marché américain. Son prix est actuellement de 99 centimes.
Même si Appbackr abaissera sans aucun doute la barrière à l'entrée pour les développeurs indépendants, il faut se demander ce qui leur restera une fois que chacun aura pris sa décision. coupé - Apple avec un solide 30 pour cent dès le départ, puis les 10 pour cent d'Appbackr à une extrémité et 3 pour cent à l'autre, les bailleurs de fonds individuels - la liste est longue sur. Une autre idée originale pour garantir aux développeurs de pouvoir profiter sainement de leurs créations et continuer à créer d'excellentes applications pour que nous puissions tous en profiter serait de mieux contrôler les marchés d'applications eux-mêmes, en gardant les copieurs d'applications et autres qui réussissent simplement en payant aux spécialistes du marketing des sommes forfaitaires pour les classements hors des magasins d'applications. Il y aura alors plus de place pour que les grandes applications se fassent remarquer et finissent par réussir.
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