Star Wars: Escadrons, qui met les joueurs dans le cockpit d'un vaisseau de l'Alliance Rebelle ou de l'Empire Galactique, compensera le manque de films lorsque le jeu sortira sur consoles en octobre. Le jeu étend le gameplay de combat aérien de Front de bataille IIles batailles spatiales de en mettant l'accent sur la construction d'une expérience authentique à la première personne basée sur les différences des navires. Voici tout ce que nous savons jusqu'à présent Star Wars: Escadrons.
Contenu
- Comment puis-je jouer à Star Wars: Squadrons ?
- À quel moment dans la chronologie de Star Wars le jeu se déroule-t-il ?
- Sur quels navires puis-je piloter ?
- Comment fonctionneront le classement, les récompenses et la progression dans le jeu ?
- Comment fonctionnent les défis ?
- Que sont les défis opérationnels ?
- Quels sont les rangs dans Star Wars: Squadrons ?
- Comment fonctionne la montée de niveau ?
Comment puis-je jouer à Star Wars: Squadrons ?
Star Wars: Escadrons sort le 2 octobre à 40 $ sur PlayStation 4, Xbox One et PC et prend en charge le jeu croisé.
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Escadrons sera entièrement jouable sur les casques PSVR et PC. Cependant, EA n'a pas publié de détails concernant la compatibilité des unités. Il y aura également un support pratique de l'accélérateur et du stick (HOTAS) sur PC, permettant aux joueurs d'utiliser un joystick.
À quel moment dans la chronologie de Star Wars le jeu se déroule-t-il ?
Star Wars: Escadrons se déroule après la bataille d'Endor, le conflit épique qui a servi de champ de bataille final dans Le retour du Jedi. Les joueurs incarneront à la fois le héros et le méchant, en alternant le contrôle d'un pilote rebelle et impérial dans une campagne solo.
La majeure partie de Escadrons sera dépensé avec son mode multijoueur, mettant en vedette deux équipes de cinq s'affrontant dans différents modes de jeu comme le des batailles de flotte en plusieurs étapes, dans lesquelles les joueurs passent de petits combats aériens à la destruction de la capitale de leur adversaire bateau.
Les scénaristes ont également écrit l'histoire pour Front de bataille II, défini pendant la même période, attendez-vous donc à ce que les personnages de cette entrée apparaissent pendant votre voyage.
Sur quels navires puis-je piloter ?
Escadrons cherche à construire le plus véritable simulateur de vol Star Wars possible, en limitant le point de vue à la première personne et en mettant l'accent sur les cockpits des navires. Il y a huit navires différents au total: quatre pour les Rebelles et quatre pour l'Empire.
● Chasseur stellaire T-65B X-wing
● Chasseur/bombardier d'assaut BTL-A4 Y-wing
● Intercepteur RZ-1 A-wing
● Chasseur stellaire/engin de soutien UT-60D U-wing
● Chasseur stellaire TIE/ln (« Chasseur TIE »)
● Bombardier TIE/sa (« Bombardier TIE »)
● Intercepteur TIE/in (« intercepteur TIE »)
● Atterrisseur d'attaque TIE/rp reaper (« TIE reaper »)
Chaque vaisseau est unique dans sa façon de se comporter, mais ils présentent des similitudes fondamentales, ce qui signifie qu'une fois que vous avez appris à piloter un vaisseau, vous pouvez tous les contrôler.
Les X-wings et les chasseurs TIE sont les plus équilibrés, tandis que les Y-wings et les bombardiers TIE sont des frappeurs lourds plus lents. Les A-wings et les intercepteurs TIE se concentrent sur la vitesse et l’attaque mais manquent de défenses robustes. Les U-wings et les faucheurs TIE soutiennent d'autres classes avec des buffs et peuvent tendre des pièges à leurs adversaires.
L'un des aspects uniques du jeu est la gestion de l'énergie, qui donne au joueur le choix de détourner l'énergie vers la partie du navire dont il a besoin. Souhaitent-ils renforcer leurs capacités offensives au prix d’une défense réduite? Doivent-ils augmenter leurs boucliers tout en sacrifiant la puissance de feu? Ou peut-être qu’ils mettent tout en œuvre pour leur permettre de devancer leurs adversaires. Escadrons leur donne cette liberté. Le jeu offrira également des options simplifiées et avancées pour cette mécanique, offrant aux joueurs professionnels des contrôles encore plus fins et permettant aux pilotes plus occasionnels de ne pas trop se soucier du système.
Pendant que les boucliers se régénèrent, les dommages à la coque du vaisseau d’un joueur ne le seront pas. Durant un combat, les joueurs peuvent retourner sur leur vaisseau capital pour reconstituer pleinement leur santé, ou s'équiper d'un astromech pour effectuer leurs réparations à la volée. Les vaisseaux de soutien peuvent également aider les joueurs en cas de besoin grâce à des capacités de restauration.
Comment fonctionneront le classement, les récompenses et la progression dans le jeu ?
Tous Star Wars: Escadrons les récompenses, les déblocages et les progressions sont gagnés en jouant au jeu. En dehors des modes de jeu habituels, l'expérience de jeu en ligne comporte trois volets: les défis, les opérations et le niveau. Tout cela fournira aux joueurs de la gloire, une monnaie du jeu utilisée pour débloquer des produits cosmétiques.
Une autre monnaie, appelée réquisition, est utilisée pour débloquer des composants d'un vaisseau, et les joueurs gagneront de l'expérience (XP) grâce à presque tout ce qu'ils font.
Comment fonctionnent les défis ?
Les défis sont le principal moyen de gagner des récompenses en plus des matchs. Il y a des défis quotidiens et opérationnels dans le jeu, qui sont chronométrés et alternés. Les défis quotidiens sont généralement des objectifs simples qui procurent de la gloire, qui peut également être gagnée en fonction des performances d'un joueur en match.
Que sont les défis opérationnels ?
Les opérations sont des défis qui se déroulent selon des cycles de 8 semaines, et chacune récompense les joueurs avec des produits cosmétiques spéciaux qui ne peuvent être gagnés qu'en les complétant. Une fois qu’ils sont partis, les joueurs doivent attendre que le défi recommence pour gagner ces produits cosmétiques spécifiques.
Quels sont les rangs dans Star Wars: Squadrons ?
Le classement des batailles de flotte du jeu est également lié aux réinitialisations de huit semaines. Après chaque fin et redémarrage de huit semaines, le classement compétitif d'un joueur lié aux batailles de flotte sera réinitialisé, ce qui permettra une évaluation régulière de ses compétences. Pour obtenir le premier rang, un joueur doit participer à 10 matchs de placement.
Les rangs sont Maverick, Hero, Valiant, Legend et Galactic Ace. Le système a été créé pour aider les joueurs à développer leurs compétences sans trop les punir s’ils ne performent pas bien. Par exemple, les joueurs ne seront pas rétrogradés à des rangs inférieurs au cours d’une opération. Cela signifie qu’une personne avec un classement Légende ne peut pas passer à Valiant, mais elle peut passer de Légende III à Légende II.
A la fin de l'opération, les joueurs se verront attribuer de la gloire en fonction du rang maximum atteint. De plus, les joueurs qui atteignent le rang Valiant ou supérieur recevront des casques exclusifs.
Comment fonctionne la montée de niveau ?
Un autre aspect du jeu est le niveau personnel du joueur. Il s’agit de progressions linéaires qui ne seront pas réinitialisées comme le fait le classement compétitif. Au cours des 40 premiers niveaux, les joueurs peuvent débloquer des points de réquisition utilisés pour acquérir des composants de vaisseau. Les joueurs de niveau 40 pourront débloquer toutes les versions potentielles de chasseurs stellaires. Les niveaux ne sont pas destinés à rendre un joueur plus puissant, mais plutôt à offrir plus d’options de jeu.
Il y aura également des événements bonus pour apporter une gloire supplémentaire, et les développeurs du jeu ont déclaré que les joueurs obtenez un lot de produits cosmétiques pour certains événements, comme terminer le mode histoire du jeu ou les batailles de flotte Didacticiel.
Avec des détails soignés apportés à la conception du cockpit, une réflexion approfondie sur le gameplay, combinée à la réalité virtuelle et au support du joystick, Escadrons est certainement le simulateur Star Wars définitif.
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